Nordisk Film Interactive ja pelijulkaisija Microids yhteistyöhön Kommentit pois päältä artikkelissa Nordisk Film Interactive ja pelijulkaisija Microids yhteistyöhön

aloittaa Microidsin jakelukumppanina Pohjoismaissa ja auttaa pelijulkaisijan fyysisten julkaisujen myynnissä kaikilla alustoilla. Microidsin katalogiin kuuluu muun muassa suosittu -sarja, -sarja sekä Asterix ja Obelix -videopelit.

Nordisk Film on jatkossa Microidsin julkaisujen ainoa jakelija Pohjoismaissa. Tämä tarkoittaa sitä, että ikoniset pelisarjat, kuten Oddworld sekä suosittu lastenpelisarja My Universe, jaellaan jatkossa Nordisk Filmin kautta. Microidsin uutta tuotantoa nähtiin hiljattain Gamescom 2021 -tapahtumassa, jossa yhtiö julkaisi uuden trailerin tulevasta pelistään, joka perustuu legendaarisen ohjaajan Alfred Hitchcockin -teokseen.

Microids voitti parhaan PC-pelin palkinnon pelillään Syberia: The World Before

“Olemme innoissamme uudesta yhteistyöstä Microidsin kanssa ja siitä, että pääsemme vahvistamaan heidän asemaansa Pohjoismaissa. Heillä on julkaisijana laaja materiaali sekä useat eri alustat kattava teoskirjo. Kun tähän yhdistetään meidän asiantuntemuksemme, uskomme liiketoiminnan tästä vain kasvavan.”

Toteaa Nordisk Filmin Pohjoismaiden myyntijohtaja Stefan Janse

Nordisk Film Interactive on toiminut Sony PlayStationin virallisena jakelijana yli 20 vuotta ja toteuttaa tätä roolia myös Suomessa. Uuden yhteistyön avulla yhtiö haluaa vahvistaa asemaansa Pohjoismaissa tarjoten samalla Microidsille parhaan mahdollisen kumppanin.

“Olemme etsineet Pohjoismaihin vahvaa kumppania, jolla olisi tietoa sekä taitoa auttaa meitä monipuolisten tuotteidemme kanssa. Nordisk Film on taannut PlayStationille vahvan markkinaposition pohjoismaisilla markkinoilla jo yli kahden vuosikymmenen ajan. Emme voisi löytää parempaa kumppania sekä ydinkohderyhmämme että uusien käyttäjien tavoittamiseen.”

Microidsin Executive VP of Sales & Business Development Julien Renzaho kiittelee

Sony peruutti Fairgames-ryöstöräiskinnän Kommentit pois päältä artikkelissa Sony peruutti Fairgames-ryöstöräiskinnän

on päättänyt lopettaa -moninpelin kehityksen. PlayStationin Haven Studiosin kehittämä ryöstöaiheinen verkkoräiskintä julkistettiin vuonna 2023, mutta projekti ei lopulta yltänyt yhtiön odotuksiin.

Raportin mukaan päätös tehtiin tuoreen pelitestin jälkeen. Vaikka testissä onnistuttiin teknisen toteutuksen ja verkkopalveluiden valmiuden osalta, pelaajilta saatu palaute sekä sitoutuminen jäivät odotettua heikommiksi. Sonyn johtajien Sean Deckerin ja John Doylen mukaan myös kilpailu moninpeliräiskintöjen markkinoilla vaikutti ratkaisuun.

Fairgames on ollut vastatuulessa jo pidempään. Projektin ympärillä nähtiin useita avainkehittäjien lähtöjä ja sisäisiä vaikeuksia. Lisäksi Sonyn panostus live service -peleihin on saanut osakseen kritiikkiä erityisesti Concordin epäonnistumisen jälkeen.

Haven Studiosia ei kuitenkaan olla sulkemassa, eikä henkilöstövähennyksiä ole luvassa. Sony aikoo siirtää studion tukemaan muita PlayStationin omia peliprojekteja.

Fairgamesin peruuntuminen on jälleen yksi takaisku Sonyn verkkopalvelupelien strategiassa. Yhtiö on aiemmin hyllyttänyt muun muassa The Last of Us -moninpelin ja -aiheisen verkkopelin. Kaikki panostukset eivät silti ole epäonnistuneet, sillä on osoittautunut suureksi menestykseksi. Tulevista projekteista yksi on Bad Robot -studion kehittämä .

Fyysiset PlayStation-pelit tuottivat tänä vuonna yli 655 miljoonaa dollaria Kommentit pois päältä artikkelissa Fyysiset PlayStation-pelit tuottivat tänä vuonna yli 655 miljoonaa dollaria

Fyysisillä -peleillä on edelleen merkittävä markkina, vaikka digitaaliset ostot hallitsevat myyntiä. Alinea Analyticsin analyytikko Rhys Elliott arvioi, että vuoden 2026 aikana myydyt uudet PlayStation-pelien levykopiot ovat tuottaneet yli 655 miljoonaa dollaria. Arvio koskee kuluttajille myytyjä pelejä, ei kauppojen varastoihin jääneitä kappaleita.

Alinean mukaan fyysisten pelien osuus uusien pelien kokonaismyynnin arvosta jää kuitenkin alle viidennekseen. Lukuun vaikuttavat muun muassa digitaalisina julkaistut pelit ja digiversioiden ennakkotilausedut. Yhtiön laskelmissa tarkasteltujen vuoden suurimpien uusien PlayStation-pelien fyysinen myynti on silti yhteensä noin 1,2 miljardin dollarin arvoinen.

Fyysisten kopioiden myynti painottuu erityisesti suuriin yksinpeleihin. Alinean arvion mukaan esimerkiksi Resident Evil Requiemia myytiin PlayStationilla tänä vuonna noin 1,3 miljoonaa fyysistä kappaletta, joiden yhteenlaskettu tuotto ylitti 92,3 miljoonaa dollaria. Myös Marvel’s Wolverine erottuu: sen myydyistä PlayStation-kopioista lähes 800 000 oli fyysisiä.

Kaikki pelityypit eivät nojaa levyihin yhtä vahvasti. Alinean mukaan urheilupelien fyysinen osuus jää selvästi pienemmäksi, sillä digitaaliset erikoisversiot ja verkossa pelattavat lisätilat kannustavat ostamaan pelin digitaalisena. Japanilaisissa peleissä fyysisten kopioiden osuus on puolestaan monia länsimaisia julkaisuja suurempi.

Luvut ovat Alinea Analyticsin arvioita, eivät Sonyn virallisia myyntilukuja. on ilmoittanut lopettavansa uusien PlayStation-pelien levytuotannon tammikuussa 2028 julkaistavien pelien osalta. Jo julkaistut ja sitä ennen levyllä ilmestyvät pelit eivät kuulu muutoksen piiriin.

Lähteet: Eurogamer, Alinea Analytics ja PlayStation Blog.