Nintendo voitti piratismin vastaisen oikeusjutun tiedostonjakosivustoa vastaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo voitti piratismin vastaisen oikeusjutun tiedostonjakosivustoa vastaan

Nintendo on voittanut oikeustaistelunsa Dstoragea vastaan, ranskalaista yhtiötä, jota se syytti piraattipelien ylläpitämisestä tiedostonjakosivustollaan 1fichier.com. Nintendo kertoo, että ranskalainen tuomioistuin totesi 1fichier.com-sivuston olevan ”vastuussa siitä, ettei se poistanut tai estänyt pääsyä luvattomiin kopioihin Nintendon peleistä, joita säilytettiin tällä alustalla.”

Vuonna 2021 Pariisin tuomioistuin määräsi Dstoragen maksamaan Nintendolle 1,13 miljoonaa dollaria, koska se ei poistanut piratismilla kopioituja pelejä Nintendon varoituksista huolimatta. Vaikka Dstorage valitti tästä päätöksestä, tuomioistuin asettui lopulta Nintendon puolelle. Yhtiö vei tapauksen myöhemmin Ranskan korkeimman oikeusasteen eteen, joka on nyt myös päättänyt Dstoragea vastaan.

”Nintendo on tyytyväinen tuomioistuimen päätökseen Dstoragen vastuusta ja uskoo, että se on merkittävä paitsi Nintendolle, myös koko pelialalle”, Nintendo totesi tiedotteessaan.

Se lisää, että päätös ”estää tiedostonjakopalveluita kuten 1fichier.com” väittämästä, että ne tarvitsevat tuomioistuimen määräyksen noudattaakseen pyyntöjä tekijänoikeudella suojatun sisällön poistamisesta.

Nintendo on vain lisännyt oikeustaistelujaan viimeisen vuoden aikana. Vuonna 2024 yhtiö haastoi oikeuteen Yuzun, Nintendo Switch -emulaattorin kehittäjät, mikä johti sen toiminnan täydelliseen lopettamiseen, ja hyökkäsi myös Switch-emulaattori Ryujinxiä vastaan. Se haastoi oikeuteen myös Palworld-pelin kehittäjät väitettyjen patenttioikeuksien loukkaamisen vuoksi.

NetEase sulkee tuoreen pelistudionsa vain kahden vuoden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa NetEase sulkee tuoreen pelistudionsa vain kahden vuoden jälkeen

Kiinalainen pelijätti NetEase sulkee Fantastic Pixel Castle -studionsa, vain kaksi vuotta sen perustamisen jälkeen. Studion johtaja Greg Street vahvisti, että ovet sulkeutuvat 17. marraskuuta ja koko tiimi joutunee samalla työttömäksi.

Street kertoi LinkedInissä, että rahoituksen pelastaminen on vielä teoriassa mahdollista, mutta käytännössä epätodennäköistä.

Haluaisimme kovasti tehdä pelimme, mutta tärkein tehtävämme nyt on auttaa tiimiämme löytämään uudet työpaikat, olipa se sitten Fantastic Pixel Castle 2.0:ssa tai jossain vakaammassa pelistudiossa. – Street totesi.

Fantastic Pixel Castle perustettiin vuonna 2023 ja työsti kunnianhimoista AAA-luokan fantasia-MMO:ta, joka kulki työnimellä Ghost. Street tunnetaan aiemmin World of Warcraftin järjestelmävastaavana suunnittelijana, ja hänen johtamansa tiimi koostui useista kokeneista veteraaneista.

NetEase veti rahoituksensa pois studiolta jo muutama viikko sitten, mutta antoi kehittäjille aikaa etsiä uutta julkaisijaa. Yritys ei kuitenkaan onnistunut löytämään korvaavaa rahoittajaa ajoissa. Street kiitti tukijoitaan ja totesi, että tarvitaan vain yksi mahdollisuus, jotta tarina voisi jatkua.

Näillä näkymin Ghost jää haaveeksi, mutta pelimaailmassa ovien sulkeutuminen ei aina tarkoita tarinan loppua, vaan joskus uuden alun alkua.

Pelaajat käyttävät tuplasti enemmän rahaa pelien remakeihin kuin remastereihin Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat käyttävät tuplasti enemmän rahaa pelien remakeihin kuin remastereihin

talous

Uuden tutkimuksen mukaan pelaajat satsaavat huomattavasti enemmän rahaa vanhojen pelien uusintaversioihin kuin kevyempiin remastereihin. Ampere Analysisin tuoreen raportin mukaan vuosina 2024–2025 julkaistut peliremaket ja -remasterit keräsivät yhteensä yli 72 miljoonaa pelaajaa ja 1,4 miljardin dollarin kulutuksen.

Kun 42 peliä (15 remakea ja 27 remasteria) asetettiin vierekkäin, havaittiin että keskimääräinen remake tuotti 2,2 kertaa enemmän rahaa kuin remaster. Ampere kuitenkin muistuttaa, että remaket vaativat myös selvästi enemmän kehitysaikaa, markkinointia ja rahaa, siinä missä remasterit ovat halvempia ja nopeampia, mutta houkuttelevat vähemmän pelaajia.

Poikkeuksiakin löytyy. Esimerkiksi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nousi tutkimuksessa esiin todellisena menestystarinana, Peli keräsi 180 miljoonan dollarin kulutuksen ja seitsemän miljoonaa kuukausittaista aktiivipelaajaa.

Kun pelien kehityskustannukset nousevat jatkuvasti, julkaisijat turvautuvat yhä useammin vanhoihin suosikkeihin, mutta täyden remake-version ja remasterin välillä valinta on aina riskien ja resurssien tasapainottelua. – Ampere Analysisin analyytikko Katie Holt tiivistää tilanteen.