Nuorten MM-turnaus nyt pelattavana NHL 22 -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Nuorten MM-turnaus nyt pelattavana NHL 22 -pelissä

NHL 22

on vienyt -pelikokemuksen aidosti globaalille tasolle lisäämällä peliin kansainvälisen jääkiekkoliiton IIHF:n sisältöä osana viimeisintä päivitystä. Tästä päivästä alkaen pelaajat pääsevät tavoittelemaan kultaa tarunhohtoisissa nuorten maailmanmestaruuskisoissa, joihin päivitys tarjoaa autenttiset kokoonpanot ja turnausrakenteen. Lisäksi miesten maajoukkueilla on uudet peliasut.

Alkuvuodesta 2022 NHL 22 -peli päivittyy lisäksi miesten ja naisten MM-turnauksella. Tuolloin maajoukkueturnausten rakenteet päivitetään vastaamaan todellisuutta – minkä tuloksena suomalaiset NHL 22-pelaajat pääsevät nauttimaan esimerkiksi miesten kotikisojen ennakkohuumasta pelaamalla turnausta aidolla formaatilla.

Alkuvuodesta tulevat pelattaviksi myös naisten maajoukkueet, ensimmäistä kertaa koskaan, IIHF:n kokoonpano- ja MM-kisapäivitysten myötä. Pelaajat pääsevät juhlistamaan naiskiekkoilun kulta-aikaa ottamalla pelissä haltuun suosikkipelaajansa ja -maajoukkueensa. Ensi vuoden alussa pelaajat pääsevät vetämään luistimenpiirtonsa jäähän esimerkiksi Naisleijonien huippupelaajilla Jenni Hiirikoskella ja Michelle Karvisella tai pohjoisamerikkalaisilla supertähdillä Hilary Knightilla tai Marie-Philip Poulinilla.

”Naisten maajoukkueiden lisääminen NHL 22 -peliin osana IIHF:n tulevaa sisältöä tulee olemaan tärkeä merkkipaalu pelisarjan jatkuvassa pyrkimyksessä tehdä kiekkoyhteisöstä entistä monimuotoisempaa”, sanoo EA SPORTSIN VP/GM Sean Ramjagsingh. ”Olemme äärettömän ylpeitä siitä, että saamme ensimmäistä kertaa koskaan naisten joukkueita pelattavaksi NHL 22 -peliin, yhdessä nuorten MM-kisajoukkueiden nousevien tähtien kanssa.”

Lisätietoja IIHF:n ja EA SPORTSin yhteistyöstä saa täältä ja katsomalla uuden trailerin täältä. Traileri muun muassa esittelee Suomen jääkiekkohistorian ikimuistoisimpia hetkiä, alkaen sinivalkoisen äänen säestämästä kultakeväästä ´95 aina Mikael Granlundin legendaariseen ilmaveivimaaliin.

Viimeisimmällä päivityksellään NHL 22 tuo saataville myös lukuisia sellaisia ominaisuuksia, joita pelisarjan fanit ovat pitkään odottaneet: Roster Sharing- ja HUT Content Migration -kyvykkyydet. Roster Sharingin avulla fanit voivat ladata kokoonpanoja, joita muut pelaajat ovat uploadanneet pitkin vuotta, ja HUT Content Migration sallii sellaisten pelaajien, jotka ovat aloittaneet pelin pelaamisen edellisten sukupolvien konsoleilla, siirtää HUT Team -arvonsa ja edistyksensä :lle ja |S:lle.

Lisätietoja Roster Sharing- ja HUT Content Migration -ominaisuuksista saa täältä. Voit myös lukea lisää HUT Content Migrationista tästä blogista.

NHL 22 on saatavilla PlayStation 5, , Xbox Series X ja S sekä -konsoleille.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.