Nuoret suomalaiset ostavat yhä enemmän väärennettyjä tuotteita ja käyttävät edelleen piraattisisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Nuoret suomalaiset ostavat yhä enemmän väärennettyjä tuotteita ja käyttävät edelleen piraattisisältöä

Euroopan unionin teollisoikeuksien viraston (EUIPO) hiljattain julkaisemassa teollisoikeuksia ja nuorisoa koskevassa tulostaulussa 2022 esitetään tilannekatsaus nuorten suhtautumisesta teollis- ja tekijänoikeuksien loukkauksiin pandemian jälkeen.

Tutkimuksessa tarkastellaan kahta puolta teollis- ja tekijänoikeuksien loukkauksista: suuntauksia, jotka koskevat nuorten ostamia väärennettyjä tuotteita ja käyttämää piraattisisältöä, sekä näihin liittyviä kehityssuuntauksia vuodesta 2016 lähtien.

Yli puolet (52%) kyselyyn vastanneista nuorista oli ostanut tarkoituksellisesti tai tahattomasti vähintään yhden väärennetyn tuotteen verkosta viime vuoden aikana, ja kolmannes (33 %) oli käyttänyt laitonta verkkosisältöä.

Väärennösten ostaminen

Pandemian jälkimainingeissa tehty uusi tutkimus vahvisti, että 37 prosenttia nuorista osti tarkoituksellisesti yhden tai useamman väärennetyn tuotteen, mikä on merkittävä lisäys edellisiin tuloksiin verrattuna (14 % vuonna 2019). Luku vaihtelee suuresti maittain: se on suurin Kreikassa (62 %) ja pienin Tšekissä (24 %).

Yleisimmät väärennetyt tuotteet, joita nuoret ostavat tarkoituksellisesti, ovat vaatteet ja asusteet (17 %), jalkineet (14 %), elektroniikkalaitteet (13 %) sekä hygienia- ja kosmetiikkatuotteet ja hajuvedet (12 %).

Nuoria on myös harhautettu ostamaan väärennöksiä. Tahattomasti ostettujen väärennösten osuus on myös 37 prosenttia ([1]), ja vastaajat ilmoittivatkin vaikeuksista erottaa aidot tavarat väärennöksistä. 48 prosenttia vastaajista ei ollut ostanut tällaisia tuotteita tai oli epävarmoja siitä, olivatko ostaneet tällaisia tuotteita.

Verkkopiratismi

Digitaalisen sisällön käyttö laillisista lähteistä on yleistymässä nuorten sukupolvien keskuudessa. 60 prosenttia vastaajista ilmoitti, että he eivät olleet käyttäneet, pelanneet, ladanneet tai suoratoistaneet sisältöä laittomista lähteistä kuluneena vuonna. Vastaava luku oli 51 prosenttia vuonna 2019 ja 40 prosenttia vuonna 2016, joten suuntaus on selvä.

Tarkoituksellisesti piratismia hyödyntäneiden osuus on kuitenkin pysynyt vakaana, sillä 21 prosenttia nuorista kuluttajista (yksi viidestä) myöntää käyttäneensä tietoisesti piraattisisältöä viimeisten 12 kuukauden aikana. Merkittävä osa nuorista harhautettiin käyttämään piraattisisältöä. 12 % vastaajista käytti piraattisisältöä tahattomasti, ja 7 % ei tiedä, onko käyttänyt tällaista sisältöä. Yleisimmin käytettyjä piraattisisältöjä olivat elokuvat (61 %), TV-sarjat (52 %) ja musiikki (36 %). Piraattisisältöä käytettiin pääasiassa erityisiltä verkkosivustoilta, sovelluksista ja sosiaalisen median kanavista.

Tämä Euroopan nuorison teemavuoden aikana julkaistu teollisoikeuksia ja nuorisoa koskeva kolmas tulostaulu vahvistaa aiemmissa versioissa havaittuja suuntauksia ja antaa entistä monipuolisempaa tietoa nuorten näkemyksistä ja asenteista. Sähköisen kaupankäynnin ja digitaalisen kulutuksen määrä on kasvanut koko ajan merkittävästi, ja väärennettyjen tuotteiden tahallisen ja tahattoman hankinnan lisääntyminen onkin huolestuttava kehityssuunta. Piratismi taas ei vähene, vaikka nuoret kuluttajat suosivatkin yhä enemmän laillisista lähteistä peräisin olevaa sisältöä. Tämä uusi tutkimus on arvokas väline, koska sillä voidaan auttaa sidosryhmiä, poliittisia päättäjiä, kasvattajia ja kansalaisyhteiskunnan organisaatioita luomaan tiedotushankkeita, joilla autetaan nuoria kansalaisia ja kuluttajia tekemään perusteltuja valintoja.

