Nintendon lakimies avasi yhtiön näkemyksiä piratismista ja emulaatiosta – ja hyvähän siinä ei heilu!Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendon lakimies avasi yhtiön näkemyksiä piratismista ja emulaatiosta – ja hyvähän siinä ei heilu!
Nintendo on tunnettu tiukasta suhtautumisestaan emulaattoreihin, ja nyt yhtiön patenttilakimies on selventänyt yrityksen kantaa aiheeseen. Tokyo eSports Festa 2025 -tapahtumassa puhunut Koji Nishiura, Nintendon immateriaalioikeusosaston apulaisjohtaja, käsitteli emulaation ja piratismin välistä suhdetta.
”Ovatko emulaattorit laittomia? Tämä on usein väitelty aihe. Vaikka emulaattoria ei voida suoraan määritellä laittomaksi, sen käyttötapa voi tehdä siitä lainvastaisen”, Nishiura selitti.
Nintendo on viime aikoina ryhtynyt näkyviin toimiin emulaattoreita vastaan. Maaliskuussa 2024 Switch-emulaattori Yuzun kehittäjät määrättiin maksamaan 2,4 miljoonan dollarin korvaukset Nintendolle. Lokakuussa 2024 toinen Switch-emulaattori Ryujinx lopetti toimintansa Nintendon yhteydenoton jälkeen.
Nishiuran mukaan emulaattori voi rikkoa tekijänoikeuslakia, jos se kopioi pelin ohjelmistoa tai ohittaa konsolin turvallisuusmekanismeja. Hän viittasi Japanin epäreilun kilpailun ehkäisemistä koskevaan lakiin (UCPA), joka tosin on voimassa vain Japanissa.
Esimerkkinä yhtiön aiemmista toimista Nishiura nosti esiin Nintendo DS:n R4-kortin tapauksen. Vuonna 2009 Nintendo ja 50 muuta ohjelmistovalmistajaa saivat aikaan päätöksen, joka kielsi piraattipelejä mahdollistavan R4-kortin myynnin UCPA-lain nojalla.
Yuzu-emulaattorin oikeusjutussa Nintendo väitti The Legend of Zelda: Tears of Kingdom -peliä ladatun laittomasti miljoona kertaa. Yuzun Patreon-sivu tuotti kehittäjille noin 30 000 dollaria kuukaudessa tarjoamalla tilaajille varhaisen pääsyn peleihin ja erikoisominaisuuksia.
Nintendo Direct -lähetys oli täynnä yllättäviä julkistuksia ja odotettuja uutisia. Noin 60 minuuttia kestänyt esitys paljasti lukuisia uusia pelejä, julkaisupäivämääriä ja katsauksen Nintendon suunnitelmiin Super Mario Bros. -pelisarjan 40-vuotisjuhlan kunniaksi. Mukana oli suuria yllätyksiä, kuten uusi Fire Emblem -peli, Ditto-Pokémoniin keskittyvä peli sekä Samus Aran avaruusmoottoripyörän selässä!
Super Marion 40-vuotisjuhla ja uudet Marion pelit ja elokuva
Mario-hahmon luoja Shigeru Miyamoto kertoi Super Mario Bros. -pelisarjan 40-vuotisjuhlasuunnitelmista. Juhlallisuudet sisältävät erikoistapahtumia Kioton Nintendo-museossa sekä sponsoroinnin Kioton vuoden 2026 maratonille. Tärkein paljastus oli kuitenkin toisen Illuminationin ja Nintendon yhteistyöelokuvan, The Super Mario Galaxy Movien ensimmäisen trailerin esittely. Elokuvan ensi-ilta on 3. huhtikuuta 2026.
Uutisia oli myös kahdesta klassisesta pelistä: Super Mario Galaxy ja Super Mario Galaxy 2 saavat teräväpiirtokäännökset Nintendo Switchille 2. lokakuuta. Uudet versiot sisältävät parannellun käyttöliittymän, mahdollisuuden pelata joko perinteisillä ohjaimilla tai liikeohjauksella, pelinsisäisen musiikkisoittimen, uutta Storybook-sisältöä sekä teräväpiirtotarkkuuden. Switch 2 -versio tukee jopa 4K-resoluutiota. Lisäksi julkaistaan uudet Super Mario Galaxy -aiheiset amiibot: Mario & Luma sekä Rosalina & Lumas.
