Nuoret suomalaiset ostavat yhä enemmän väärennettyjä tuotteita ja käyttävät edelleen piraattisisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Nuoret suomalaiset ostavat yhä enemmän väärennettyjä tuotteita ja käyttävät edelleen piraattisisältöä

Euroopan unionin teollisoikeuksien viraston (EUIPO) hiljattain julkaisemassa teollisoikeuksia ja nuorisoa koskevassa tulostaulussa 2022 esitetään tilannekatsaus nuorten suhtautumisesta teollis- ja tekijänoikeuksien loukkauksiin pandemian jälkeen.

Tutkimuksessa tarkastellaan kahta puolta teollis- ja tekijänoikeuksien loukkauksista: suuntauksia, jotka koskevat nuorten ostamia väärennettyjä tuotteita ja käyttämää piraattisisältöä, sekä näihin liittyviä kehityssuuntauksia vuodesta 2016 lähtien.

Yli puolet (52%) kyselyyn vastanneista nuorista oli ostanut tarkoituksellisesti tai tahattomasti vähintään yhden väärennetyn tuotteen verkosta viime vuoden aikana, ja kolmannes (33 %) oli käyttänyt laitonta verkkosisältöä.

Väärennösten ostaminen

Pandemian jälkimainingeissa tehty uusi tutkimus vahvisti, että 37 prosenttia nuorista osti tarkoituksellisesti yhden tai useamman väärennetyn tuotteen, mikä on merkittävä lisäys edellisiin tuloksiin verrattuna (14 % vuonna 2019). Luku vaihtelee suuresti maittain: se on suurin Kreikassa (62 %) ja pienin Tšekissä (24 %).

Yleisimmät väärennetyt tuotteet, joita nuoret ostavat tarkoituksellisesti, ovat vaatteet ja asusteet (17 %), jalkineet (14 %), elektroniikkalaitteet (13 %) sekä hygienia- ja kosmetiikkatuotteet ja hajuvedet (12 %).

Nuoria on myös harhautettu ostamaan väärennöksiä. Tahattomasti ostettujen väärennösten osuus on myös 37 prosenttia ([1]), ja vastaajat ilmoittivatkin vaikeuksista erottaa aidot tavarat väärennöksistä. 48 prosenttia vastaajista ei ollut ostanut tällaisia tuotteita tai oli epävarmoja siitä, olivatko ostaneet tällaisia tuotteita.

Verkkopiratismi

Digitaalisen sisällön käyttö laillisista lähteistä on yleistymässä nuorten sukupolvien keskuudessa. 60 prosenttia vastaajista ilmoitti, että he eivät olleet käyttäneet, pelanneet, ladanneet tai suoratoistaneet sisältöä laittomista lähteistä kuluneena vuonna. Vastaava luku oli 51 prosenttia vuonna 2019 ja 40 prosenttia vuonna 2016, joten suuntaus on selvä.

Tarkoituksellisesti piratismia hyödyntäneiden osuus on kuitenkin pysynyt vakaana, sillä 21 prosenttia nuorista kuluttajista (yksi viidestä) myöntää käyttäneensä tietoisesti piraattisisältöä viimeisten 12 kuukauden aikana. Merkittävä osa nuorista harhautettiin käyttämään piraattisisältöä. 12 % vastaajista käytti piraattisisältöä tahattomasti, ja 7 % ei tiedä, onko käyttänyt tällaista sisältöä. Yleisimmin käytettyjä piraattisisältöjä olivat elokuvat (61 %), TV-sarjat (52 %) ja musiikki (36 %). Piraattisisältöä käytettiin pääasiassa erityisiltä verkkosivustoilta, sovelluksista ja sosiaalisen median kanavista.

