Nostalgia ei pysty pelastamaan tätä roskispaloa – arvostelussa GTA: The Trilogy – The Definitive Edition Kommentit pois päältä artikkelissa Nostalgia ei pysty pelastamaan tätä roskispaloa – arvostelussa GTA: The Trilogy – The Definitive Edition

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition

GTA: The Trilogy - The Definitive Edition (PS4)

3.7 / 10
Hyvää Radioasemat edelleen hyviä (joskin alkuperäisistä versioista poiketen lisenssisyistä jotkin ikoniset biisit on jouduttu vaihtamaan) Huonoa Remasterointi joka ei ole parempi kuin alkuperäiset versiot missään suhteessa.

Sen piti olla pomminvarma suunnitelma – Julkaista miljoonien rakastamat klassikkopelit parannelluilla grafiikoilla ja naureskella matkalla pankkiin.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition vie meidät aikaan jolloin vielä julkaisi jatko-osia peleilleen tasaiseen tahtiin. Viimeisen kahdeksan vuoden aikana GTA-sarjaa olemme päässeet pelaamaan vain alati uudelleenjulkaistun Grand Theft Auto V:n muodossa, kun taas GTA: The Trilogy – The Definitive Editionin kolme peliä julkaistiin vain kolmen vuoden sisällä toisistaan. Jokainen oli edeltäjäänsä suurempi kooltaan ja ominaisuuksiltaan. Itse en koskaan omistanut -konsolia ja kateudesta vihreänä sain kokea nämä monumentaaliset klassikkopelit lähinnä vierestä katsellen. Niinpä kun aloimme saada uutisia että tämä trilogia julkaistaisiin parannelluilla grafiikoilla ja uusitulla ohjausmekaniikalla olin varsin mielissäni. Huolestuin kuitenkin kun varsinaista pelikuvaa jaettiin medioille varsin niukasti ja arvostelukopiotkin lähetettiin vasta julkaisupäiväksi…

Grand Theft Auto III – The Definitive Edition
Vuoden harmain päivä

Syy tähän selvisikin nopeasti kun käynnistin :n ja sen alkuanimaatio nyki, äänimaailma tuntui olevan sekaisin ja kuvanlaatu ei todellakaan tuntunut olevan 4K-tasoa. Viime vuosien varrella on nähty erittäin onnistuneita remasterointeja vanhoista peleistä mutta tämä tapaus ei selkeästi ollut yksi niistä. Kun aloin suorittamaan tehtäviä todellinen epäusko valtasi mielen. Ruudunpäivitys sakkasi PS4 Pro konsolilla ja objektit ilmestyvät yhtäkkiä taivaanrantaan… Nyt puhutaan kuitenkin 20 vuotta vanhasta pelistä jonka ei varsinaisesti pitäisi rasittaa nykykonsoleiden tehoja kovinkaan paljon. Nämähän on julkaistu kännyköilläkin? Niin, näitä remaster-versioita ei oltukaan tehty PS2-versioiden pohjalta. Pelin käännöksen on tehnyt Grove Street Games ja Rockstar on toiminut vain julkaisijana. Grove Street Games on käyttänyt käännöksensä pohjana peleistä tehtyjä kännykkäversioita ja tuntuu että tämän remasteroinnin takana ovat TET-harjoittelijat ja taksvärkkiläiset…

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
Pikku-Vice Cityn talot ovat niin kuin keksipaketteja

Samat ongelmat jotka esiintyvät GTA III:n uusintaversiossa vaivaavat myös kokoelman GTA: Vice Cityä ja GTA: San Andreasta. Vaikka jotain yksityiskohtia kuten nurmikkoa ja valonheijastuksia on lisätty, pelit pyörivät nykien ja esimerkiksi jalankulkijat ilmestyvät tyhjästä. Myös peleissä esiintyvät hahmot näyttävät jotenkin vääristyneille ja osassa on jopa vähemmän yksityiskohtia kuin originaaleissa versioissa. Uusittu tähtäysmekaniikka on myös hutiloitu. Tähtäys lukittuu milloin mihinkin viholliseen ja taisteluista tulee sekavaa räiskimistä. En myöskään muista PS2-versioissa ajamisen olleen näin vaikeaa. Pienestäkin kolarista autot pyörivät ympäri ja olenpa saanut pakettiauton kaatumaan suoralla tiellä vain hieman muita autoja väistellen. Veikkaan että pelien fysiikkamoottorillekin on tehty jotain säätöä ja autot käyttäytyvät kuin luistinradalla. Pelatessa aloinkin kauhulla odottamaan tehtäviä joissa joudutaan ajamaan autolla… Tai ampumaan…

Pelialaa seuraaville ei liene mikään salaisuus enää tässä vaiheessa että GTA: The Trilogy – The Definitive Edition on hirvittävä pettymys. Tämä remasterointi nykytilassaan on kelvollinen lähinnä materiaalina surkuhupaisille meemeille. Rockstar on jo pyydellyt julkisesti anteeksi ja luvannut korjata pelin päivityksillä. Tästä tulee väistämättä mieleen viime vuoden -julkaisu jossa mentiin samalla lailla metsään ja julkaistiin täysin keskeneräinen versio joulumarkkinoiden dollarinkuvat silmissä. Toivotaan että Rockstar pitää lupauksistaan kiinni ja keskittää nyt resurssejaan näiden pelien mahdollisimman pikaiseen korjaukseen, koska tässä nykyisessä tilassa on mahdotonta suositella tätä kokoelmaa kenellekään. Kannattaa mieluummin kaivaa vanhat PS2-versiot esiin jos mahdollista.

