Nintendohakkeri tuomittiin Yhdysvalloissa myös lapsipornon hallussapidosta – sai kolme vuotta vankeutta ja joutui maksamaan korvauksia Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendohakkeri tuomittiin Yhdysvalloissa myös lapsipornon hallussapidosta – sai kolme vuotta vankeutta ja joutui maksamaan korvauksia

Ryan S. Hernandez tuomittiin Yhdysvalloissa kolmeksi vuodeksi vankeuteen Nintendon palvelimien hakkeroinnista sekä lapsipornon hallussapidosta.

Vuonna 2016 Hernandez kaverinsa kanssa onnistuivat ryöstämään kalastelutekniikalla Nintendon työntekijän tiedot. Näillä he pääsivät käsiksi salaisiin tiedostoihin, jotka sisälsivät tietoa Switchistä ennen kyseisen laitteen julkaisua.

FBI:n tutkinnan aikana agentit ottivat hakkerin kotiin yhteyttä vuonna 2017, jolloin myös Hernandez vannoi lopettavansa rötöstelyt. Lupaus ei pitänyt kauan, sillä oikeusministeriön tietojen mukaan ainakin vuosien 2018-2019 aikana Ryan on hakkeroinut useat Nintendon palvelimet ja ylpeili tekemisillään myöhemmin sosiaalisissa medioissa.

Viime vuoden kesällä FBI:n työntekijät tekivät etsinnän Hernandezin kotiin ja takavarikoivat hänen elektroniset laitteet. Yllättäen etsinnän tuloksena hakkerin tietokoneelta löytyi reilu tuhat lapsipornoa sisältäviä kuvia ja videoita. Ryan Hernandez myönsi syyllisyytensä tämän vuoden tammikuussa. Syyteluvun aikana tuomari päätti Hernandezin jäävän tuomion suorittamisen jälkeen seitsemäksi vuodeksi valvotulle vapaalle. Tuomittu suostui myös maksamaan Nintendolle 259 323 dollaria korvauksia.

Hauskanpito edellä, ruudunpäivitys perässä – Donkey Kongin uusi tuleminen on pian täällä Kommentit pois päältä artikkelissa Hauskanpito edellä, ruudunpäivitys perässä – Donkey Kongin uusi tuleminen on pian täällä

Kun viidakon kovin kravatinkaulainen sankari, Donkey Kong, tekee paluun -pelissä, studion lähestymistapa on virkistävän rehellinen. Pelin ohjaaja Kazuya Takahashi on myöntänyt avoimesti, että pelaajat saattavat kohdata ajoittaisia notkahduksia ruudunpäivitysnopeudessa, mutta vakuuttaa, että kyseessä on täysin tietoinen valinta. Kehitystiimi on nimittäin asettanut yhden asian kaiken muun yläpuolelle: puhtaan, riemukkaan hauskanpidon.

Takahashin mukaan peliin on tarkoituksella sisällytetty efektejä, kuten hidastuksia ja pysähdyksiä, korostamaan iskuja ja törmäyksiä. Lisäksi pelin käyttämä vokseliteknologia mahdollistaa valtavat, dynaamiset muutokset ja tuhon peliympäristössä. Juuri näinä kaoottisina hetkinä, kun ruudulla tapahtuu mahdollisimman paljon, suorituskyky saattaa hetkellisesti yskähtää. Studiolla tämä nähdään kuitenkin pienenä hintana siitä, että pelaajalle voidaan tarjota vapauden ja tuhon riemua.

”Olemme tietoisia, että suorituskyky voi laskea hieman näinä hetkinä. Kuitenkin, kuten sanoitte, peli on yleisesti ottaen sulava, ja kohdissa, joissa tapahtuu suuria muutoksia, priorisoimme hauskuuden ja pelattavuuden”, Takahashi selitti haastattelussa.

Nintendolle tyypilliseen tapaan kyse on siis kokonaisvaltaisesta elämyksestä. Sen sijaan, että pelaajan luovuutta rajoitettaisiin näkymättömillä seinillä tai rajoittamalla fysiikkamallinnusta, pelaajille annetaan vapaat kädet aiheuttaa mahdollisimman paljon iloista sekasortoa. Ja jos tämä tarkoittaa sitä, että konsoli joutuu hetkeksi puhaltamaan raskaammin, se on uhraus, jonka kehittäjät ovat valmiita tekemään pelikokemuksen nimissä.

Uusi Donkey Kong -seikkailu onkin aivan nurkan takana, sillä julkaisupäivä jo tälle viikkoa. Tarkemmin sanottuna, 17.7.

Donkey Kong -pelin paljastus sai pelikansan vakuuttumaan: Uusi 3D-Mario on tekeillä Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Donkey Kong -pelin paljastus sai pelikansan vakuuttumaan: Uusi 3D-Mario on tekeillä Switch 2:lle

Vaikka tuleva -peli on kerännyt valtavasti innostusta, sen kehittäjätietojen julkistus on saanut -fanit spekuloimaan kiivaasti jostain aivan muusta: yhtiön seuraavasta suuresta 3D--pelistä. Fanien salapoliisityö viittaa vahvasti siihen, että Mario on tekemässä paluuta ennemmin kuin arvaammekaan.

Kaikki lähti liikkeelle, kun IGN pisti taannoin paljastaen, että Donkey Kong Bananza -pelin tuottaa Nintendo-veteraani Kenta Motokura, joka toimi aiemmin ohjaajana ylistetyssä -pelissä. Idea pelistä taas tuli Odyssey-pelin tuottajalta ja Nintendo-legenda Yoshiaki Koizumilta.

Tässä piilee kuitenkin se koukku, joka saa hälytyskellot soimaan. Vaikka Donkey Kong -peli on Koizumin idea ja sen tekee sama tiimi kuin Odyssey-pelin, Koizumi itse ei ole mukana projektissa tutussa roolissaan tuottajana tai ohjaajana.

Tämä on sikäli merkittävää, koska Yoshiaki Koizumi on ollut avainroolissa jokaisessa suuressa 3D-Mario-pelissä aina Super Mario 64:stä Super Mario Odysseyhin. Fanien johtopäätös on selvä: jos ”Herra 3D-Mario” itse ei ole kiireinen Donkey Kongin parissa, hänen on pakko olla johtamassa seuraavan suuren 3D-Mario-pelin kehitystä 2:lle.”