EUIPOn pääjohtaja Christian Archambeau

Väärennösten ostamista ja piraattisisällön käyttöä lisäävät keskeiset tekijät

Hinta ja saatavuus ovat edelleen pääsyitä tarkoitukselliseen väärennettyjen tuotteiden ostamiseen ja piraattisisällön käyttöön, mutta sosiaalisten vaikutusten, kuten perheen, ystävien tai tuttujen ihmisten käyttäytymisen, merkitys on kasvanut huomattavasti.

Muihin tekijöihin kuuluu se, että ei välitetä siitä, onko tuote väärennös (tai onko sisältölähde laiton), ja se, että alkuperäisten ja väärennettyjen tuotteiden välillä ei huomata eroa ja että väärennettyjä tuotteita on helppo löytää tai tilata verkosta. Yksi kymmenestä vastaajasta mainitsi syyksi vaikuttajien tai kuuluisien henkilöiden suositukset.

Mikä saa nuoret käyttämään harkintaa?

Sekä tuotteiden että digitaalisen sisällön osalta nuoret mainitsivat kyberpetosten ja kyberuhkien henkilökohtaiset riskit tärkeiksi tekijöiksi, jotka rajoittaisivat heidän käyttäytymistään. Lisäksi nuoret ilmoittivat nyt yleisemmin rajoittavaksi tekijäksi paremman tietoisuuden ympäristölle tai yhteiskunnalle koituvista kielteisistä vaikutuksista.

  • Yli puolet (52 %) kyselyyn osallistuneista 15–24-vuotiaista eurooppalaisista kertoi ostaneensa viime vuoden aikana verkosta ainakin yhden väärennetyn tuotteen joko tarkoituksellisesti tai tahattomasti, ja kolmannes (33 %) kertoi käyttäneensä digitaalista sisältöä laittomista lähteistä.
  • 37 prosenttia vastanneista osti väärennetyn tuotteen tarkoituksellisesti ja 21 prosenttia käytti, pelasi, latasi tai suoratoisti sisältöä laittomista lähteistä tarkoituksellisesti.
  • Suomessa 44 prosenttia nuorista osti väärennöksen tarkoituksellisesti ja 17 prosenttia käytti tietoisesti piraattisisältöä.
  • Toisaalta 60 prosenttia nuorista eurooppalaisista ilmoitti käyttävänsä digitaalista sisältöä mieluummin laillisista lähteistä, kun vastaava luku vuonna 2019 oli 50 prosenttia. Suomessa tämä osuus on 64 prosenttia nuorista.
  • Hinta ja saatavuus ovat edelleen tärkeimpiä tekijöitä väärennösten ostamisessa ja digitaalisessa piratismissa, mutta myös vertais- ja sosiaalinen vaikutus on yhä tärkeämmässä asemassa.
  • Kyberuhkat, kyberpetokset ja ympäristövaikutukset ovat tärkeimpiä pelotteita.

Tunnetko olosi vanhaksi? Nämä pelilegendat täyttävät 30 vuotta tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnetko olosi vanhaksi? Nämä pelilegendat täyttävät 30 vuotta tänä vuonna

Vuosi 1996 oli videopelien historian käännekohta. Se toi mukanaan kokonaisia pelisarjoja, rohkeaa huumoria, kolmiulotteisen pelaamisen läpimurron sekä klassikoita, joihin palataan yhä uudelleen. Oheisessa artikkelissa listattuna kyseisen vuoden merkittäviä hittejä, jotka täyttävät tämän vuoden puolella 30 vuotta.