Tämä Euroopan nuorison teemavuoden aikana julkaistu teollisoikeuksia ja nuorisoa koskeva kolmas tulostaulu vahvistaa aiemmissa versioissa havaittuja suuntauksia ja antaa entistä monipuolisempaa tietoa nuorten näkemyksistä ja asenteista. Sähköisen kaupankäynnin ja digitaalisen kulutuksen määrä on kasvanut koko ajan merkittävästi, ja väärennettyjen tuotteiden tahallisen ja tahattoman hankinnan lisääntyminen onkin huolestuttava kehityssuunta. Piratismi taas ei vähene, vaikka nuoret kuluttajat suosivatkin yhä enemmän laillisista lähteistä peräisin olevaa sisältöä. Tämä uusi tutkimus on arvokas väline, koska sillä voidaan auttaa sidosryhmiä, poliittisia päättäjiä, kasvattajia ja kansalaisyhteiskunnan organisaatioita luomaan tiedotushankkeita, joilla autetaan nuoria kansalaisia ja kuluttajia tekemään perusteltuja valintoja.

EUIPOn pääjohtaja Christian Archambeau

Väärennösten ostamista ja piraattisisällön käyttöä lisäävät keskeiset tekijät

Hinta ja saatavuus ovat edelleen pääsyitä tarkoitukselliseen väärennettyjen tuotteiden ostamiseen ja piraattisisällön käyttöön, mutta sosiaalisten vaikutusten, kuten perheen, ystävien tai tuttujen ihmisten käyttäytymisen, merkitys on kasvanut huomattavasti.

Muihin tekijöihin kuuluu se, että ei välitetä siitä, onko tuote väärennös (tai onko sisältölähde laiton), ja se, että alkuperäisten ja väärennettyjen tuotteiden välillä ei huomata eroa ja että väärennettyjä tuotteita on helppo löytää tai tilata verkosta. Yksi kymmenestä vastaajasta mainitsi syyksi vaikuttajien tai kuuluisien henkilöiden suositukset.

Mikä saa nuoret käyttämään harkintaa?

Sekä tuotteiden että digitaalisen sisällön osalta nuoret mainitsivat kyberpetosten ja kyberuhkien henkilökohtaiset riskit tärkeiksi tekijöiksi, jotka rajoittaisivat heidän käyttäytymistään. Lisäksi nuoret ilmoittivat nyt yleisemmin rajoittavaksi tekijäksi paremman tietoisuuden ympäristölle tai yhteiskunnalle koituvista kielteisistä vaikutuksista.

  • Yli puolet (52 %) kyselyyn osallistuneista 15–24-vuotiaista eurooppalaisista kertoi ostaneensa viime vuoden aikana verkosta ainakin yhden väärennetyn tuotteen joko tarkoituksellisesti tai tahattomasti, ja kolmannes (33 %) kertoi käyttäneensä digitaalista sisältöä laittomista lähteistä.
  • 37 prosenttia vastanneista osti väärennetyn tuotteen tarkoituksellisesti ja 21 prosenttia käytti, pelasi, latasi tai suoratoisti sisältöä laittomista lähteistä tarkoituksellisesti.
  • Suomessa 44 prosenttia nuorista osti väärennöksen tarkoituksellisesti ja 17 prosenttia käytti tietoisesti piraattisisältöä.
  • Toisaalta 60 prosenttia nuorista eurooppalaisista ilmoitti käyttävänsä digitaalista sisältöä mieluummin laillisista lähteistä, kun vastaava luku vuonna 2019 oli 50 prosenttia. Suomessa tämä osuus on 64 prosenttia nuorista.
  • Hinta ja saatavuus ovat edelleen tärkeimpiä tekijöitä väärennösten ostamisessa ja digitaalisessa piratismissa, mutta myös vertais- ja sosiaalinen vaikutus on yhä tärkeämmässä asemassa.
  • Kyberuhkat, kyberpetokset ja ympäristövaikutukset ovat tärkeimpiä pelotteita.

