Nuorempi sukupolvi ei enää tunne Metal Gear Solid -sarjaa Kommentit pois päältä artikkelissa Nuorempi sukupolvi ei enää tunne Metal Gear Solid -sarjaa

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

on paljastanut, että nuorempien pelaajien kasvava vieraantuminen -pelisarjasta oli tärkeä syy -pelin uudelleenjulkaisulle. Sarjan tuottaja Noriaki Okamura totesi haastattelussa, että uusi versio pyrkii houkuttelemaan pelaajakuntaa, joka ei ole ehtinyt kokea sarjan alkuperäistä viehätystä.

Yksi syy, miksi päätimme tehdä tämän uusinnan, oli havainto siitä, että nuorempi sukupolvi ei tunne Metal Gear -sarjaa samalla tavalla kuin ennen. Tehtävämme on varmistaa, että sarja elää tuleville sukupolville. Okamura kertoi.

Sarjan alkupisteenä toimiva Snake Eater on valittu uudistukseen, koska se on tarinallisesti ensimmäinen osa ja toimii johdantona koko Metal Gear -universumiin. Nimen valinta, Metal Gear Solid Delta, viittaa uuteen alkuun, sillä Kreikan kirjain delta symboloi muutosta ja uutta alkua.

Vuonna 1987 julkaistu Metal Gear ja sen tunnetuin osuus, Metal Gear Solid -sarja, ovat olleet pitkään kulttiklassikoita ja niillä on vahva fanikunta. Viimeisin varsinainen osa, , julkaistiin vuonna 2015, ja siitä lähtien nuorempien pelaajien kiinnostus sarjaa kohtaan on Konamin mukaan ollut laskussa.

Kysymys kuuluukin, mihin Konami vie sarjan seuraavaksi Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterin jälkeen. Julkaisulistaa täydentää Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, mutta voisiko Konami kenties suunnitella ensimmäisen Metal Gear Solidin uusintaa? Entä onko täysin uusi sarjan osa mahdollinen?

julkaistaan vuonna 2025 , Xbox Series X ja S sekä .

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?