No Man’s Sky sai massiivisen Synthesis -päivityksen Kommentit pois päältä artikkelissa No Man’s Sky sai massiivisen Synthesis -päivityksen

No Man's Sky

Hello Games on epätoivoisesti yrittänyt päivittää -avaruusseikkailuaan kivisen julkaisun jälkeen. Peli on saanut nyt laajan Synthesis päivityksen, joka tuo peliin lukuisia korjauksia ja lisäyksiä.

Suurimpana muutoksena on pelin yhteisöstä kummunneet pelin laadun parannukset sekä yleinen viimeistely. Näkyvimpänä päivityksenä avaruusalukset ja materiaalien talteenotto on parantunut. Myös maaston muokkausta on päivitetty ja Exocraft aluksia voi hallita nyt ensimmäisestä persoonasta.

Muun muassa maaston muokkaaminen on parantunut huomattavasti.
Muun muassa maaston muokkaaminen on parantunut huomattavasti.

Yhtenä lisäyksenä on myös VR ja ei-VR ominaisuuksien yhtenäisyys. Nyt kaikki pelin ominaisuudet pitäisi toimia molemmissa pelitiloissa. Voit katsoa koko päivityksen sisällön täältä.

No Man’s Sky on saatavilla ja -konsoleille sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.