Sega Dreamcast ei suostu kuolemaan – uusi kauhupeli tuloillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Sega Dreamcast ei suostu kuolemaan – uusi kauhupeli tuloillaan

Vanha kunnon ei suostu vaipumaan unholaan. Nyt retrofanien iloksi on paljastettu, että konsolille on tekeillä uusi 3D-selviytymiskauhupeli nimeltä “”. Vaikka kehitys on vasta alkutekijöissään, pelin taustajoukot lupaavat jotain, mikä saa genren ystävien niskakarvat nousemaan pystyyn hyvässä mielessä.

Projektin takana on tuottaja Philippe Nguyen, joka toimii sekä PixelHeartin että JoshProdin riveissä. Hänen mukaansa peli nojaa vahvasti klassisiin kauhupelien elementteihin: kiinteisiin kamerakulmiin ja synkkään, painostavaan tunnelmaan. Toisin sanoen luvassa ei ole räiskintäilotulitusta, vaan hitaasti hiipivää kauhua – sellaista, jossa jokainen nurkan takaa kuuluva rasahdus tuntuu henkilökohtaiselta.

PixelHeart, vuonna 2018 perustettu julkaisija, on tullut tunnetuksi erityisesti retrojärjestelmille julkaistuista fyysisistä peleistä. Dreamcastin lisäksi yhtiö on pitänyt hengissä muun muassa Neo Geon ja Game Boyn kaltaisia klassikoita. JoshProd puolestaan keskittyy uusien pelien kehittämiseen juuri näille vanhemmille alustoille, mikä tekee yhteistyöstä luontevan.

Vaikka pelistä ei ole vielä nähty kuvia tai pelikuvaa, lupaus “rakkauskirjeestä klassikoille” herättää odotuksia. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, Dreamcast saattaa pian tarjota uuden syyn sammuttaa valot, nostaa äänenvoimakkuutta ja katsoa, uskaltaako sitä oikeasti pelata yksin.

Super Mario Galaxy -elokuva ei ehkä olekaan irrallinen seikkailu Kommentit pois päältä artikkelissa Super Mario Galaxy -elokuva ei ehkä olekaan irrallinen seikkailu

Uuden -elokuvan ympärillä käy jälleen kuhina, ja tällä kertaa syy ei ole trailereissa vaan virallisissa elokuvatietokannoissa. Huhut kertovat, että elokuvan tarinan jatkuvuutta koskeva yksityiskohta näyttää lipsahtaneen julki vahingossa elokuvien ikärajaluokitus- tai tietokantalistauksen kautta ja paljastus on sen verran iso, että fanit eivät ole aivan varmoja pitäisikö itkeä vai hurrata.

Vuodon mukaan elokuvan tarina ei pysykään täysin “irrallisena seikkailuna”, vaan se sidotaan vahvemmin Nintendo-universumin laajempaan jatkumoon. Listauksessa vihjataan, että elokuvan tapahtumat ja hahmot kytkeytyvät aiempaa selkeämmin toisiinsa eli kyse ei olisi vain yksittäisestä Mario-seikkailusta avaruudessa, vaan osa isompaa kokonaisuutta.

Erityistä huomiota on herättänyt se, että vuoto antaa ymmärtää elokuvan käsittelevän aiempaa vahvemmin myös pelien ikonisia hahmoja ja heidän välistä jatkuvuutta. Tämä on iso juttu, sillä Mario-elokuvien “kanonisuus” on ollut aiemmin melko löysää ja enemmänkin viitteellistä kuin tiukasti sidottua.

Fanit ovatkin nyt kahden vaiheilla: osa pitää mahdollista laajempaa canon-rakennetta juuri sitä, mitä Nintendo-elokuvauniversumilta on odotettu, kun taas toiset pelkäävät, että liian tarkka “tarinalinja” vie pois Mario-maailman kevyen ja villin luonteen.

Elokuvaa odotetaan ensi-iltaan keväällä 2026, joten lopullinen totuus nähdään vasta silloin ellei seuraava vuoto ehdi spoilata sitäkin ensin.