Nuoret suomalaiset ostavat yhä enemmän väärennettyjä tuotteita ja käyttävät edelleen piraattisisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Nuoret suomalaiset ostavat yhä enemmän väärennettyjä tuotteita ja käyttävät edelleen piraattisisältöä

Euroopan unionin teollisoikeuksien viraston (EUIPO) hiljattain julkaisemassa teollisoikeuksia ja nuorisoa koskevassa tulostaulussa 2022 esitetään tilannekatsaus nuorten suhtautumisesta teollis- ja tekijänoikeuksien loukkauksiin pandemian jälkeen.

Tutkimuksessa tarkastellaan kahta puolta teollis- ja tekijänoikeuksien loukkauksista: suuntauksia, jotka koskevat nuorten ostamia väärennettyjä tuotteita ja käyttämää piraattisisältöä, sekä näihin liittyviä kehityssuuntauksia vuodesta 2016 lähtien.

Yli puolet (52%) kyselyyn vastanneista nuorista oli ostanut tarkoituksellisesti tai tahattomasti vähintään yhden väärennetyn tuotteen verkosta viime vuoden aikana, ja kolmannes (33 %) oli käyttänyt laitonta verkkosisältöä.

Väärennösten ostaminen

Pandemian jälkimainingeissa tehty uusi tutkimus vahvisti, että 37 prosenttia nuorista osti tarkoituksellisesti yhden tai useamman väärennetyn tuotteen, mikä on merkittävä lisäys edellisiin tuloksiin verrattuna (14 % vuonna 2019). Luku vaihtelee suuresti maittain: se on suurin Kreikassa (62 %) ja pienin Tšekissä (24 %).

Yleisimmät väärennetyt tuotteet, joita nuoret ostavat tarkoituksellisesti, ovat vaatteet ja asusteet (17 %), jalkineet (14 %), elektroniikkalaitteet (13 %) sekä hygienia- ja kosmetiikkatuotteet ja hajuvedet (12 %).

Nuoria on myös harhautettu ostamaan väärennöksiä. Tahattomasti ostettujen väärennösten osuus on myös 37 prosenttia ([1]), ja vastaajat ilmoittivatkin vaikeuksista erottaa aidot tavarat väärennöksistä. 48 prosenttia vastaajista ei ollut ostanut tällaisia tuotteita tai oli epävarmoja siitä, olivatko ostaneet tällaisia tuotteita.

Verkkopiratismi

Digitaalisen sisällön käyttö laillisista lähteistä on yleistymässä nuorten sukupolvien keskuudessa. 60 prosenttia vastaajista ilmoitti, että he eivät olleet käyttäneet, pelanneet, ladanneet tai suoratoistaneet sisältöä laittomista lähteistä kuluneena vuonna. Vastaava luku oli 51 prosenttia vuonna 2019 ja 40 prosenttia vuonna 2016, joten suuntaus on selvä.

Tarkoituksellisesti piratismia hyödyntäneiden osuus on kuitenkin pysynyt vakaana, sillä 21 prosenttia nuorista kuluttajista (yksi viidestä) myöntää käyttäneensä tietoisesti piraattisisältöä viimeisten 12 kuukauden aikana. Merkittävä osa nuorista harhautettiin käyttämään piraattisisältöä. 12 % vastaajista käytti piraattisisältöä tahattomasti, ja 7 % ei tiedä, onko käyttänyt tällaista sisältöä. Yleisimmin käytettyjä piraattisisältöjä olivat elokuvat (61 %), TV-sarjat (52 %) ja musiikki (36 %). Piraattisisältöä käytettiin pääasiassa erityisiltä verkkosivustoilta, sovelluksista ja sosiaalisen median kanavista.

