Nuoret suomalaiset ostavat yhä enemmän väärennettyjä tuotteita ja käyttävät edelleen piraattisisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Nuoret suomalaiset ostavat yhä enemmän väärennettyjä tuotteita ja käyttävät edelleen piraattisisältöä

Euroopan unionin teollisoikeuksien viraston (EUIPO) hiljattain julkaisemassa teollisoikeuksia ja nuorisoa koskevassa tulostaulussa 2022 esitetään tilannekatsaus nuorten suhtautumisesta teollis- ja tekijänoikeuksien loukkauksiin pandemian jälkeen.

Tutkimuksessa tarkastellaan kahta puolta teollis- ja tekijänoikeuksien loukkauksista: suuntauksia, jotka koskevat nuorten ostamia väärennettyjä tuotteita ja käyttämää piraattisisältöä, sekä näihin liittyviä kehityssuuntauksia vuodesta 2016 lähtien.

Yli puolet (52%) kyselyyn vastanneista nuorista oli ostanut tarkoituksellisesti tai tahattomasti vähintään yhden väärennetyn tuotteen verkosta viime vuoden aikana, ja kolmannes (33 %) oli käyttänyt laitonta verkkosisältöä.

Väärennösten ostaminen

Pandemian jälkimainingeissa tehty uusi tutkimus vahvisti, että 37 prosenttia nuorista osti tarkoituksellisesti yhden tai useamman väärennetyn tuotteen, mikä on merkittävä lisäys edellisiin tuloksiin verrattuna (14 % vuonna 2019). Luku vaihtelee suuresti maittain: se on suurin Kreikassa (62 %) ja pienin Tšekissä (24 %).

Yleisimmät väärennetyt tuotteet, joita nuoret ostavat tarkoituksellisesti, ovat vaatteet ja asusteet (17 %), jalkineet (14 %), elektroniikkalaitteet (13 %) sekä hygienia- ja kosmetiikkatuotteet ja hajuvedet (12 %).

Nuoria on myös harhautettu ostamaan väärennöksiä. Tahattomasti ostettujen väärennösten osuus on myös 37 prosenttia ([1]), ja vastaajat ilmoittivatkin vaikeuksista erottaa aidot tavarat väärennöksistä. 48 prosenttia vastaajista ei ollut ostanut tällaisia tuotteita tai oli epävarmoja siitä, olivatko ostaneet tällaisia tuotteita.

Verkkopiratismi

Digitaalisen sisällön käyttö laillisista lähteistä on yleistymässä nuorten sukupolvien keskuudessa. 60 prosenttia vastaajista ilmoitti, että he eivät olleet käyttäneet, pelanneet, ladanneet tai suoratoistaneet sisältöä laittomista lähteistä kuluneena vuonna. Vastaava luku oli 51 prosenttia vuonna 2019 ja 40 prosenttia vuonna 2016, joten suuntaus on selvä.

Tarkoituksellisesti piratismia hyödyntäneiden osuus on kuitenkin pysynyt vakaana, sillä 21 prosenttia nuorista kuluttajista (yksi viidestä) myöntää käyttäneensä tietoisesti piraattisisältöä viimeisten 12 kuukauden aikana. Merkittävä osa nuorista harhautettiin käyttämään piraattisisältöä. 12 % vastaajista käytti piraattisisältöä tahattomasti, ja 7 % ei tiedä, onko käyttänyt tällaista sisältöä. Yleisimmin käytettyjä piraattisisältöjä olivat elokuvat (61 %), TV-sarjat (52 %) ja musiikki (36 %). Piraattisisältöä käytettiin pääasiassa erityisiltä verkkosivustoilta, sovelluksista ja sosiaalisen median kanavista.

