Nintendolta jälleen uusia aluevaltauksia – CS:GO, sekä mm. yhteistyö Microsoftin kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendolta jälleen uusia aluevaltauksia – CS:GO, sekä mm. yhteistyö Microsoftin kanssa

astuu vahvalla jalalla mukaan pelialustoiden väliselle crossplay-tanssilattialle. Ensimmäisenä tanssiliikkeenään Nintendo tuo Switch-konsolilleen Counter-Strike: Global Offensive () -pelin täydellä crossplay-tuella. Kilpapeleissäkin Nintendo-pelurit saavat helpotukseksi tähtäysavustuksen, ja osa pelaajapaikoista täytetään Luigi-boteilla, jotta peliin olisi vaivattomampaa saada tuntumaa ilman ylimääräistä turhautumista. Nintendolla pelaavat voivat valita hahmokseen pelissä mm. Kirbyn ja Pikachun.

Tämän lisäksi Nintendo on hieman yllättäen vahvistanut yhteistyön Microsoftin kanssa. Super Mario Bros. -pelisarjan 35-vuotisjuhlan kunniaksi remasteroidut klassikkopelit ilmestyvät myös tulevalle Xbox Series X -konsolille. Vastapainoksi on luvannut tarjota sekä Halo -pelisarjan että Forza Horizon 4 -pelin julkaistavaksi Switchille. Kaikkien pelien verkkopelitilat tulevat mahdollistamaan crossplayn konsoleiden välillä.

Ruokakulttuurista innostunut Shigeru Miyamoto sen sijaan on yhdessä Saarioisten kanssa luvannut tuoda Mario-hahmonsa kotimaisiin maksalaatikkopakkauksiin.

Gears of War: Reloaded takkuaa Steamilla Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: Reloaded takkuaa Steamilla

saapui Steamille 26. elokuuta, mutta heti julkaisupäivänä pelin pelaajat kohtasivat odottamattomia ongelmia. on ilmoittanut olevansa tietoinen kaatumisista ja puuttuvista ennakkotilausetuuksista, ja tutkii parhaillaan tilannetta.

Reloaded on remaster-versio vuoden 2006 klassikosta, joka lupaa päivitetyt grafiikat ja äänen, crossplayn ja cross-progressionin sekä kaiken DLC-sisällön Gears of War: Ultimate Editionista. Silti pelaajat ovat pettyneitä. Steamissa peli kerää vaihteleva arvosteluja, 50 % 633 käyttäjäarviosta on positiivisia. Kritiikki kohdistuu erityisesti kaatumisiin, pieneen moninpelipelaajamäärään ja puuttuviin ennakkotilausbonuksiin.

Microsoftin mukaan kaatumiset näyttävät liittyvän tilanteisiin, joissa peli käynnistetään Steamistä ja pelaaja kirjautuu Microsoft-tilillä. Yhtiö on tarjonnut myös tilapäisen ratkaisun, joidenkin pelaajien ongelmat ratkesivat poistamalla tietyn kansion koneelta (C:\Users[käyttäjänimi]\AppData\Local\Coalition\WarGame).

Pelaajat ovat turhautuneet tilanteeseen, varsinkin kun peli on jo kolmas julkaisukerta ja aiemmin testattu beta-versiossa. Microsoft pyytää kuitenkin kärsivällisyyttä, kun ongelmiin haetaan ratkaisua.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen -pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon's Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon's Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon's Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.