Tämä Euroopan nuorison teemavuoden aikana julkaistu teollisoikeuksia ja nuorisoa koskeva kolmas tulostaulu vahvistaa aiemmissa versioissa havaittuja suuntauksia ja antaa entistä monipuolisempaa tietoa nuorten näkemyksistä ja asenteista. Sähköisen kaupankäynnin ja digitaalisen kulutuksen määrä on kasvanut koko ajan merkittävästi, ja väärennettyjen tuotteiden tahallisen ja tahattoman hankinnan lisääntyminen onkin huolestuttava kehityssuunta. Piratismi taas ei vähene, vaikka nuoret kuluttajat suosivatkin yhä enemmän laillisista lähteistä peräisin olevaa sisältöä. Tämä uusi tutkimus on arvokas väline, koska sillä voidaan auttaa sidosryhmiä, poliittisia päättäjiä, kasvattajia ja kansalaisyhteiskunnan organisaatioita luomaan tiedotushankkeita, joilla autetaan nuoria kansalaisia ja kuluttajia tekemään perusteltuja valintoja.

EUIPOn pääjohtaja Christian Archambeau

Väärennösten ostamista ja piraattisisällön käyttöä lisäävät keskeiset tekijät

Hinta ja saatavuus ovat edelleen pääsyitä tarkoitukselliseen väärennettyjen tuotteiden ostamiseen ja piraattisisällön käyttöön, mutta sosiaalisten vaikutusten, kuten perheen, ystävien tai tuttujen ihmisten käyttäytymisen, merkitys on kasvanut huomattavasti.

Muihin tekijöihin kuuluu se, että ei välitetä siitä, onko tuote väärennös (tai onko sisältölähde laiton), ja se, että alkuperäisten ja väärennettyjen tuotteiden välillä ei huomata eroa ja että väärennettyjä tuotteita on helppo löytää tai tilata verkosta. Yksi kymmenestä vastaajasta mainitsi syyksi vaikuttajien tai kuuluisien henkilöiden suositukset.

Mikä saa nuoret käyttämään harkintaa?

Sekä tuotteiden että digitaalisen sisällön osalta nuoret mainitsivat kyberpetosten ja kyberuhkien henkilökohtaiset riskit tärkeiksi tekijöiksi, jotka rajoittaisivat heidän käyttäytymistään. Lisäksi nuoret ilmoittivat nyt yleisemmin rajoittavaksi tekijäksi paremman tietoisuuden ympäristölle tai yhteiskunnalle koituvista kielteisistä vaikutuksista.

  • Yli puolet (52 %) kyselyyn osallistuneista 15–24-vuotiaista eurooppalaisista kertoi ostaneensa viime vuoden aikana verkosta ainakin yhden väärennetyn tuotteen joko tarkoituksellisesti tai tahattomasti, ja kolmannes (33 %) kertoi käyttäneensä digitaalista sisältöä laittomista lähteistä.
  • 37 prosenttia vastanneista osti väärennetyn tuotteen tarkoituksellisesti ja 21 prosenttia käytti, pelasi, latasi tai suoratoisti sisältöä laittomista lähteistä tarkoituksellisesti.
  • Suomessa 44 prosenttia nuorista osti väärennöksen tarkoituksellisesti ja 17 prosenttia käytti tietoisesti piraattisisältöä.
  • Toisaalta 60 prosenttia nuorista eurooppalaisista ilmoitti käyttävänsä digitaalista sisältöä mieluummin laillisista lähteistä, kun vastaava luku vuonna 2019 oli 50 prosenttia. Suomessa tämä osuus on 64 prosenttia nuorista.
  • Hinta ja saatavuus ovat edelleen tärkeimpiä tekijöitä väärennösten ostamisessa ja digitaalisessa piratismissa, mutta myös vertais- ja sosiaalinen vaikutus on yhä tärkeämmässä asemassa.
  • Kyberuhkat, kyberpetokset ja ympäristövaikutukset ovat tärkeimpiä pelotteita.

Spotify paljastaa kappaleiden “DNA:n” uusi ominaisuus vie musiikkifanit syvälle kulissien taakse Kommentit pois päältä artikkelissa Spotify paljastaa kappaleiden “DNA:n” uusi ominaisuus vie musiikkifanit syvälle kulissien taakse

on julkaissut uuden ominaisuuden, joka saa uteliaimmat musiikkifanit hieraisemaan käsiään: . Kyseessä on suoraan toistonäkymään ilmestyvä lisä, jonka avulla voi sukeltaa kappaleen syntyhistoriaan vähän kuin lukisi biisin sukupuuta.

