Nuorempi sukupolvi ei enää tunne Metal Gear Solid -sarjaa Kommentit pois päältä artikkelissa Nuorempi sukupolvi ei enää tunne Metal Gear Solid -sarjaa

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

on paljastanut, että nuorempien pelaajien kasvava vieraantuminen -pelisarjasta oli tärkeä syy -pelin uudelleenjulkaisulle. Sarjan tuottaja Noriaki Okamura totesi haastattelussa, että uusi versio pyrkii houkuttelemaan pelaajakuntaa, joka ei ole ehtinyt kokea sarjan alkuperäistä viehätystä.

Yksi syy, miksi päätimme tehdä tämän uusinnan, oli havainto siitä, että nuorempi sukupolvi ei tunne Metal Gear -sarjaa samalla tavalla kuin ennen. Tehtävämme on varmistaa, että sarja elää tuleville sukupolville. Okamura kertoi.

Sarjan alkupisteenä toimiva Snake Eater on valittu uudistukseen, koska se on tarinallisesti ensimmäinen osa ja toimii johdantona koko Metal Gear -universumiin. Nimen valinta, Metal Gear Solid Delta, viittaa uuteen alkuun, sillä Kreikan kirjain delta symboloi muutosta ja uutta alkua.

Vuonna 1987 julkaistu Metal Gear ja sen tunnetuin osuus, Metal Gear Solid -sarja, ovat olleet pitkään kulttiklassikoita ja niillä on vahva fanikunta. Viimeisin varsinainen osa, , julkaistiin vuonna 2015, ja siitä lähtien nuorempien pelaajien kiinnostus sarjaa kohtaan on Konamin mukaan ollut laskussa.

Kysymys kuuluukin, mihin Konami vie sarjan seuraavaksi Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterin jälkeen. Julkaisulistaa täydentää Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, mutta voisiko Konami kenties suunnitella ensimmäisen Metal Gear Solidin uusintaa? Entä onko täysin uusi sarjan osa mahdollinen?

julkaistaan vuonna 2025 , Xbox Series X ja S sekä .

Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle

-henkistä suursotaa ja taktista meininkiä yhdistelevä saapuu Early Accessiin 10. syyskuuta. Bulkheadin kehittämässä räiskinnässä taistellaan valtavilla avoimilla taistelukentillä jopa sadan pelaajan voimin, ja mukana on sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja.

Ennen julkaisua peliä voi testata suljetussa betassa 21.–23. elokuuta. Ennakkotilaajat saavat siihen pääsyn, mutta on vienyt luottamuksensa peliin vielä pidemmälle! Jos pelaaja kokeilee betaa eikä pidä kokemastaan, kehittäjä lupaa mahdollisuuden hyvitykseen.

Early Access -version hinta on noin 34 euroa, mutta täyden julkaisun yhteydessä hinnan on tarkoitus nousta noin 51 euroon. Early Accessissa ei ole vielä pelinsisäisiä rahastusmekanismeja, vaikka julkaisun jälkeen peliin on suunnitteilla maksullisia kosmeettisia esineitä. Early Access -jakson odotetaan kestävän noin kaksi vuotta.

Julkaisussa Wardogs tarjoaa kolme karttaa, joista jokaisessa on kolme variaatiota, sekä useita aseita ja ajoneuvoja. Pääpelitilassa kolme palkkasoturiryhmää kamppailee alueiden hallinnasta ja rahasta, jota voi käyttää esimerkiksi aseiden ja ajoneuvojen hankkimiseen. Myös muiden pelaajien kuljettaminen helikopterilla voi kartuttaa kassaa, eli sotatantereella voi siis olla hyödyksi, vaikka ei olisi se tyyppi, joka ampuu kaiken mikä liikkuu.

Bulkhead on markkinoinut peliä poikkeuksellisen avoimesti ja jopa julkaissut ennakkotilaajille videon nimeltä ”10 Reasons NOT to Buy”. Wardogs on kuitenkin kerännyt jo yli 800 000 toivelistaa Steamissa, joten kiinnostusta 100 pelaajan taistelutantereille ainakin riittää.

Voidwood-peli yhdistää satumaiset maisemat ja ääneen reagoivan hirviön Kommentit pois päältä artikkelissa Voidwood-peli yhdistää satumaiset maisemat ja ääneen reagoivan hirviön

Uusi pelistudio on julkistanut ensimmäisen pelinsä, Voidwoodin. Kyseessä on 1–4 pelaajan yhteistyöhön keskittyvä selviytymiskauhupeli, jossa pelaajat astuvat kirotussa metsässä eksyneiden lasten saappaisiin. Ulkoasu ammentaa satumaisesta -henkisestä tyylistä, mutta tunnelma muuttuu nopeasti paljon synkemmäksi.

Päivisin pelaajien tehtävänä on tutkia metsää, kerätä tarvikkeita ja valmistaa selviytymiseen tarvittavia välineitä. Öisin metsässä alkaa kuitenkin tapahtua, kun The Beast -niminen pysäyttämätön hirviö lähtee saalistamaan. Sitä ei voi päihittää, joten piiloutuminen, liikkuminen ja ennen kaikkea hiljaisuus ovat elintärkeitä.

Äänellä on pelissä erityisen suuri merkitys. Pelaajat kommunikoivat lähietäisyydeltä toimivan puheviestinnän avulla, ja kuiskailu on turvallisin tapa pitää yhteyttä kavereihin. Jos joku innostuu huutamaan, The Beast saattaa kuulla sen ja silloin iltakävely voi muuttua melko nopeasti juoksukilpailuksi.

Jokainen pelikerta kestää noin 20–30 minuuttia ja on erilainen. Pelaajat voivat palata leirilleen, jossa nuotion valo pitää tavallisemmat hirviöt loitolla. The Beastia nuotio ei kuitenkaan pelota, joten leirissäkään ei voi huokaista helpotuksesta liian aikaisin. Peli sisältää myös hahmon pitkäaikaista kehittämistä tukevan meta progression -järjestelmän.

on parhaillaan kehityksessä ja sen on määrä ilmestyä vuonna 2027. Jos yhdistelmä satumaista metsää, kavereiden kanssa selviytymistä ja ”älä vain päästä ääntä” -kauhua kuulostaa kiinnostavalta, tätä kannattaa pitää silmällä.