Nitro Concepts -pelipöydät ja tuolit tarjoavat ergonomista pelaamista Kommentit pois päältä artikkelissa Nitro Concepts -pelipöydät ja tuolit tarjoavat ergonomista pelaamista

Nitro Concepts D16E -pöytä

Nitro Concepts D16E -pöytä

Suomen johtava räätälöityjen tietokoneiden valmistaja ja tietotekniikan verkkokaupan pioneeri, Jimm’s PC-Store on julkaissut uusia Nitro Concepts -pelipöytiä.

”Aktiivinen pelaaminen on palkitseva harrastus, mutta aivan liian usein sen ergonomia unohdetaan tyystin”, kommentoi Jimm’s PC-Storen toimitusjohtaja Antti Järvinen. ”Työpöydät ovat usein vääränlaisia, väärällä korkeudella tai tuolin istuma-asento on huono ja pöydän kanssa huonosti yhteensopiva. Olemme havainneet omissa kokeiluissammekin miten hyvin pelipöydät ja -tuolit parantavat ergonomiaa. Siksi harkitsemmekin esimerkiksi oman asiakaspalvelumme työpöytien päivittämistä Nitro Conceptsin pelipöytiin.”

Nitro Concepts -pelipöytiä on tarjolla sekä sähköisesti että käsin säädettävinä malleina. Kumpaakin on saatavana kahtena eri värivaihtoehtona: kokomustana tai mustan ja punaisen yhdistelmänä. Suurikokoinen 160 x 80 senttimetrin kokoinen pelipöytä lepää tukevilla teräsvalmisteisilla jaloilla.

Sähköisesti säädettävän pöydän korkeus on säädettävissä alimmillaan 71 senttimetriin ja korkeimmillaan peräti 121 senttimetriin. Tämän ansiosta pöytä sopii monenlaiselle pelaajalle sekä istuma- että seisomakäyttöön. Käsin säädettävässä mallissa korkeussäätövaraa on 72,5 senttimetristä 82,5 senttimetriin.

Pöytä on laadukasta ja kestävää muovipintaista MDF-levyä. Lisäksi pöytä on pinnoitettu korkeatasoisella kangashiirimatolla, jonka ansiosta koko käyttöpinta-ala sopii erinomaisesti hiiren alustaksi. Pöydässä on kolme johtoaukkoa, joilla erilaiset johdotukset on helposti piilotettavissa. Erillinen kuulokepidike tarjoaa kätevän säilytyspaikan pelikuulokkeille. Sähköisesti säädettävän pöytämallin nostovoima on peräti 26 kilogrammaa. Sähköpöydän enimmäiskuormitus saa olla enimmillään 70 kilogrammaa. Käsin säädettävässä mallissa enimmäiskuormituksen raja on 80 kilogrammaa.

Ergonomisten pelipöytien lisäksi Nitro Conceptsin valikoimaan kuuluvat isokokoiset hiirialustamatot ja laadukkaat pelituolit. Mustat ja mustapunaiset hiirimatot ovat oivallinen valinta monenlaisille työpöydille. Hiirimatot takaavat hiiren hyvän hallittavuuden ja luovat kokonaisvaltaisen pelitunnelman. Hiirimattoa on kahta eri kokoa: 1200 x 600 millimetrin kokoinen jättimatto ja 900 x 400 millimetrin kokoinen keskikokoinen hiirimatto.

Nitro Concepts -pelituolit on valmistettu ergonomia etusijalla. Niiden miellyttävä selkänoja on iso ja tukeva. Keinonahkainen pinnoite tuntuu ja näyttää hyvältä. Viisipyöräinen jalusta on tyylikäs ja tukeva. Säädettävän istuinasennon ja käsinojien ansiosta oma istuinasento löytyy vaivatta. Pelituolin enimmäiskantavuus on peräti 120 kilogrammaa. Nitro Concepts -pelituoleja on saatavana neljällä eri värillä ja niitä voi mukauttaa erikseen hankittavilla lisätyynyillä.

Jimm’s PC-Storesta pelituolinsa hankkiva voi nyt lisätä tilaukseensa sekä pelituolin kokoamisen että kotiinkuljetuksen omina palveluinaan. Nämä 46 ja 12,50 euron lisäpalvelut mahdollistavat valmiiksi kootun pelituolin saapumisen kotiovelle sovittuna ajankohtana. Toimituksen yhteydessä vastaanottajalle ei jää hoidettavakseen edes turhia pakkausmateriaaleja, vaan nekin viedään pois asiakkaan puolesta.