Myös uusi urheilupeli on tulossa: Mario Tennis Fever julkaistaan Nintendo Switch 2:lle 12. helmikuuta 2026. Pelissä esitellään uudet liuku- ja syöksyliikkeet sekä ”Fever Rackets” -mailat, jotka voivat vapauttaa Wonder-efektien kaltaisia erikoisvoimia. Lisäksi Super Mario Bros. Wonderista julkaistaan Nintendo Switch 2 Edition -versio keväällä 2026 lisäsisällöllä.
Metroid Prime 4: Beyond ja Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Odottamaton paljastus oli, että Metroid-sankari Samus Aran pystyy tutkimaan uuden pelin maailmaa moottoripyörällä. Metroid Prime 4: Beyond -peli sai vihdoin julkaisupäivän: 4. joulukuuta.
Myös toinen odotettu peli sai julkaisupäivänsä. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment -seikkailu, jossa on mukana The Legend of Zelda -hahmoja, julkaistaan Switch 2:lle 5. marraskuuta.
Muita merkittäviä julkistuksia
Fire Emblem: Fortune’s Weave: Uusi osa Intelligent Systemsin suositussa taktisessa roolipelisarjassa, joka saapuu Switch 2:lle vuonna 2026.
Pokémon Pokopia: Ditto-Pokémon saa oman pelinsä, joka muistuttaa Stardew Valleyta ja Dragon Quest Builders -pelejä. Se on kehitteillä vuoden 2026 julkaisua varten Switch 2:lle.
Pokémon Legends: Z-A – Mega Dimension: Ensimmäinen lisäsisältö (DLC) Pokémon Legends: Z-A -peliin, joka julkaistaan lokakuussa.
Yoshi and the Mysterious Book: Uusi tasohyppelyseikkailu Yoshin tähdittämänä saapuu Switch 2:lle keväällä 2026.
Virtual Boy -pelit Nintendo Switch Onlineen: Nintendon aikoinaan epäonnistunut Virtual Boy -konsoli tekee paluun! Sen pelejä, kuten Mario’s Tennis ja Galactic Pinball, lisätään Nintendo Switch Online + Expansion Packin pelikirjastoon 17. helmikuuta. Nintendo jopa julkaisee fyysisen Virtual Boy -kuoren, johon konsolin voi asettaa.
Tomodachi Life: Living the Dream: Mii-hahmojen leikkikenttä saa uuden osan, joka on nyt asetettu julkaistavaksi Switchille keväällä 2026.
Ennen kuin Animal Crossingista tuli maailmanlaajuinen menestys, sen julkaisu länsimaissa näytti lähes mahdottomalta. Nintendo varoitti lokalisaatiotiimiään, että Japanin kulttuuriin ja teksteihin tiukasti sidottu peli olisi äärimmäisen haastava muokattavaksi muulle maailmalle.
Nintendo Localization Manager Leslie Swann muisteli, kuinka silloinen presidentti Satoru Iwata nauroi kuullessaan, että tiimi työskentelisi pelin englanninkielisen version parissa. Swannin mukaan kaikki pelin yksityiskohdat olivat niin Japanin kulttuuriin sidottuja, että niiden kääntäminen ja mukauttaminen länsimaiseen pelikokemukseen tuntui aluksi epärealistiselta.
Tiimi joutui muun muassa nimeämään uudelleen pelin hahmot, keksimään heidän tunnuslauseensa, lokalisoimaan pelin kalenterin ja tarkistamaan esineiden merkitykset, jotta ne olisivat ymmärrettäviä kansainvälisille pelaajille. Pienintäkään yksityiskohtaa ei jätetty huomiotta, kaikki käytiin läpi lakiosaston hyväksyttäväksi, sillä pelistä haluttiin myös myyntikelpoista oheistuotteiden näkökulmasta.
Pelin nimenkin valinta kesti kuukausia, ja vaihtoehtoja, kuten Animal Acres, jouduttiin hylkäämään ennen kuin lopulliseksi nimeksi valikoitui tuttu Animal Crossing. Julkaisuprosessi osoitti, että vaikka peli oli japanilainen sensaatio, sen maailmanvalloitus vaati valtavasti työtä ja tarkkuutta.
Lopulta vaivannäkö palkittiin, Animal Crossingista tuli ikoninen ja rakastettu peli ympäri maailmaa, ja Iwatan aluksi epäilevä nauru muuttui varmasti tyytyväiseksi hymynsä.