Diablo

eli vie sinut synkkiin luolastoihin, miinoihin ja sokkeloihin, joiden läpi etenet kohti pääpahista, itse Diablon, kukistamista. Pelissä voit valita kolmesta eri hahmoluokasta: soturi, rosvo ja velho, joilla jokaisella on omat vahvuutensa ja pelityylinsä. Diablo tunnetaan synkästä tunnelmastaan, satunnaisesti generoituista luolastoista sekä koukuttavasta loottijärjestelmästään, joka loi pohjan koko hack & slash -genrelle.

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D oli yksi ensimmäisistä merkittävistä ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä. Pelissä taistelet alieneita vastaan, jotka yrittävät valloittaa Maapallon. Arvostelijat kehuivat erityisesti pelin ympäristöjen interaktiivisuutta, sujuvaa pelattavuutta, tasosuunnittelua sekä ainutlaatuista ja rohkeaa huumoria. Pelin väkivalta, eroottiset elementit ja naisten kuvaaminen herättivät myös runsaasti kiistaa. Julkaisunsa jälkeen Duke Nukem 3D on usein mainittu yhtenä kaikkien aikojen parhaista videopeleistä.

Crash Bandicoot

Ikoninen tasohyppely – BÄDÄBÄÄÄ!!!! – jossa pelaat pussimäyrällä nimeltä Crash Bandicoot. Alkuperäinen hahmoidea tunnettiin nimellä Willy the Wombat. Crash on geenimanipuloitu pussimäyrä, joka karkasi hullun tiedemiehen Neo Cortexin laboratoriosta. Pelissä hypit läpi värikkäiden tasojen keräillen muun muassa Wumpa-hedelmiä lisäelämiä varten. Muita kerättäviä esineitä ovat kristallit, jalokivet ja reliikit, jotka haastavat pelaajaa palaamaan tasoihin yhä parempien suoritusten perässä.

Quake

Quake oli yksi ensimmäisistä täysin kolmiulotteisista ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä. Vaikka peli oli monille hienoinen pettymys julkaisun aikaan – koska se ei ollut aivan niin vallankumouksellinen kuin odotettiin – sen tekninen toteutus oli silti merkittävä harppaus eteenpäin. Quake saavutti erityisesti moninpelinä valtavan suosion ja loi pohjaa nykyaikaiselle verkkopelaamiselle sekä e-urheilulle.

Resident Evil

Selviytymiskauhupeli, joka aloitti legendaarisen Resident Evil -pelisarjan. Pelissä pelattavia hahmoja ovat Alpha-tiimin jäsenet Chris Redfield ja Jill Valentine. Tarina käynnistyy mystisistä murhista, joiden jäljille päädytään syrjäiseen kartanoon. Autioksi luullun rakennuksen alta paljastuu salainen laboratorio, jossa pelaaja kohtaa zombeja, hirviöitä ja rajalliset resurssit, jotka tekevät tunnelmasta jatkuvasti painostavan.

Super Mario 64

Ensimmäinen kolmiulotteinen Super Mario -peli, jota pidettiin aikanaan vallankumouksellisena. Se vaikutti merkittävästi koko pelialaan ja erityisesti tuleviin 3D-tasohyppelyihin. Peli julkaistiin Japanissa 23.6.1996, Yhdysvalloissa 29.9.1996 ja Euroopassa 1.3.1997. Vapaa kamerankäyttö ja tarkka ohjaus nostivat pelin nopeasti klassikon asemaan.

Tomb Raider

Toimintaseikkailu, joka aloitti Lara Croftin ikonisen matkan pelimaailmassa – ja myöhemmin myös elokuvissa. Pelissä ohjaat Lara Croftia läpi erilaisten ympäristöjen, etsit aarteita, ratkot pulmia ja taistelet vihollisia vastaan. Vastaan tulee muun muassa susia, karhuja ja muita villieläimiä, mutta myös kilpailevia aarteenmetsästäjiä. Tomb Raider yhdisti onnistuneesti tutkimisen, toiminnan ja pulmanratkonnan.

Verta, hikeä ja kyyneleitä – Vuoden 2026 odotetuimmat elokuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Verta, hikeä ja kyyneleitä – Vuoden 2026 odotetuimmat elokuvat

Vuosi 2026 on muodostumassa poikkeukselliseksi elokuvavuodeksi, jota määrittelevät massiiviset franchising-yhteenotot ja teknologisesti uraauurtavat spektaakkelit. Christopher Nolan ja Denis Villeneuve puolustavat teatterikokemuksen ainutlaatuisuutta IMAX-kameroillaan, kun taas Nintendo ja Marvel pyrkivät dominoimaan lippuluukkuja vakiintuneilla brändeillään.

