Nostalgia ei pysty pelastamaan tätä roskispaloa – arvostelussa GTA: The Trilogy – The Definitive Edition Kommentit pois päältä artikkelissa Nostalgia ei pysty pelastamaan tätä roskispaloa – arvostelussa GTA: The Trilogy – The Definitive Edition

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition

GTA: The Trilogy - The Definitive Edition (PS4)

3.7 / 10
Hyvää Radioasemat edelleen hyviä (joskin alkuperäisistä versioista poiketen lisenssisyistä jotkin ikoniset biisit on jouduttu vaihtamaan) Huonoa Remasterointi joka ei ole parempi kuin alkuperäiset versiot missään suhteessa.

Sen piti olla pomminvarma suunnitelma – Julkaista miljoonien rakastamat klassikkopelit parannelluilla grafiikoilla ja naureskella matkalla pankkiin.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition vie meidät aikaan jolloin vielä julkaisi jatko-osia peleilleen tasaiseen tahtiin. Viimeisen kahdeksan vuoden aikana GTA-sarjaa olemme päässeet pelaamaan vain alati uudelleenjulkaistun Grand Theft Auto V:n muodossa, kun taas GTA: The Trilogy – The Definitive Editionin kolme peliä julkaistiin vain kolmen vuoden sisällä toisistaan. Jokainen oli edeltäjäänsä suurempi kooltaan ja ominaisuuksiltaan. Itse en koskaan omistanut -konsolia ja kateudesta vihreänä sain kokea nämä monumentaaliset klassikkopelit lähinnä vierestä katsellen. Niinpä kun aloimme saada uutisia että tämä trilogia julkaistaisiin parannelluilla grafiikoilla ja uusitulla ohjausmekaniikalla olin varsin mielissäni. Huolestuin kuitenkin kun varsinaista pelikuvaa jaettiin medioille varsin niukasti ja arvostelukopiotkin lähetettiin vasta julkaisupäiväksi…

Grand Theft Auto III – The Definitive Edition
Vuoden harmain päivä

Syy tähän selvisikin nopeasti kun käynnistin :n ja sen alkuanimaatio nyki, äänimaailma tuntui olevan sekaisin ja kuvanlaatu ei todellakaan tuntunut olevan 4K-tasoa. Viime vuosien varrella on nähty erittäin onnistuneita remasterointeja vanhoista peleistä mutta tämä tapaus ei selkeästi ollut yksi niistä. Kun aloin suorittamaan tehtäviä todellinen epäusko valtasi mielen. Ruudunpäivitys sakkasi PS4 Pro konsolilla ja objektit ilmestyvät yhtäkkiä taivaanrantaan… Nyt puhutaan kuitenkin 20 vuotta vanhasta pelistä jonka ei varsinaisesti pitäisi rasittaa nykykonsoleiden tehoja kovinkaan paljon. Nämähän on julkaistu kännyköilläkin? Niin, näitä remaster-versioita ei oltukaan tehty PS2-versioiden pohjalta. Pelin käännöksen on tehnyt Grove Street Games ja Rockstar on toiminut vain julkaisijana. Grove Street Games on käyttänyt käännöksensä pohjana peleistä tehtyjä kännykkäversioita ja tuntuu että tämän remasteroinnin takana ovat TET-harjoittelijat ja taksvärkkiläiset…

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
Pikku-Vice Cityn talot ovat niin kuin keksipaketteja

Samat ongelmat jotka esiintyvät GTA III:n uusintaversiossa vaivaavat myös kokoelman GTA: Vice Cityä ja GTA: San Andreasta. Vaikka jotain yksityiskohtia kuten nurmikkoa ja valonheijastuksia on lisätty, pelit pyörivät nykien ja esimerkiksi jalankulkijat ilmestyvät tyhjästä. Myös peleissä esiintyvät hahmot näyttävät jotenkin vääristyneille ja osassa on jopa vähemmän yksityiskohtia kuin originaaleissa versioissa. Uusittu tähtäysmekaniikka on myös hutiloitu. Tähtäys lukittuu milloin mihinkin viholliseen ja taisteluista tulee sekavaa räiskimistä. En myöskään muista PS2-versioissa ajamisen olleen näin vaikeaa. Pienestäkin kolarista autot pyörivät ympäri ja olenpa saanut pakettiauton kaatumaan suoralla tiellä vain hieman muita autoja väistellen. Veikkaan että pelien fysiikkamoottorillekin on tehty jotain säätöä ja autot käyttäytyvät kuin luistinradalla. Pelatessa aloinkin kauhulla odottamaan tehtäviä joissa joudutaan ajamaan autolla… Tai ampumaan…

