Nioh 3 saapuu PS5:lle ja PC:lle helmikuussa 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Nioh 3 saapuu PS5:lle ja PC:lle helmikuussa 2026

Dark Sengoku -toiminta-RPG saa vihdoin virallisen julkaisupäivän, joskin Japanin listauksen mukaan hieman etuajassa paljastettuna. Peli ilmestyy 6. helmikuuta 2026 :lle ja :lle Steamissä. Julkaisupäivä koskee sekä tavallista että Treasure Box -erikoispainosta.

Uusi box art antaa jo hieman esimakua pelin tunnelmasta, ja Treasure Box -versio sisältää keräilijöiden herkkupaloja, B5-kokoisen virallisen taidekirjan, valikoidun soundtrack-CD:n, alkuperäisen pöytämaton sekä Sunekosuri-hupaisan karvapallon avaimenperän. Yksittäisten tuotteiden hinnat eivät ole vielä tiedossa, mutta yleensä vastaavat erikoispainokset liikkuvat n. 120–150 € tietämillä.

ja eivät ole vielä vahvistaneet julkaisua virallisesti, joten listaus saattaa olla ennenaikainen julkaisuvirhe Amazon Japanilta. Julkistus voidaan odottaa tämän viikon Tokyo Game Show 2025 -tapahtumassa tai State of Play -lähetyksessä.

Fanit voivat odottaa tuttua Nioh-toimintaa, synkkää Sengoku-kauden tunnelmaa ja haastavia taisteluita, jotka ovat tehneet sarjasta legendan toimintaroolipelien ystävien keskuudessa. Treasure Box -painos antaa lisäksi keräilijöille mahdollisuuden koota näyttävän kokoelman pelin maailmaan liittyvää tavaraa.

Julkaisupäivä on nyt listauksessa, mutta varsinainen vahvistus saadaan todennäköisesti vielä lähiviikkoina. Helmikuussa 2026 pelaajat pääsevät jälleen kokemaan Niohin hurjan ja vaarallisen maailman, tällä kertaa uusilla haasteilla ja tarinoilla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.