Tämä Euroopan nuorison teemavuoden aikana julkaistu teollisoikeuksia ja nuorisoa koskeva kolmas tulostaulu vahvistaa aiemmissa versioissa havaittuja suuntauksia ja antaa entistä monipuolisempaa tietoa nuorten näkemyksistä ja asenteista. Sähköisen kaupankäynnin ja digitaalisen kulutuksen määrä on kasvanut koko ajan merkittävästi, ja väärennettyjen tuotteiden tahallisen ja tahattoman hankinnan lisääntyminen onkin huolestuttava kehityssuunta. Piratismi taas ei vähene, vaikka nuoret kuluttajat suosivatkin yhä enemmän laillisista lähteistä peräisin olevaa sisältöä. Tämä uusi tutkimus on arvokas väline, koska sillä voidaan auttaa sidosryhmiä, poliittisia päättäjiä, kasvattajia ja kansalaisyhteiskunnan organisaatioita luomaan tiedotushankkeita, joilla autetaan nuoria kansalaisia ja kuluttajia tekemään perusteltuja valintoja.

EUIPOn pääjohtaja Christian Archambeau

Väärennösten ostamista ja piraattisisällön käyttöä lisäävät keskeiset tekijät

Hinta ja saatavuus ovat edelleen pääsyitä tarkoitukselliseen väärennettyjen tuotteiden ostamiseen ja piraattisisällön käyttöön, mutta sosiaalisten vaikutusten, kuten perheen, ystävien tai tuttujen ihmisten käyttäytymisen, merkitys on kasvanut huomattavasti.

Muihin tekijöihin kuuluu se, että ei välitetä siitä, onko tuote väärennös (tai onko sisältölähde laiton), ja se, että alkuperäisten ja väärennettyjen tuotteiden välillä ei huomata eroa ja että väärennettyjä tuotteita on helppo löytää tai tilata verkosta. Yksi kymmenestä vastaajasta mainitsi syyksi vaikuttajien tai kuuluisien henkilöiden suositukset.

Mikä saa nuoret käyttämään harkintaa?

Sekä tuotteiden että digitaalisen sisällön osalta nuoret mainitsivat kyberpetosten ja kyberuhkien henkilökohtaiset riskit tärkeiksi tekijöiksi, jotka rajoittaisivat heidän käyttäytymistään. Lisäksi nuoret ilmoittivat nyt yleisemmin rajoittavaksi tekijäksi paremman tietoisuuden ympäristölle tai yhteiskunnalle koituvista kielteisistä vaikutuksista.

  • Yli puolet (52 %) kyselyyn osallistuneista 15–24-vuotiaista eurooppalaisista kertoi ostaneensa viime vuoden aikana verkosta ainakin yhden väärennetyn tuotteen joko tarkoituksellisesti tai tahattomasti, ja kolmannes (33 %) kertoi käyttäneensä digitaalista sisältöä laittomista lähteistä.
  • 37 prosenttia vastanneista osti väärennetyn tuotteen tarkoituksellisesti ja 21 prosenttia käytti, pelasi, latasi tai suoratoisti sisältöä laittomista lähteistä tarkoituksellisesti.
  • Suomessa 44 prosenttia nuorista osti väärennöksen tarkoituksellisesti ja 17 prosenttia käytti tietoisesti piraattisisältöä.
  • Toisaalta 60 prosenttia nuorista eurooppalaisista ilmoitti käyttävänsä digitaalista sisältöä mieluummin laillisista lähteistä, kun vastaava luku vuonna 2019 oli 50 prosenttia. Suomessa tämä osuus on 64 prosenttia nuorista.
  • Hinta ja saatavuus ovat edelleen tärkeimpiä tekijöitä väärennösten ostamisessa ja digitaalisessa piratismissa, mutta myös vertais- ja sosiaalinen vaikutus on yhä tärkeämmässä asemassa.
  • Kyberuhkat, kyberpetokset ja ympäristövaikutukset ovat tärkeimpiä pelotteita.

