Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys

Pelialan kehittäjätapahtuma Game Developers Conference kokosi jälleen yli 30 000 pelialan ammattilaista yhteen, ja käytti tilaisuuden hyväkseen esittelemällä suuren määrän uusia teknologioita ja päivityksiä PC-pelaajille. Keskiössä on uusi NVIDIA .5, joka on tulossa yhteensä 20 peliin ja tuo mukanaan entistä tehokkaamman ruudunparannuksen sekä uusia path tracing -tehosteita.

DLSS 4.5:n merkittävin uudistus on Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää pelin aikana automaattisesti luotujen ruutujen määrää tavoitellun ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. saapuu opt-in-betaan 31. maaliskuuta 50 -sarjan näytönohjaimille. Lisäksi uusi 6X Multi Frame Generation -tila voi nostaa 4K-suorituskykyä erityisesti path tracing -peleissä.

Teknologiaa nähdään pian useissa tulevissa peleissä, kuten 007 First Light, CONTROL Resonant, ja . Osa näistä peleistä tukee myös raskasta mutta näyttävää path tracing -valaistusta, jonka tarkoituksena on tarjota mahdollisimman realistinen grafiikka PC:llä.

Nvidia esitteli myös uusia työkaluja modiyhteisölle. NVIDIA RTX Remix saa päivityksen, joka lisää kehittyneet hiukkastehosteet vanhojen pelien remasterointiin. Demon voimin päivitetty versio klassikkoräiskinnästä Quake III Arena näyttää, miltä yli 25 vuotta vanha peli voi näyttää täysin path tracing -valaistuksella.

Lisäksi pilvipalvelu GeForce NOW saa uusia ominaisuuksia. Maaliskuusta alkaen palvelu tukee jopa 90 ruudun sekuntinopeutta virtuaalitodellisuuslaseilla, kuten Apple ja . Samalla palveluun lisätään uusia pelejä ja mahdollisuus yhdistää esimerkiksi GOG-pelit suoraan kirjastoon.

Nvidia vihjasi myös tulevaisuuden grafiikkatekniikasta. Uusi RTX Mega Geometry -järjestelmä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaiset metsät ja kasvillisuuden path tracing -valaistuksella, ja sitä ollaan tuomassa muun muassa The 4 -roolipeliin. Teknologia voi tehdä avoimista pelimaailmoista entistä realistisempia, kunhan jaksaa pysyä perässä.

Samsungin pelinäytöt ja OLED-televisiot saavat vihdoin G-Syncin Kommentit pois päältä artikkelissa Samsungin pelinäytöt ja OLED-televisiot saavat vihdoin G-Syncin

on tuonut vuoden 2026 -televisioihinsa ja pelinäyttöihinsä tuen G-Syncille. Lisäksi huippumallit S95H ja S90H tukevat myös FreeSync Prota, mikä tekee pelaamisesta sulavampaa ja vähentää niin kutsuttua screen-tearingiä, eli kuvan repeilyä.

G-Sync tulee myös keskihintaisiin S85H -televisioihin sekä uusiin 27-tuumaisiin -pelinäyttöihin. Näistä toinen tarjoaa hämmentävän korkean 1 040 Hz virkistystaajuuden ja toinen 240 Hz:n. Uusi tuki tekee Samsungin näytöistä entistä kilpailukykyisempiä muiden huippuvalmistajien, kuten Dellin ja Asuksen, pelinäyttöjen rinnalla.

OLED-televisioissa on lisäksi tuki HDR10+ Advancedille, joka poistaa liiallisen sulavan liikkeen eli niin sanotun saippuaoopperaefektin. Tämä tarkoittaa, että niin kuin näyttävät entistä luonnollisemmilta ja mukavammilta silmälle.

Samsung pyrkii tällä uudistuksella vahvistamaan asemaansa erityisesti OLED-alueella, jossa esimerkiksi on saanut paljon kiitosta laajakuvapelaajilta. Nyt sekä televisioiden että pelinäyttöjen ystäville luvassa on entistä sulavampi ja näyttävämpi pelikokemus, olipa kyse sitten kilpailupeleistä tai elokuvamaratonista.

Nvidian hinnankorotus uhkaa räjäyttää näytönohjainten hinnat Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidian hinnankorotus uhkaa räjäyttää näytönohjainten hinnat

Näytönohjainten hinnat eivät ole hetkeen olleet pelaajien puolella, ja nyt luvassa voi olla lisää huonoja uutisia. Uuden vuodon mukaan on alkanut veloittaa näytönohjainvalmistajilta aiempaa enemmän – ja muistipaketeista, mikä voi lopulta näkyä kuluttajahintojen nousuna.

Taiwanilaisen Benchlife-sivuston mukaan Nvidia ilmoitti yhteistyökumppaneilleen jo 16. tammikuuta, että kaikki GDDR6- ja GDDR7-muistia sisältävät GPU-paketit kallistuvat. Kyse ei ole yksittäisistä siruista, vaan kokonaisuuksista, joissa grafiikkapiiri ja sille varattu videomuisti myydään yhtenä pakettina. Hintojen tarkkaa nousua ei ole kerrottu julkisesti, mutta muutos osuu suoraan valmistajien katteisiin.

Tilannetta hämmentää se, ettei Nvidia ole toistaiseksi muuttanut virallisia suositushintoja tai kommentoinut asiaa avoimesti. Videocardzin lähteiden mukaan Nvidia saattaa toisaalta niellä osan VRAM-muistien hinnannoususta itse, jotta kumppanit eivät joutuisi heti siirtämään koko korotusta kuluttajille. Kuinka kauan tämä tasapaino kestää, on kuitenkin täysin auki.

Kokonaiskuva on silti selvä, eli muistien hinnat nousevat, GPU-saatavuus on ajoittain tiukkaa tekoälybuumin vuoksi ja päivityksestä on tulossa entistä kalliimpaa. Hyvä on, että kaupoissa on yhä tarjontaa, ja etenkin edullisemmassa päässä hinnat ovat vielä kohtuullisia.

Jos olet päivittämässä vanhemmasta GTX- tai 20–30 -sarjan kortista tai :n -sarjasta, vaihtoehtoja löytyy edelleen. Esimerkiksi on saanut kritiikkiä vähäisestä muistimäärästään, mutta se riittää mainiosti useimpiin 1080p- ja 1440p-peleihin. Kortin suositushinta on noin 280 euroa, ja toistaiseksi se on myös hyvin saatavilla ennen kuin mahdolliset hinnankorotukset ehtivät iskeä kunnolla.