Pelialaa seuraaville ei liene mikään salaisuus enää tässä vaiheessa että GTA: The Trilogy – The Definitive Edition on hirvittävä pettymys. Tämä remasterointi nykytilassaan on kelvollinen lähinnä materiaalina surkuhupaisille meemeille. Rockstar on jo pyydellyt julkisesti anteeksi ja luvannut korjata pelin päivityksillä. Tästä tulee väistämättä mieleen viime vuoden -julkaisu jossa mentiin samalla lailla metsään ja julkaistiin täysin keskeneräinen versio joulumarkkinoiden dollarinkuvat silmissä. Toivotaan että Rockstar pitää lupauksistaan kiinni ja keskittää nyt resurssejaan näiden pelien mahdollisimman pikaiseen korjaukseen, koska tässä nykyisessä tilassa on mahdotonta suositella tätä kokoelmaa kenellekään. Kannattaa mieluummin kaivaa vanhat PS2-versiot esiin jos mahdollista.

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition
Se fiilis kun pelaat GTA: The Trilogy – The Definitive Editionia

Pisteytyksessä arvostelen nyt ensi kädessä tämän Remasteroinnin onnistumista, en alkuperäisiä pelejä. Toki niiden monet pelimekaniikat ovat vanhentuneita eikä niitä voi verrata uudempiin avoimen maailman peleihin laajuudeltaan. Itsessään ne ovat kuitenkin klassikkopelejä joita muistellaan lämmöllä aivan syystä. Ehkä juuri siksi GTA: The Trilogy – The Definitive Edition tuntuukin suorastaan pyhäinhäväistykselle.

Toimittajan valinnat: Peli-innostukseni juuret Kommentit pois päältä artikkelissa Toimittajan valinnat: Peli-innostukseni juuret

Hei kaikki lukijat! Täällä kirjoittaa tällä kertaa Mallu, 28-vuotias Errorin toimittajaharjoittelija, joka on pelannut ihan lapsuuden alkujuurista lähtien. Pelien kiehtova maailma on ollut aina lähellä sydäntäni ja tahtoisin jakaa teille pienen pintaraapaisun mistä kaikki alkoi.

Olen ollut kiinnostunut pelaamisesta niin pitkään kuin muistan. Ensimmäiset muistoni liittyvät 1 -konsoliin ja -peleihin. Aloittaessani pelimatkani vietin usein aikaa ilmaispelien parissa, mutta kun julkaistiin, oli meidän saatava se kotiin. Pelaamisen maailmaan minut johdatti vanhempi serkkuni, jonka kautta tutustuin moniin PlayStation-klassikoihin, joista tulikin lapsuuteni merkittäviä pelielämyksiä. Tässä haluan jakaa kanssanne muutamia minulle tärkeitä pelejä, jotka tekivät minusta pelaajan.

Micro Maniacs (PS1, Gameboy Color)

on Codemastersin kehittämä värikäs ja vauhdikas ajopeli, jossa pienet hahmot kilpailevat juosten ja toisiaan vastaan taistelemalla. Pelissä on 41 erilaista ympäristöä ja kahdeksan hahmoa, joilla kaikilla on omat erityistaitonsa. Tämä oli ehdoton suosikkini serkkuvierailuilla, sillä sen luovat kentät ja hauskat ääniefektit vetivät aina mukaansa.

Spyro: Year of the Dragon (PS1)

oli aikoinaan aivan omaa luokkaansa. Insomniac Gamesin kehittämä seikkailu vei minut lohikäärmeiden maailmaan, ja siinä yhdistyi unelmoijan mielikuvitus sekä kiinnostavat hahmot. Spyron maailma oli visuaalisesti upea ja täynnä seikkailuja, jotka saivat aina palaamaan pelin pariin.

Nintendogs (Nintendo DS)

Eläinrakkaana ihmisenä oli lapsuudessa minulle aivan erityinen peli. Tässä simulaatiossa sai hoitaa omaa virtuaalikoiraa DS:n kosketusnäytön ja mikrofonin avulla. Vaikka pelissä ei ollut suuria haasteita tai tavoitteita, oli se silti ihana kokemus – täysi kymppi yksinkertaisuudessaan!

Sly 2: Konnakopla (PS2)

on edelleen yksi ikonisimmista peleistä, joita pelasin lapsena, eikä sen viehätys ole kadonnut aikuisenakaan. Sucker Punch Productionsin kehittämässä pelissä seurattiin Slyn ja hänen rikoskumppaniensa seikkailuja ympäri maailmaa. Seikkailun täyteiset kentät, hahmojen väliset kemiat ja varastelun jännitys tekivät tästä pelistä unohtumattoman.