Tunteen kuohuja – Pelimusiikin ikivihreät, osa 10 Kommentit pois päältä artikkelissa Tunteen kuohuja – Pelimusiikin ikivihreät, osa 10

Pelimusiikin ikivihreät on Errorin artikkelisarja, jossa toimittajamme poimii kasaan kourallisen jollain tapaa hänen omaa elämäänsä mullistaneita pelisävellyksiä. Kappaleet ovat voineet riemastuttaa, vihastuttaa tai aiheuttaa monia muita vahvoja reaktioita, mutta ennen kaikkea, ne ovat jääneet elämään ikuisina korvamatoina omaan sisimpäänsä. Ne soivat kuin päättymättömältä kasetilta, joka ei koskaan mene solmuun.

Voit nyt myös äänestää artikkelisarjan lopussa omaa kappalesuosikkiasi.

Tämän kertaisen artikkelisarjan valinnat pienten nippelitietojen kera voit katsastaa tästä alta:

The Price of Freedom – Final Fantasy VII Crisis Core

”The Price of Freedom” (自由の代償, Jiyū no Daishō) on Takeharu Ishimoton säveltämä ja sovittama kappale peliin Crisis Core --. ”The Price of Freedom” soi, kun Zack Fair voittaa G Eraserin Sektori 8:ssa. Kappale kuullaan myös FMV-videossa ennen kolmen välistä kaksintaistelua Angeal Hewleyn, Genesis Rhapsodoksen ja Sephirothin välillä. Lopulta se soi kohtauksessa, jossa Angeal paljastaa siipensä Zackille, ja se toimii taisteluteemana Zackin viimeisessä taistelussa.

Kingdom Hearts – Dearly Beloved (Original Version)

”Dearly Beloved” on avainteema kaikissa -pelisarjan osissa, ja sen on säveltänyt Yoko Shimomura. Sitä pidetään Kingdom Hearts -sarjan tunnuskappaleena. Alkuperäinen versio sävellettiin yksinomaan pianolla. Hauska fatka: -sarjan jaksossa 17 ”Dearly Beloved” soi taustalla Zorc and Pals -mainoksessa.

Red Dead Redemption 2 – May I, Unshaken

Rockstar Gamesin mestariteos ei ole vain eeppinen lännenpeli, se on tunteikas, elokuvallinen kokemus, jossa tarina, hahmot ja tunnelma kietoutuvat saumattomasti yhteen. Yksi keskeinen osa tämän kokemuksen syvyyttä on pelin musiikki, ja erityisesti D'Angelon esittämä kappale ”Unshaken” on noussut fanien keskuudessa ikoniseen asemaan.

Unshaken” soi pelissä ratkaisevalla hetkellä, kun päähenkilö Arthur Morgan kulkee läpi vaikeuksien, kohti elämänsä suuria kysymyksiä. Kappale ei ainoastaan kuvita hetkeä, vaan tuo pelaajalle uudenlaista ymmärrystä Arthurin sisäisestä maailmasta.

Kappale syntyi artistin omasta halusta osallistua peliin – D'Angelo oli suuri Red Dead Redemptionin fani, ja kun hän sai tilaisuuden, hän tarttui siihen innolla. Yhdessä tuottaja Daniel Lanoisin ja Rocco DeLucan kanssa hän loi teoksen, jossa yhdistyvät lännen melankolia ja henkilökohtainen hengellisyys. Sanoitukset perustuvat muun muassa Paramahansa Yoganandan elämänviisauteen.

2 ei ole vain peli – se on matka. Ja ”Unshaken” on sen ääniraita, joka jää soimaan sydämeen vielä kauan lopputekstien jälkeen.

Mikä artikkelin kappalevalinnoista oli suosikkisi tällä kertaa?

Ja pelimusaraadin tällä kertaa voittaa?

Artikkeli: Mallu Millie

May the 4th Be With You – onko tässä kaikkien aikojen parhaimmat Star Wars -videopelit? Kommentit pois päältä artikkelissa May the 4th Be With You – onko tässä kaikkien aikojen parhaimmat Star Wars -videopelit?

