Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys

Pelialan kehittäjätapahtuma kokosi jälleen yli 30 000 pelialan ammattilaista yhteen, ja Nvidia käytti tilaisuuden hyväkseen esittelemällä suuren määrän uusia teknologioita ja päivityksiä PC-pelaajille. Keskiössä on uusi , joka on tulossa yhteensä 20 peliin ja tuo mukanaan entistä tehokkaamman ruudunparannuksen sekä uusia path tracing -tehosteita.

DLSS 4.5:n merkittävin uudistus on Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää pelin aikana automaattisesti luotujen ruutujen määrää tavoitellun ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. Teknologia saapuu opt-in-betaan 31. maaliskuuta RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. Lisäksi uusi 6X Multi Frame Generation -tila voi nostaa 4K-suorituskykyä erityisesti path tracing -peleissä.

Teknologiaa nähdään pian useissa tulevissa peleissä, kuten , , ja . Osa näistä peleistä tukee myös raskasta mutta näyttävää path tracing -valaistusta, jonka tarkoituksena on tarjota mahdollisimman realistinen grafiikka PC:llä.

Nvidia esitteli myös uusia työkaluja modiyhteisölle. NVIDIA RTX Remix saa päivityksen, joka lisää kehittyneet hiukkastehosteet vanhojen pelien remasterointiin. Demon voimin päivitetty versio klassikkoräiskinnästä Quake III Arena näyttää, miltä yli 25 vuotta vanha peli voi näyttää täysin path tracing -valaistuksella.

Lisäksi pilvipalvelu saa uusia ominaisuuksia. Maaliskuusta alkaen palvelu tukee jopa 90 ruudun sekuntinopeutta virtuaalitodellisuuslaseilla, kuten ja . Samalla palveluun lisätään uusia pelejä ja mahdollisuus yhdistää esimerkiksi GOG-pelit suoraan kirjastoon.

Nvidia vihjasi myös tulevaisuuden grafiikkatekniikasta. Uusi RTX Mega Geometry -järjestelmä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaiset metsät ja kasvillisuuden path tracing -valaistuksella, ja sitä ollaan tuomassa muun muassa -roolipeliin. Teknologia voi tehdä avoimista pelimaailmoista entistä realistisempia, kunhan näytönohjain jaksaa pysyä perässä.

Komponenttipula tekee keskihintaisesta vaihtoehdosta liki ylellisyyden Kommentit pois päältä artikkelissa Komponenttipula tekee keskihintaisesta vaihtoehdosta liki ylellisyyden

Nvidian näytönohjainten hinnankorotukset näyttävät nyt muuttuneen todellisuudeksi, eikä tilanne näytä erityisen hyvältä -pelaajien kannalta. Vielä hiljattain keskihintaiseksi vaihtoehdoksi mielletty maksaa Yhdysvalloissa jo yli 800 dollaria, eli noin 690 euroa.

Hintojen nousu ei koske pelkästään tehokkaimpia malleja. Tom’s Hardwaren keräämien jälleenmyyntitietojen mukaan suurimmat korotukset ovat osuneet yllättäen juuri keskihintaluokkaan. RTX 5070 mediaanihinta on noussut kesäkuun noin 570 eurosta noin 770 euroon, mikä tarkoittaa 36 prosentin nousua. RTX 5060 Ti 16GB hinta puolestaan on noussut noin 500 eurosta lähes 690 euroon eli noin 39 prosenttia.

Tilanne näyttää vielä rajummalta, kun hintoja verrataan näytönohjainten alkuperäisiin suositushintoihin. RTX 5070 julkaisuhetken suositushinta oli noin 430 euroa, kun taas RTX 5060 Ti 16GB noin 370 euroa. Käytännössä kortit maksavat nyt Yhdysvalloissa jo yli puolet enemmän kuin niiden alkuperäiset hintalaput antoivat ymmärtää.

Taustalla on koko teknologia-alaa ravisteleva komponenttipula, erityisesti RAM-muistien kasvava kysyntä. Tekoälyn vaatima muistimäärä on kasvattanut painetta valmistuskapasiteettiin, eikä helpotusta välttämättä ole luvassa aivan pian. Muistivalmistajien vuoden 2027 tuotantokapasiteetin kerrotaan olevan jo pitkälti myyty.

Jos trendi jatkuu, uuden pelikoneen kasaamisesta voi tulla entistä kalliimpi harrastus. Kun muistit, SSD-levyt, -lisenssit ja nyt myös näytönohjaimet kallistuvat, alkaa 500 euron hintaluokan näytönohjain kuulostaa pian melkein nostalgiselta muistilta.

Valven paluu olohuoneisiin: Uusi Steam Machine ja langaton Steam Frame -VR-laite julkaistaan tänä kesänä Kommentit pois päältä artikkelissa Valven paluu olohuoneisiin: Uusi Steam Machine ja langaton Steam Frame -VR-laite julkaistaan tänä kesänä

Pelijätti on virallisesti vahvistanut tuovansa pitkään odotetun olohuoneisiin suunnatun konsolimaisen pelitietokoneensa, Machinen, sekä itsenäisen Steam Frame -VR-headsetinsä markkinoille jo kuluvan kesän aikana. Yhtiö paljasti julkaisuikkunan tuoreessa blogipäivityksessään, jossa se valotti myös suositun Steam Verified -yhteensopivuusohjelmansa laajentamista koskemaan näitä uusia laitteita. Valve ei kuitenkaan antanut tarkkaa julkaisupäivää tai hintatietoja, mikä on herättänyt faniyhteisössä runsaasti spekulaatiota.

Tehohyppäys pelottaa kuluttajia – hintalapusta odotetaan suolaista

Hinnoittelusta on muodostumassa kriittinen tekijä laitteiden menestyksen kannalta. Kuluttajat ovat varuillaan, sillä Valve nosti hiljattain suositun kannettavan -pelilaitteensa hintaa yli 200 dollarilla, minkä seurauksena laitteen halvin OLED-perusmalli maksaa jo lähes 800 dollaria.

Valven mukaan uusi on peräti kuusi kertaa tehokkaampi kuin Steam Deck. Vaikka suorituskyvyn moninkertaistuminen kuulostaa pelaajien kannalta erinomaiselta ja mahdollistaa raskaampien nykypelien pyörittämisen, se tarkoittaa myös huomattavasti korkeampia tuotantokustannuksia. Alan asiantuntijat arvioivat, että maailmanlaajuisen RAM-muistipulan ja muiden komponenttikustannusten vuoksi uuden Steam Machinen hinta saattaa helposti nousta 1 200 dollariin tai jopa sen yli.

Vihreät tarkistusmerkit uusiksi laitteille

Suurin osa Valven virallisesta tiedotteesta keskittyi siihen, miten pelien toimivuudesta kertova Steam Verified -ohjelma (joka tunnetaan Steam Deckillä vihreästä oikein-merkistä) tulee asettumaan uusille alustoille.

Käytännössä ohjelma toimii samalla tutulla logiikalla: Valven oma tiimi testaa pelit, ja onnistuneet suoritukset saavat virallisen hyväksyntäleiman. Mielenkiintoisena lisänä Valve paljasti, että mikäli jokin peli on aiemmin pyörinyt huonosti kannettavalla Steam Deckillä, se testataan nyt uudestaan tehokkaammalla Steam Machine -alustalla. Jos peli toimii raudan ansiosta sujuvasti, sille myönnetään oma Steam Machine Verified -tunnus. Sama uudelleentestaus ja oma merkkijärjestelmänsä ulotetaan myös virtuaalilaseilla pelattavaan Steam Frame -ekosysteemiä varten.