Pokémon Emerald (Game Boy Advance)

Alun perin veljelleni kuulunut Pokémon Emerald oli myös minulle merkittävä peli, jonka parissa vietin lukemattomia tunteja. Tavoitteeni oli saada kaikki pelin Pokémonit, vaikka tajusinkin pian tarvitsevani myös toisen peliversion saadakseni kaiken. Vaikka tämä takaisku olikin harmillinen, nautin silti jokaisesta hetkestä – ja pelaan Pokémonia vielä tänäkin päivänä.

Dog's Life (PS2)

Dog's Life on yksi niistä vähemmän tunnetuista peleistä, mutta minulle se oli täynnä hauskuutta. Tässä Frontier Developmentsin luomassa pelissä sain elää koiran elämää ja tehdä kaikkea hauskaa, mitä koirat tekevät – haukkua, kaivaa kuoppia ja jopa pissiä ”kilpaillen” muiden koirien kanssa. Peli oli täynnä huumoria, ja se jäi elävästi mieleen lapsuuteni leikkisänä kohokohtana.

Ōkami (PS2)

, jonka kauniiseen maailmaan minut tutustutti ystäväni, oli visuaalisesti ja tarinallisesti ainutlaatuinen. Clover Studion ja Capcomin kehittämä peli yhdisti taidetta ja seikkailua, ja sen japanilaistyylinen grafiikka sai minut uppoutumaan tarinaan täysin. Vaikka en lapsena vielä ymmärtänyt peliä syvällisesti, sen tunnelma teki suuren vaikutuksen.

Näiden pelien kautta löysin paikkani pelien maailmasta ja olen kiitollinen, että sain kokea nämä seikkailut osana kasvutarinaani. Nämä pelit eivät olleet vain viihdettä – ne olivat matkoja eri maailmoihin ja antoivat unohtumattomia hetkiä, jotka vieläkin inspiroivat minua pelaajana.

Artikkeli: Mallu Millie

Cyberpunk 2077 -lautapeli tulossa – joukkorahoitus käynnissä Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 -lautapeli tulossa – joukkorahoitus käynnissä

Cyberpunk 2077 - The Board Game

ja lautapelikehittäjä ovat julkaisemassa – The Board Game, hittivideopeliin perustuvaa lautapeliä. Peli on tarkoitus rahoittaa joukkorahoituskapanjan avulla.

Cyberpunk 2077 – The Board Game on 1–4 pelaajan yhteistyöllinen tarinavetoinen taktinen toimintapeli, joka tutkii ”mitä jos?” -skenaariota, joka muuttaa kriittisesti videopelin avaintapahtumaa. 13 monipuolisen tehtävän ja ainutlaatuisten mekaniikkojen avulla se pyrkii luomaan uskollisesti videopelien tunnelman. joukkorahoituskampanja sisältää jo julkaistun tavoitteen ja erityisen etuoikeuden ensimmäisen päivän tukijoille.

Gamefound-kampanja, joka keräsi yli 60 000 seuraajaa ennen kampanjan virallista aloitusta, sisältää mantis-terillä varustetun V:n vaihtoehtoisen pienoismallin muodossa sekä tavoitteen, joka avaa Johnny Silverhandin pienoismallin sekä lisäpelimuodon.

Dynaaminen ja nopeatempoinen lautapeli sisältää ajanpainemekaniikan luodakseen kokemuksen palkkasotilaasta Night Cityssä, sisältäen eeppisiä toimintahetkiä ja yli 50 Street Storya, jotta jokainen läpipelu olisi monipuolinen ja ainutlaatuinen. Se sisältää myös Afterlife Mission Generatorin, joka tarjoaa korkean uudelleenpelattavuuden tusinoilla yksittäisillä tehtävillä pelaajien luotavaksi. Lisätietoja pelin mekaniikoista voi oppia REDstreams-erikoisohjelmasta, jossa lautapeliluoja Łukasz Woźniak ja Franchise Content Strategy Lead Patrick Mills syventyvät pelaajille tarjolla oleviin eri elementteihin.

Lisätietoa Cyberpunk 2077 – The Board Game -pelistä löytyy sen viralliselta joukkorahoitus-sivulta ja Go On Boardin YouTube-kanavalta. Lisätietoja Cyberpunk 2077:stä ja sen kriitikoiden ylistämästä Phantom Liberty -laajennuksesta löydät seuraamalla peliä X:ssä, Facebookissa tai sen virallisella verkkosivustolla.

Cyberpunk 2077 – The Board Game on tarkoitus julkaista joulukuussa 2025 useilla eri kieliversioilla.