Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys

Pelialan kehittäjätapahtuma kokosi jälleen yli 30 000 pelialan ammattilaista yhteen, ja käytti tilaisuuden hyväkseen esittelemällä suuren määrän uusia teknologioita ja päivityksiä PC-pelaajille. Keskiössä on uusi , joka on tulossa yhteensä 20 peliin ja tuo mukanaan entistä tehokkaamman ruudunparannuksen sekä uusia path tracing -tehosteita.

DLSS 4.5:n merkittävin uudistus on Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää pelin aikana automaattisesti luotujen ruutujen määrää tavoitellun ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. Teknologia saapuu opt-in-betaan 31. maaliskuuta RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. Lisäksi uusi 6X Multi Frame Generation -tila voi nostaa 4K-suorituskykyä erityisesti path tracing -peleissä.

Teknologiaa nähdään pian useissa tulevissa peleissä, kuten , , ja . Osa näistä peleistä tukee myös raskasta mutta näyttävää path tracing -valaistusta, jonka tarkoituksena on tarjota mahdollisimman realistinen grafiikka PC:llä.

Nvidia esitteli myös uusia työkaluja modiyhteisölle. NVIDIA RTX Remix saa päivityksen, joka lisää kehittyneet hiukkastehosteet vanhojen pelien remasterointiin. Demon voimin päivitetty versio klassikkoräiskinnästä Quake III Arena näyttää, miltä yli 25 vuotta vanha peli voi näyttää täysin path tracing -valaistuksella.

Lisäksi pilvipalvelu GeForce NOW saa uusia ominaisuuksia. Maaliskuusta alkaen palvelu tukee jopa 90 ruudun sekuntinopeutta virtuaalitodellisuuslaseilla, kuten ja . Samalla palveluun lisätään uusia pelejä ja mahdollisuus yhdistää esimerkiksi GOG-pelit suoraan kirjastoon.

Nvidia vihjasi myös tulevaisuuden grafiikkatekniikasta. Uusi RTX Mega Geometry -järjestelmä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaiset metsät ja kasvillisuuden path tracing -valaistuksella, ja sitä ollaan tuomassa muun muassa -roolipeliin. Teknologia voi tehdä avoimista pelimaailmoista entistä realistisempia, kunhan näytönohjain jaksaa pysyä perässä.

Snap yrittää jälleen perustella 2 200 dollarin älylasien olemassaolon Kommentit pois päältä artikkelissa Snap yrittää jälleen perustella 2 200 dollarin älylasien olemassaolon

yrittää saada kuluttajat vakuuttuneiksi siitä, miksi yhtiön 2 200 dollarin eli noin 1 880 euron ovat hintansa arvoiset. Aiemmin tänä vuonna esitellyt lasit eivät nimittäin saaneet aivan sellaista vastaanottoa kuin Snap olisi toivonut. Hintaa pidettiin hurjana, ulkonäköä kummallisena ja internetissä laite sai osakseen melko reippaasti naljailua.

Nyt Snap on palannut asiaan Los Angelesissa järjestetyssä tapahtumassa ja esitellyt laseille joukon uusia ominaisuuksia. Specs saa muun muassa HBO Max- ja Spotify-tuen, joten laseilla voi jatkossa kuluttaa myös viihdettä. Vielä kiinnostavampi uutuus on Specs Intelligence, eli tekoälyjärjestelmä, jonka on tarkoitus oppia käyttäjän tavoitteista, rutiineista ja tärkeistä asioista yhdistämällä tietoja tämän käyttämiin sovelluksiin ja laitteisiin.

Snap yrittää löytää laseille käyttöä myös työelämässä. Specs for Enterprise -ohjelman kautta yritykset voivat yhdistää lasit osaksi omia työprosessejaan. Mukana yhteistyössä ovat muun muassa , ja . Esimerkiksi IT-tukihenkilö voisi käyttää laseja apuna laitteiden korjaamisessa, jolloin ohjeet ja tarvittavat tiedot kulkisivat mukana näkökentässä.

Kaikki uudet ominaisuudet eivät kuitenkaan kuulosta aivan yhtä luontevilta. Snap esitteli esimerkiksi NBA:n ja WNBA:n kanssa kehitetyn sovelluksen, jonka avulla käyttäjä voi harjoitella koripalloheittoaan lisätyn todellisuuden avulla. Ajatus on hauska, mutta samalla herää pieni kysymys: kuinka moni oikeasti haluaa pelata koripalloa 2 200 dollarin painavat älylasit päässään?

Specs saa lisäksi erikseen myytävän yhteyspaketin, jonka avulla laseja voi käyttää myös ilman Wi-Fi-yhteyttä. Verizonin kautta tarjottava mobiiliyhteys maksaa Yhdysvalloissa 10 dollaria kuukaudessa Verizonin asiakkaille ja 20 dollaria muille. Snap aikoo järjestää Specs-laseille pop-up-esittelyn Los Angelesissa lokakuussa, ja laitteiden toimitusten on määrä alkaa myöhemmin syksyllä. Vielä on siis nähtävä, onnistuuko Snap muuttamaan kalliin silmätietokoneen tuotteeksi, jonka ihmiset oikeasti haluavat naamalleen.

Lähde: TechCrunch

Komponenttipula tekee keskihintaisesta vaihtoehdosta liki ylellisyyden Kommentit pois päältä artikkelissa Komponenttipula tekee keskihintaisesta vaihtoehdosta liki ylellisyyden

Nvidian näytönohjainten hinnankorotukset näyttävät nyt muuttuneen todellisuudeksi, eikä tilanne näytä erityisen hyvältä -pelaajien kannalta. Vielä hiljattain keskihintaiseksi vaihtoehdoksi mielletty maksaa Yhdysvalloissa jo yli 800 dollaria, eli noin 690 euroa.

Hintojen nousu ei koske pelkästään tehokkaimpia malleja. Tom’s Hardwaren keräämien jälleenmyyntitietojen mukaan suurimmat korotukset ovat osuneet yllättäen juuri keskihintaluokkaan. RTX 5070 mediaanihinta on noussut kesäkuun noin 570 eurosta noin 770 euroon, mikä tarkoittaa 36 prosentin nousua. RTX 5060 Ti 16GB hinta puolestaan on noussut noin 500 eurosta lähes 690 euroon eli noin 39 prosenttia.

Tilanne näyttää vielä rajummalta, kun hintoja verrataan näytönohjainten alkuperäisiin suositushintoihin. RTX 5070 julkaisuhetken suositushinta oli noin 430 euroa, kun taas RTX 5060 Ti 16GB noin 370 euroa. Käytännössä kortit maksavat nyt Yhdysvalloissa jo yli puolet enemmän kuin niiden alkuperäiset hintalaput antoivat ymmärtää.

Taustalla on koko teknologia-alaa ravisteleva komponenttipula, erityisesti RAM-muistien kasvava kysyntä. Tekoälyn vaatima muistimäärä on kasvattanut painetta valmistuskapasiteettiin, eikä helpotusta välttämättä ole luvassa aivan pian. Muistivalmistajien vuoden 2027 tuotantokapasiteetin kerrotaan olevan jo pitkälti myyty.

Jos trendi jatkuu, uuden pelikoneen kasaamisesta voi tulla entistä kalliimpi harrastus. Kun muistit, SSD-levyt, -lisenssit ja nyt myös näytönohjaimet kallistuvat, alkaa 500 euron hintaluokan näytönohjain kuulostaa pian melkein nostalgiselta muistilta.