Nuukuutta on monenlaista: PlayStation-fani maksoi 2 000 dollaria saadakseen 24 vuoden PS Plus -jäsenyyden välttyäkseen jatkuvilta hinnankorotuksilta Kommentit pois päältä artikkelissa Nuukuutta on monenlaista: PlayStation-fani maksoi 2 000 dollaria saadakseen 24 vuoden PS Plus -jäsenyyden välttyäkseen jatkuvilta hinnankorotuksilta

PlayStation Plus

Kaukonäköinen -fani käytti yli 2 000 dollaria hankkiakseen -jäsenyyden peräti 24 vuodeksi eteenpäin. -käyttäjä On_Reddit_In_Class kertoi päättäneensä pinota PS Plus -tilauksia vuoteen 2048 asti jatkuvien hinnankorotusten vuoksi. Hän aikoo pelata loppuelämänsä ajan, joten tämä ”säästää pitkän pennin.”

PS Plus Essential -jäsenyys maksaa tällä hetkellä 79,99 dollaria vuodessa, joten 24 vuoden tilaus olisi yhteensä noin 1 920 dollaria. Tähän päälle tarjosi käyttäjälle erikoistarjouksen, jossa Premium-jäsenyyteen päivittäminen maksoi vain 199,99 dollaria normaalin lähes 1 900 dollarin sijasta. Kokonaiskustannus nousi näin 2 120 dollariin.

Käyttäjän päätös herätti Redditissä reaktioita hämmennyksestä ihailuun. Vaikka PS Plus -palvelun säilyminen vuoteen 2048 on epävarmaa, on logiikka selvä: palveluhintojen nousu on ollut jyrkkää, ja myös Xbox Game Passin ja Netflixin kaltaisten palveluiden hinnat ovat nousussa. Sony nosti PS Plus -hintaa viimeksi syyskuussa 2023 perustason hinnan noustessa 59,99 dollarista 79,99 dollariin, jotta se voisi tarjota jatkossakin ”laadukkaita pelejä ja lisäarvoa palvelussa.”

Asiantuntijat arvelevat hintojen nousun olevan väistämätöntä myös jatkossa. Siksi On_Reddit_In_Classin ennakoiva päätös voi olla kannattava pitkällä aikavälillä.

Tekoäly herättää huolta peliteollisuudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly herättää huolta peliteollisuudessa

-pelisarjan ääninäyttelijä Ashly Burch on huolissaan pelialan tulevaisuudesta tekoälyn myötä.

Viime viikolla verkkoon vuoti Sonyn sisäinen video, jossa esiteltiin tekoälyllä toimivaa Horizon-pelisarjan päähenkilöä Aloyta. Videolla Interactive Entertainmentin insinööri keskustelee tekoäly-Aloyn kanssa, jonka puhe ja ilmeet ovat tekoälyn generoimia. Ääni ei ollut Burchin, vaan muistutti tekstistä puheeksi -ohjelmien robottimaista ääntä.

Burch, joka on näytellyt Aloyta sarjan kaikissa osissa, ilmaisi videon nähtyään huolensa pelialan ääninäyttelijöiden asemasta ja taiteellisen ilmaisun tulevaisuudesta. Hän painotti, ettei ongelma ole itse teknologia, vaan sen käyttö ilman näyttelijöiden suostumusta ja asianmukaista korvausta.

Pelialan ääninäyttelijät ovat olleet lakossa vaatien suostumusta ja reilua kompensaatiota tekoälyn hyödyntämisestä heidän äänillään ja esiintymisillään. Neuvottelut eivät kuitenkaan ole edenneet toivotulla tavalla. Burchin mukaan ilman suojaa ja sääntelyä ääninäyttelijät voivat menettää oikeutensa työhönsä, ja tekoäly voisi syrjäyttää ihmisten tekemän taiteellisen työn ilman heidän vaikutusmahdollisuuksiaan.

Peliteollisuus on kohdannut viime vuosina laajoja irtisanomisia, ja monet yritykset etsivät uusia keinoja kustannusten leikkaamiseen. Tekoälyä on jo käytetty pelien sisällön, kuten grafiikan ja äänien, tuottamiseen. Tämä on herättänyt laajaa keskustelua niin kehittäjien kuin pelaajien keskuudessa.

Burch korosti, että hän ei vastusta teknologista kehitystä, mutta ääninäyttelijöillä on oltava oikeus päättää, miten heidän ääntään käytetään. Hänen mukaansa nykyisen lakon tavoite on taata, että näyttelijöiden suostumus ja asianmukainen palkkio ovat jatkossakin itsestäänselvyyksiä pelialalla.

Xbox jatkaa avointa linjaansa – PlayStation- ja Nintendo-logot pysyvät mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox jatkaa avointa linjaansa – PlayStation- ja Nintendo-logot pysyvät mukana

Microsoftin -esittelyissä on viime aikoina nähty poikkeuksellinen ilmiö, - ja -logot ovat ilmestyneet esittelyvideoihin. Tämä on osa Microsoftin uutta monialustastrategiaa, jonka tavoitteena on tehdä yhtiön peleistä helposti saatavilla kaikille pelaajille – riippumatta siitä, millä laitteella he pelaavat.

Haluan vain olla rehellinen ja läpinäkyvä sen suhteen, missä pelejämme voi pelata. Ihmisten pitäisi tietää, mistä he voivat ostaa pelejämme. Xbox-yhteisön ja pelien pitäisi olla kaikkien saatavilla mahdollisimman monella näytöllä. – Xbox-pomo Phil Spencer perusteli linjausta avoimuudella.

Muutos näkyi selvästi jo vuoden 2025 Xbox Developer Direct -tapahtumassa, jossa esimerkiksi Ninja Gaiden 4, ja Clair Obscur: Expedition 33 esiteltiin myös :lle. Vielä kesällä 2024 PS5-versioiden julkistaminen tapahtui erillisten trailerien kautta, mutta nyt ne näkyvät suoraan Xboxin omissa esittelyissä.

Sony ja Nintendo pitävät kiinni vanhasta linjastaan

Vaikka pyrkii edistämään monialustapelaamista, ja Nintendo eivät ole muuttamassa strategiaansa. Esimerkiksi PlayStationin State of Play -tapahtumissa ei mainita Xboxia, vaikka pelit julkaistaisiin myös muille alustoille. , ja esiteltiin yksinomaan PlayStation-pelinä, vaikka ne ovat tulossa myös PC:lle ja Xboxille.

Tulevaisuudessa vielä enemmän monialustapelejä

Spencerin mukaan Xboxin tavoitteena on tuoda pelejä mahdollisimman laajasti eri alustoille ja vahvistaa Xbox-ekosysteemiä kokonaisuutena. Kesän Xbox Showcase 2025 -tapahtumassa voimmekin nähdä esimerkiksi Gears of War: E-Dayn, Fablen, Perfect Darkin ja Call of Dutyn rinnalla PlayStation-logon.

Mutta kannattaako odottaa, että Sony ja Nintendo tekisivät samoin? Todennäköisesti ei.