Nintendon klassikko Final Fight ladattavissa ilmaiseksi PC:lleKommentit pois päältä artikkelissa Nintendon klassikko Final Fight ladattavissa ilmaiseksi PC:lle
Peli ilmestyi alunperin Super Nintendo -konsolille vuonna 1989 ja siinä Mad Gear Gang niminen jengi hallitsee Metro Cityn kaupunkia. Kolme kostonhimoista kansalaista aloittaa kuitenki taistelun pahuutta vastaan. Pelata voi joko yksin tai yhdessä kaverin kanssa.
Voit ladata Final Fight -pelin PC:lle ilmaiseksi täältä.
Mega Man -fanien kannattaa ehkä kaivaa vanhat siniset kypärät esiin. Verkossa on nimittäin havaittu merkintä uudesta Mega Man Legends -projektista, joka saattaa viitata pelisarjan paluuseen. Vielä ei kuitenkaan tiedetä, onko luvassa uusi peli, elokuva vai televisiosarja.
Vihje löytyi Kanadan näyttelijäliitto ACTRA Toronton julkisesta What’s Shooting -tietokannasta. Sittemmin poistettu merkintä kantoi nimeä ”Mega Man Legends – New Media”. Projektin ilmoitetuksi aloituspäiväksi oli merkitty 14. syyskuuta 2026 ja päättymispäiväksi 1. joulukuuta 2026. Näyttelijöiden valinnasta vastasi merkinnän mukaan tuotantoyhtiö itse.
Erityisen kiinnostavaa on New Media -nimike, sillä se ei rajaa projektia pelkästään videopeliksi. Se voi tarkoittaa myös esimerkiksi elokuvaa tai TV-sarjaa. Capcomilla onkin jo ennestään suunnitelmia Mega Manin tuomiseksi valkokankaalle. Pelihahmoon perustuvasta näytellystä elokuvasta puhuttiin ensimmäisen kerran jo vuonna 2018, ja vuonna 2021 myös Netflix ilmoitti työstävänsä omaa Mega Man -elokuvaansa. Nyt havaittua projektia ei kuitenkaan ole yhdistetty varmasti kumpaankaan tuotantoon.
Monet fanit toivoisivat kuitenkin ennen kaikkea pelisarjan paluuta. Alkuperäinen Mega Man Legends julkaistiin vuonna 1998, jatko-osa vuonna 2000 ja sivuosa The Misadventures of Tron Bonne vuonna 1999. Sen jälkeen Legends-sarja on pysynyt pitkälti poissa parrasvaloista, vaikka Mega Man -brändi onkin jatkanut elämäänsä.
Mitään virallista vahvistusta uudesta projektista ei vielä ole, joten innostusta kannattaa toistaiseksi hieman hillitä. Capcomin tuleva Mega Man: Dual Override on määrä julkaista vuonna 2027, ja yhtiö on osoittanut kiinnostusta myös vanhojen pelisarjojensa elvyttämiseen. Ehkäpä Mega Man Legends saa vihdoin ansaitsemansa paluun. Ainakin fanien mielikuvitus käy jo täydellä teholla.
Big Walk -pelin kehittäjä House House on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.
Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.
House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.
Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. Steam-sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.
IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?