Nix ja ND-5: Star Wars Outlaws -pelin sydäntä lämmittävät sivuhahmot Kommentit pois päältä artikkelissa Nix ja ND-5: Star Wars Outlaws -pelin sydäntä lämmittävät sivuhahmot

Star Wars Outlaws

-pelin odotus kasvaa entisestään, kun julkaisi uuden videon, jossa keskitytään pelin värikkäisiin sivuhahmoihin Nixiin ja ND-5:een. Tämä ainutlaatuinen duo on herättänyt pelaajien mielenkiinnon, sillä he edustavat jotain täysin uutta Star Wars -universumissa.

Video tarjoaa katsauksen siihen, kuinka kehittäjät ovat onnistuneet luomaan uskottavia ja rakastettavia hahmoja, jotka ovat niin erilaisia kuin voimme kuvitella. Nix, elämäniloinen eläinkumppani, on yhdistelmä useita eri eläimiä, ja sen persoonallisuus välittyy vahvasti ääninäyttelijän työstä. ND-5-droidin puolestaan on luotu ainutlaatuinen ääni, joka herättää sen eloon.

Motion capture -teknologian avulla kehittäjät ovat pystyneet tallentamaan näyttelijöiden liikkeitä ja ilmeitä, mikä on auttanut luomaan uskomattoman realistisia hahmoja. Tämä on erityisen vaikuttavaa Nixin kohdalla, sillä sen liikkeitä ja eleitä on pitänyt muokata sopimaan sen epätavalliseen anatomiaan.

”Nix ja ND-5 ovat kuin perheenjäseniä meille kehittäjille. Halusimme luoda hahmoja, joihin pelaajat voivat samaistua ja joista heistä tulee aidosti huolissaan.”

kertoo pelin ohjaaja

Star Wars Outlaws -pelissä sivuhahmot ovat enemmän kuin pelkkiä sivuosapelaajia. Heillä on tärkeä rooli tarinassa ja heidän välisiä suhteita kehitetään koko pelin ajan. Tämä on jotain, mitä emme ole aiemmin nähneet Star Wars -peleissä, ja se tekee pelistä entistäkin mielenkiintoisemman.

Star Wars Outlaws julkaistaan 30. elokuuta. Peli on saatavilla :lle sekä :lle ja /S:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.