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition
Se fiilis kun pelaat GTA: The Trilogy – The Definitive Editionia

Pisteytyksessä arvostelen nyt ensi kädessä tämän Remasteroinnin onnistumista, en alkuperäisiä pelejä. Toki niiden monet pelimekaniikat ovat vanhentuneita eikä niitä voi verrata uudempiin avoimen maailman peleihin laajuudeltaan. Itsessään ne ovat kuitenkin klassikkopelejä joita muistellaan lämmöllä aivan syystä. Ehkä juuri siksi GTA: The Trilogy – The Definitive Edition tuntuukin suorastaan pyhäinhäväistykselle.

CD Projekt RED testaa tekoälyä, tavoitteena elävämmät NPC-hahmot tuleviin peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt RED testaa tekoälyä, tavoitteena elävämmät NPC-hahmot tuleviin peleihin

on paljastanut testaavansa tekoälytyökaluja tulevien peliensä, kuten :n ja :n kehityksessä. Tuoreen raportin mukaan yhtiö on tutkinut vuoden 2025 aikana sekä valmiita -ratkaisuja että omia kehitteillä olevia työkalujaan, erityisesti realistisempien NPC-hahmojen luomiseksi.

Tavoitteena on tehdä pelimaailmoista entistä elävämpiä. Tekoälyn avulla hahmojoukot voisivat käyttäytyä luonnollisemmin ja reagoida dynaamisemmin ympäristöönsä, mikä on erityisen tärkeää avoimen maailman peleissä. Käytännössä tämä voisi tarkoittaa kaupunkeja, jotka tuntuvat oikeasti hengittäviltä eivätkä pelkästään skriptatuista liikkeistä koostuvilta kulisseilta.

Yhtiön mukaan osa hankkeista on jo siirtynyt testausvaiheeseen ja varhaiseen käyttöön, ja käynnissä on noin tusina AI-tutkimusprojektia. Tekoälyä hyödynnetään erityisesti prototypoinnissa ja testauksessa, eli kehityksen tukena, ei vielä korvaajana.

Kaikki eivät kuitenkaan hurraa. Peliyhteisössä tekoäly herättää edelleen epäluuloa, ja moni pelkää sen syövän tilaa ihmisten luovuudelta. Keskustelu on ajoittain kärjekästä, ja AI:hin liitetty negatiivinen maine voi vaikuttaa jopa pelien vastaanottoon.

CD Projekt RED:n kohdalla tarkkailu on erityisen tiukkaa :n vaikean julkaisun jäljiltä. Yhtiö korostaa kuitenkin, että tekoäly on toistaiseksi vain kokeellinen työkalu. Jos lupaukset pitävät, se voi silti olla merkittävä harppaus kohti uskottavampia ja elävämpiä pelimaailmoja.

Uusia mielenkiintoisia pelejä Xbox Game Passiin maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Uusia mielenkiintoisia pelejä Xbox Game Passiin maaliskuussa

on ilmoittanut maaliskuun uutuuslisäyksistä Xbox Game Passiin, ja tarjolla on pelejä niin konsoleille, :lle, pilveen kuin käsikonsolille. Mukana on useita Euroopassa kehitettyjä pelejä, kuten tšekkiläisen Warhorse Studiosin Kingdom Come: Deliverance II, brittiläisen Codemastersin , ruotsalaisen Wishfullyn sekä puolalaisen CD Projekt REDin .

Kuukauden alussa, viikolla 2. maaliskuuta, Game Passiin saapuvat muun muassa (3.3.), Kingdom Come: Deliverance II (3.3.), (4.3.), EA Sports F1 25 (4.3.) ja Planet of Lana II: Children of the Leaf (5.3.). Pelejä voi pelata pilvestä, Xbox Series X|S:llä, käsikonsolilla ja PC:llä riippuen julkaisusta.

Viikolla 9. maaliskuuta nähdään (10.3.), Cyberpunk 2077 (10.3.) sekä Hollow Knight: Silksong (12.3.), joista Hollow Knight laajentaa saatavuutta myös käsikonsolille. Viikolla 16. maaliskuuta Game Passiin liittyy Gabby’s Dollhouse: Ready to Party (17.3.).

Lisäksi Diablo II: Resurrected on nyt saatavilla Game Pass -tilaajille, ja peli tukee myös pilvipelaamista.

tarjoaa näin entistä laajemman valikoiman pelejä, joista löytyy seikkailua, kilpa-ajoa, roolipelejä ja jopa lasten sisältöä, eli jokaiselle jotakin ilman lisähintaa.