Erityisen merkittävä vuosi on myös suomalaiselle elokuvalle. Kotimainen tuotanto haastaa Hollywoodin budjeteillaan ja tuotantoarvoillaan heti vuoden alusta alkaen.

Tässä katsaus vuoden 2026 mielenkiintoisimpiin tapauksiin ilmestymisjärjestyksessä.

KALEVALA: KULLERVON TARINA

Julkaisu: 16. tammikuuta 2026 (Suomen ensi-ilta)

Antti J. Jokisen ohjaama suurelokuva avaa elokuvavuoden ryminällä. Se on yksi kalleimmista suomalaisista elokuvatuotannoista koskaan ja pyrkii päivittämään kansalliseepoksemme kansainvälisen tason toimintadraamaksi. Elias Salosen tähdittämä elokuva on visuaalisesti raju, synkkä ja psykologisesti syväluotaava tulkinta Kullervon traagisesta kostonkierteestä.

28 YEARS LATER: THE BONE TEMPLE

Julkaisu: 30. tammikuuta 2026 (Suomen ensi-ilta)

Danny Boylen zombiklassikon uusi tuleminen jatkuu heti edellisvuonna julkaistun 28 Years Later -elokuvan jälkeen. Nia DaCostan ohjaama ja Alex Garlandin käsikirjoittama kauhuelokuva jatkaa selviytymistarinaa post-apokalyptisessa maailmassa. Pääosissa nähdään mm. Ralph Fiennes ja Cillian Murphy.

THE SUPER MARIO GALAXY MOVIE

Julkaisu: 2. huhtikuuta 2026 (Suomen ensi-ilta)

Illuminationin ja Nintendon jättimenestys saa jatkoa, ja Finnkino on vahvistanut elokuvan saapuvan Suomeen päivää ennen Yhdysvaltojen ensi-iltaa. Super Mario Galaxy -peliin perustuva elokuva vie Marion (Chris Pratt) ja Luigin painovoimalla leikittelevälle matkalle halki avaruuden. Mukana on uusia hahmoja, kuten Brie Larsonin ääninäyttelemä prinsessa Rosalina, ja tarina syventää pelimaailman mytologiaa.

MORTAL KOMBAT 2

Julkaisu: 15. toukokuuta 2026 (Arvioitu Suomen ensi-ilta)

Vuoden 2021 hittielokuvan jatko-osa nostaa panoksia. Karl Urban (The Boys) hyppää fanien rakastaman Johnny Cagen rooliin, kun Earthrealmin mestarit joutuvat jälleen puolustamaan maailmaansa Outworldin uhkaa vastaan. Mukana ovat myös tutut hahmot Scorpionista Sub-Zeroon. Ohjaaja Simon McQuoid on luvannut elokuvan olevan edeltäjäänsä suurempi ja uskollisempi pelisarjan brutaalille mytologialle.

THE MANDALORIAN & GROGU

Julkaisu: 22. toukokuuta 2026 (Yhdysvallat, Suomen pvm vahvistuu myöhemmin)

Star Wars palaa valkokankaille Jon Favreaun ohjaamalla elokuvalla, joka jatkaa suositun Disney+ -sarjan tarinaa. Pedro Pascalin esittämä Din Djarin ja fanien rakastama Grogu (”Baby Yoda”) kohtaavat uusia uhkia Uuden tasavallan aikakaudella. Elokuva on ensimmäinen teatterilevitykseen tuleva Star Wars -elokuva sitten vuoden 2019.

TOY STORY 5

Julkaisu: 19. kesäkuuta 2026 (Yhdysvallat, Suomen pvm vahvistuu myöhemmin)

Pixarin rakastettu lelujengi palaa viidennessä seikkailussaan. Woody, Buzz ja Jessie kohtaavat modernin ajan haasteen, kun lapset kiinnostuvat enemmän elektroniikasta kuin perinteisistä leluista. Uutena hahmona nähdään korkean teknologian sammakkolelu Lilypad.