Saatavuus ja hinnoittelu

Nitro Concepts D16M- ja Noble Concepts D16E -pelipöydät ovat saatavana 289 ja 389 euron kuluttajahinnoin. Nitro Concepts -pelituolit ovat saatavana 159 – 289 euron kuluttajahinnoin. Nitro Concepts -hiirimatot ovat saatavana 21,90 – 59,90 euron kuluttajahinnoin. Hinnat sisältävät 24 prosentin arvonlisäveron.

Disneyn johto pohtii Epic Gamesin ostamista kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa Disneyn johto pohtii Epic Gamesin ostamista kriisin keskellä

Pelialalla kuplii jälleen iso huhu, sillä viihdejätti saattaa olla kiinnostunut ostamaan -studion. Taustalla on vaikeampi vuosi Epicille. Fortnite on menettänyt pelaajia, ja yhtiö on joutunut leikkaamaan yli tuhat työpaikkaa.

Tieto ei ole virallinen, mutta teknologiajournalisti Alex Heath väitti podcastissa, että osa Disneyn johdosta odottaa sopivaa hetkeä yritysostolle. Kaikki eivät kuitenkaan ole ideasta innoissaan, sillä yhtiön sisälläkin on epäilijöitä. Toisin sanoen kulisseissa saatetaan keskustella, mutta yksimielisyys puuttuu.

Mahdollinen kauppa ei kuitenkaan olisi yksinkertainen. Epic Games ei ole pörssiyhtiö, ja viimeinen sana olisi perustaja ja toimitusjohtaja Tim Sweeneyllä. Hän on aiemmin tunnettu kovista kannoistaan teknologiayhtiöitä vastaan, joten Epicin myynti ei ole mikään itsestäänselvyys.

Disneyllä ja Epicillä on jo valmiiksi läheinen suhde. sijoitti yhtiöön noin 1,4 miljardia euroa vuonna 2024. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa Fortniteen eräänlainen virtuaalinen Disneyland, eli valtava viihdealusta Disneyn brändeille. Tämä tekee mahdollisesta yrityskaupasta loogisen, ainakin paperilla.

Toistaiseksi kaikki on kuitenkin spekulaatiota. Silti pelkkä ajatus siitä, että yksi pelialan vaikutusvaltaisimmista studioista voisi päätyä Disneyn siipien alle, riittää herättämään kysymyksiä koko alan tulevaisuudesta.

Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä

Pelistudio on ajautunut kohun keskelle, kun entinen työntekijä väittää tulleensa irtisanotuksi ja korvatuksi tekoälyllä. Tapauksen kerrotaan liittyvän peliin.

Lähes neljä vuotta studiolla työskennellyt kääntäjä kertoo joutuneensa yllättäen maaliskuun lopulla pidettyyn kokoukseen, jossa hänen roolinsa ilmoitettiin ”vanhentuneeksi”. Perusteluksi annettiin halu säästää kustannuksissa ja tehostaa toimintaa, eli käytännössä siis siirtyminen tekoälyn käyttöön kaikissa käännöstöissä.

Kääntäjän mukaan tekoälyn hyödyntämisestä oli puhuttu aiemminkin, mutta hän ei uskonut sen johtavan suoraan työpaikan menetykseen. Nyt päätös on kuitenkin konkretisoitunut tavalla, joka on herättänyt laajempaa huolta pelialan työntekijöiden keskuudessa.

Tapauksesta kirjoittanut työntekijä purki pettymystään julkisesti ja kritisoi sitä, miten yritykset arvottavat työntekijöitään tekoälyn yleistyessä. Hän korosti, että ilmiö ei koske vain yhtä studiota, vaan heijastaa laajempaa muutosta koko alalla.

Warhorse Studios ei ole toistaiseksi kommentoinut väitteitä julkisesti. Tilanne jättää avoimeksi kysymyksen, onko kyse yksittäistapauksesta vai esimakua pelialan tulevaisuudesta, jossa ottaa yhä suuremman roolin myös luovassa työssä?