SongDNA näyttää, ketkä kappaleen ovat kirjoittaneet, tuottaneet ja muuten olleet mukana sen tekemisessä. Mutta homma ei jää pelkkiin nimiin: käyttäjä voi tutkia, mitä kappaleita biisi on lainannut tai inspiroinut, ja millaisia cover-versioita siitä on syntynyt. Toisin sanoen, jos olet joskus miettinyt “mistä tämä biisi oikein tuli”, nyt siihen saa vastauksen ilman salapoliisityötä.

Hauskaksi ominaisuuden tekee sen interaktiivisuus. Yhdestä tekijästä voi hypätä toiseen ja seurata yhteistyöverkostoja kuin musiikillista sukupuuta pitkin. Näin voi päätyä täysin uusien artistien pariin – tai huomata, että lempibiisiesi taustalla pyörii sama tuottaja.

Tiedot SongDNA:han tulevat sekä artisteilta ja heidän tiimeiltään että yhteisön keräämästä datasta. Spotify kuvailee ominaisuutta tavaksi ymmärtää paremmin, miten eri artistit, aikakaudet ja genret kietoutuvat toisiinsa. Käytännössä se tarkoittaa, että yksi kappale voi avata oven kokonaan uuteen musiikilliseen maailmaan.

SongDNA täydentää Spotifyn aiempia taustatietoominaisuuksia ja julkaistaan maailmanlaajuisesti iOS- ja Android-laitteille huhtikuun loppuun mennessä. Pieni mutta tärkeä huomio: ominaisuus on tarjolla vain Premium-tilaajille. Jos siis haluat tietää, kuka oikeasti keksi sen korvamadon, nyt siihen on vihdoin työkalu.

Suosikkiräiskintä myy miljoonia, mutta pelinkehittäjät maksavat hinnan Kommentit pois päältä artikkelissa Suosikkiräiskintä myy miljoonia, mutta pelinkehittäjät maksavat hinnan

Pelijätti Electronic Arts on irtisanonut työntekijöitä useista studioista, jotka olivat mukana kehittämässä jättimenestystä 6. Uutinen on monelle yllätys, sillä peli rikkoi julkaisussaan sarjan ennätyksiä ja myi yli seitsemän miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä.

Irtisanomiset koskevat useita niin sanottuja Battlefield Studios -tiimejä, joihin kuuluvat muun muassa , , ja . Electronic Arts ei ole kertonut tarkkaa määrää irtisanotuista työntekijöistä, mutta vahvisti tehneensä “valikoituja muutoksia” organisaatiossaan. Yhtiön mukaan tavoitteena on järjestää tiimit uudelleen niin, että ne vastaavat paremmin pelaajien tarpeisiin.

Tilanne on ristiriitainen: sama peli, joka toi sarjalle sen historian suurimman julkaisun, ei silti estänyt henkilöstövähennyksiä. julkaistiin lokakuussa 2025 ja siitä tuli nopeasti yksi vuoden myydyimmistä peleistä. Kehityksessä oli mukana useita studioita, sillä halusi rakentaa pelistä kunnianhimoisen kilpailijan räiskintäpelien jättiläisille.

Pelialalla tällaiset tilanteet eivät valitettavasti ole harvinaisia. Kun suuri AAA-peli on saatu valmiiksi ja siirtyy ylläpitovaiheeseen, osa kehittäjistä voi jäädä ilman projektia ja samalla ilman työpaikkaa. Samalla kilpailu live service -pelien markkinoilla on kovaa, ja julkaisijat odottavat peleiltä pitkää elinkaarta sekä jatkuvaa rahavirtaa.

Electronic Arts on kuitenkin korostanut, että Battlefield-sarja on edelleen yksi yhtiön tärkeimmistä pelibrändeistä. Vaikka kehittäjiä vähennetään, studioiden kerrotaan jatkavan pelin tukemista ja sarjaan investoidaan myös jatkossa.

Lähde: GameDeveloper