SUPERGIRL: WOMAN OF TOMORROW

Julkaisu: 26. kesäkuuta 2026

James Gunnin uuden DC-universumin toinen elokuva esittelee Milly Alcockin (House of the Dragon) näyttelemän Supergirlin. Toisin kuin serkkunsa Superman, tämä Kara Zor-El on varttunut näkemään kotimaailmansa tuhon, mikä on tehnyt hänestä kyynisemmän ja kovemman sankarin. Tom Kingin sarjakuvaan perustuva elokuva on kuvailtu ”avaruus-westerniksi”, jossa Supergirl lähtee kostoretkelle halki galaksin seuranaan avaruuskoira Krypto.

MOANA (LIVE-ACTION)

Julkaisu: 10. heinäkuuta 2026

Disneyn suosittu animaatioelokuva Vaiana (Moana) saa näytellyn version. Dwayne Johnson palaa puolijumala Mauin rooliin, ja nimiroolissa nähdään uusi tulokas Catherine Laga’aia. Elokuva tuo tutun tarinan ja musiikin eloon uudella tavalla Tyynenmeren maisemissa.

THE ODYSSEY

Julkaisu: 17. heinäkuuta 2026

Christopher Nolanin uusin ohjaustyö on 250 miljoonan dollarin budjetilla toteutettu historiallinen toimintaeepos, joka tuo Homeroksen klassikon valkokankaalle. Matt Damonin esittämä Odysseus taistelee tiensä läpi myyttisten hirviöiden ja meren raivon palatakseen Ithakaan. Elokuva on kuvattu kokonaan IMAX 70mm -filmille, ja se on kesän odotetuimmista elokuvaspektaakkeleista.

LAPIN SOTA

Julkaisu: Syyskuu 2026

(Virallista traileria ei vielä julkaistu)

Aku Louhimies palaa sotaelokuvan pariin Tuntemattoman sotilaan henkisellä jatko-osalla. Antti Tuurin Rauta-antura -romaaniin perustuva elokuva kuvaa vuoden 1944 tapahtumia, jolloin entiset aseveljet Suomi ja Saksa kääntyivät toisiaan vastaan. Elokuvaa kuvataan aidoilla historiallisilla paikoilla Torniossa ja Lapissa, ja se on yksi vuoden suurimmista kotimaisista satsauksista.

STREET FIGHTER

Julkaisu: 16. lokakuuta 2026

Legendaarinen tappelupelisarja saa uuden live-action -tulkinnan. Sony ja Legendary Pictures tuovat valkokankaille uuden version, joka lupaa olla uskollisempi lähdemateriaalille. Elokuvan on määrä tuoda yhteen pelisarjan ikoniset hahmot Ryusta Chun-Lihin globaalissa kamppailulajiturnauksessa.

AVENGERS: DOOMSDAY

Julkaisu: 18. joulukuuta 2026

Marvel Cinematic Universe kokoaa rivinsä massiiviseen tapahtumaan, joka tuo takaisin ohjaajapari Russon veljekset sekä Robert Downey Jr:n – tällä kertaa pelottavana Doctor Doomina. Elokuva yhdistää Avengersit, Fantastic Fourin ja X-Menin jäseniä taisteluun multiversumin kohtalosta.

DUNE: PART THREE

Julkaisu: 18. joulukuuta 2026

Denis Villeneuven scifi-trilogian päätösosa perustuu Dune Messiah -kirjaan. Paul Atreides (Timothée Chalamet) hallitsee nyt universumia keisarina, mutta valta on vaatinut verisen hintansa. Elokuva on synkkä ja poliittinen trilleri, joka kuvaa pyhän sodan seurauksia. Elokuva on aikataulutettu samalle päivälle Avengers: Doomsdayn kanssa, mikä ennakoi elokuvahistorian suurinta lippuluukkutaistelua (”Dunesday”), ellei jompikumpi studio siirrä ensi-iltaansa.


MUITA VUODEN 2026 TÄRPPEJÄ

  • Hetki ennen valoa: Klaus Härön draama hoitoalan kriisistä (Loppuvuosi 2026)
  • Rakkautta ja virtahepoja: Dome Karukosken ohjaama draama, jossa Jenni Vartiainen tekee näyttelijädebyyttinsä (2026)
  • Scary Movie 6
  • Masters of the Universe