Star Wars -universumi on inspiroinut vuosikymmenten varrella valtavan määrän videopelejä, joista monet ovat saavuttaneet lähes kulttimaineen. Toukokuun 4. päivänä, virallisena Star Wars -päivänä, juhlistamme kyseistä eeppistä saagaa listaamalla ne pelit, joita fanit ja kriitikot pitävät parhaimpina kautta aikain.

Onko jokin näistä sinun suosikkisi? Onko listaus mieleesi, vai mentiinkö pää edellä kohti pers…siis Sarlaccia?

Star Wars: Dark Forces

Julkaisu: 1995

on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli (FPS), jonka kehitti ja julkaisi LucasArts. Pelaaja ohjaa Kyle Katarnia, entistä Imperiumin sotilasta, joka ryhtyy palkkasoturiksi ja työskentelee kapinaliiton (Rebel Alliance) hyväksi. Pelin päätarina keskittyy Imperiumin salaiseen ”Dark Trooper” -projektiin — kokeellisiin taisteludroideihin ja supersotilaisiin. Peli sisältää yli 10 monipuolista kenttää: avaruusasemista Imperiumin tukikohtiin ja massiivisiin taistelualuksiin.

Star Wars: Battlefront II (PS2, Xbox, PC, PSP)

Julkaisu: 28. lokakuuta 2005

on räiskintäpeli (FPS/TPS) kehittänyt Pandemic Studios ja julkaissut LucasArts. Pelin idea on yksinkertainen mutta tehokas: pelaaja osallistuu suurimittaisiin Star Wars -taisteluihin — jalan, ajoneuvoissa ja avaruudessa — valiten puolensa (Galactic Republic, Separatistit, Imperiumi, Kapinalliset). Pelaaja voi taistella tavallisena sotilaana, sankarihahmoina kuten Darth Vader, Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi ja avaruusalusten ohjaajana (myös avaruustaistelut mukana).

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 (Nintendo Switch, PC, Xbox, PS4)

Julkaisu: 6. joulukuuta 2004

II (KOTOR II), julkaistu vuonna 2004, on roolipeli (RPG), jonka kehitti Obsidian Entertainment ja julkaisi LucasArts. Peli sijoittuu tuhansia vuosia ennen elokuvien tapahtumia ja seuraa entistä Jedi-ritaria, The Exileä, joka on karkoitettu galaksin laidalle. Pelaajan tehtävänä on tutkia galaksia, taistella Sith-järjestöä vastaan ja tehdä valintoja, jotka vaikuttavat niin tarinan kulkuun kuin hahmon moraaliin.

Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4, Xbox One)

Julkaistu: 15. marraskuuta 2019

on toiminta-seikkailupeli, jonka kehitti Respawn Entertainment ja julkaisi Electronic Arts. Peli seuraa nuorta Jedi-soturia Cal Kestisia, joka selviää Order 66:n jälkeisistä tuhoisista tapahtumista ja piiloutuu Galaktisen Imperiumin vainoa paetakseen. Calin matka vie hänet etsimään kadonneita Jedi-temppelitietoja ja taistelemaan Sith-järjestön ja Imperiumin voimia vastaan. Peli tuo esiin mielenkiintoisen ja tunteellisen matkan Jedi-soturina, joka kamppailee oman menetyksensä ja kohtalonsa kanssa.

Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader (GameCube)

Julkaisu: 18. marraskuuta 2001

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader on lentotaistelupeli, jonka kehitti Factor 5 ja julkaisi Lucas Learning. Peli vie pelaajat Rebel Alliance -kapinallisten puolelle, joissa pelaajat ohjaavat avaruusaluksia, kuten X-wing ja A-wing, ja taistelevat Galaktisen Imperiumin joukkoja vastaan tunnetuissa Star Wars -taisteluissa, kuten Yavin 4 ja Hoth. Peli keskittyy nopeisiin ilmataisteluihin, joissa pelaajat suorittavat erilaisia tehtäviä ja taisteluja avaruudessa ja planeetoilla.

Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast (PC, OS X, GameCube, Xbox)

Julkaisu: 26. maaliskuuta 2002

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast on toiminta-seikkailupeli (FPS/TPS), jonka kehitti Raven Software ja julkaisi LucasArts. Peli seuraa Kyle Katarnia, joka oli aiemmin luopunut Jedi-polustaan, mutta palaa käyttämään Voimaa taistellakseen vaarallista Sith-järjestöä vastaan. Jedi Outcast yhdistää miekankäytön ja voiman käytön tarjoamalla syvällisen ja toimivan taistelukokemuksen, jossa pelaaja voi valita perinteisen ammuskelun tai Jedi-taistelun.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch)

Julkaisu: 5. huhtikuuta 2022

on toimintaseikkailupeli, jonka kehitti Traveller's Tales ja julkaisi Warner Bros. Interactive Entertainment. Peli kattaa kaikki yhdeksän Skywalker-sagan elokuvaa LEGO-muodossa ja vie pelaajat seikkailuihin eri aikakausilta — The Phantom Menacesta aina The Rise of Skywalkeriin asti. Pelaajat voivat ohjata ikonisia hahmoja, kuten Luke Skywalker, Rey, Darth Vader ja Yoda, ja ratkaista pulmia, taistella, matkustaa avaruudessa ja kokea elokuvien tapahtumat LEGO-huumorilla höystettynä. Peli tarjoaa suuren avoimen maailman, jossa voi tutkia tutut planeetat ja paikat, täynnä aktiviteetteja, salaisuuksia ja minipelejä.

Star Wars: TIE Fighter (Microsoft Windows, DOS, Macintosh, Classic Mac OS)

Julkaisu: heinäkuu 1994

on avaruustaistelupeli (Flight Simulator), jonka kehitti Totally Games ja julkaisi LucasArts. Peli vie pelaajan rooliin Imperiumin TIE-pilottina, joka taistelee galaksin hallinnan puolesta. Pelaaja suorittaa tehtäviä, kuten tähtien tuhoamista, salaisia operaatioita ja kapinallisten tuhoamista, lentäen erilaisilla TIE-hävittäjillä ja muilla Imperiumin aluksilla. Toisin kuin useimmissa Star Wars -peleissä, TIE Fighter antaa pelaajalle mahdollisuuden kokea tarinan Imperiumin puolelta, joka oli tuolloin ainutlaatuinen lähestymistapa.

Star Wars Jedi: Survivor (PC, Xbox, PlayStation)

Julkaisu: 28. huhtikuuta 2023

on toiminta-seikkailupeli, jonka kehitti Respawn Entertainment ja julkaisi Electronic Arts. Peli jatkaa Cal Kestisin tarinaa, joka on entinen Jedi-soturi ja nyt yksi harvoista jäljellä olevista Jedi-pakoista Order 66:n jälkeen. Cal kamppailee eloonjäämisensä ja Jedi-ideologian puolustamisen kanssa galaksissa, joka on edelleen Imperiumin ja Sithin hallussa, ja hän etsii toivoa ja tarkoitusta vaarallisessa maailmassa. Peli tuo ”Soulslike”-vaikutteet taisteluihin, joissa pelaaja käyttää Jedi-voimia ja miekkaa monimutkaisessa ja taktisesti syvässä taistelujärjestelmässä.

Star Wars: Knights of The Old Republic (Xbox, PC)

Julkaisu: 15. heinäkuuta 2003

Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR, 2003) on roolipeli (RPG), jonka kehitti BioWare ja julkaisi LucasArts. Peli sijoittuu noin 4 000 vuotta ennen elokuvien tapahtumia ja seuraa hahmoa, joka voi olla Jedi tai valita pimeän puolen, kun hänet tempaistaan mukaan galaksin pelastamiseen. Pelaaja tutkii galaksia, tekee tärkeitä valintoja ja kehittää hahmoaan, samalla kohdaten Sithit, Jedi-ritarit ja muut tunnetut Star Wars -hahmot.