Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys

Pelialan kehittäjätapahtuma kokosi jälleen yli 30 000 pelialan ammattilaista yhteen, ja käytti tilaisuuden hyväkseen esittelemällä suuren määrän uusia teknologioita ja päivityksiä PC-pelaajille. Keskiössä on uusi , joka on tulossa yhteensä 20 peliin ja tuo mukanaan entistä tehokkaamman ruudunparannuksen sekä uusia path tracing -tehosteita.

DLSS 4.5:n merkittävin uudistus on Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää pelin aikana automaattisesti luotujen ruutujen määrää tavoitellun ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. Teknologia saapuu opt-in-betaan 31. maaliskuuta RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. Lisäksi uusi 6X Multi Frame Generation -tila voi nostaa 4K-suorituskykyä erityisesti path tracing -peleissä.

Teknologiaa nähdään pian useissa tulevissa peleissä, kuten , , Directive 8020 ja . Osa näistä peleistä tukee myös raskasta mutta näyttävää path tracing -valaistusta, jonka tarkoituksena on tarjota mahdollisimman realistinen grafiikka PC:llä.

Nvidia esitteli myös uusia työkaluja modiyhteisölle. NVIDIA RTX Remix saa päivityksen, joka lisää kehittyneet hiukkastehosteet vanhojen pelien remasterointiin. Demon voimin päivitetty versio klassikkoräiskinnästä Quake III Arena näyttää, miltä yli 25 vuotta vanha peli voi näyttää täysin path tracing -valaistuksella.

Lisäksi pilvipalvelu GeForce NOW saa uusia ominaisuuksia. Maaliskuusta alkaen palvelu tukee jopa 90 ruudun sekuntinopeutta virtuaalitodellisuuslaseilla, kuten ja . Samalla palveluun lisätään uusia pelejä ja mahdollisuus yhdistää esimerkiksi -pelit suoraan kirjastoon.

Nvidia vihjasi myös tulevaisuuden grafiikkatekniikasta. Uusi RTX Mega Geometry -järjestelmä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaiset metsät ja kasvillisuuden path tracing -valaistuksella, ja sitä ollaan tuomassa muun muassa -roolipeliin. Teknologia voi tehdä avoimista pelimaailmoista entistä realistisempia, kunhan näytönohjain jaksaa pysyä perässä.

Valven paluu olohuoneisiin: Uusi Steam Machine ja langaton Steam Frame -VR-laite julkaistaan tänä kesänä Kommentit pois päältä artikkelissa Valven paluu olohuoneisiin: Uusi Steam Machine ja langaton Steam Frame -VR-laite julkaistaan tänä kesänä

Pelijätti on virallisesti vahvistanut tuovansa pitkään odotetun olohuoneisiin suunnatun konsolimaisen pelitietokoneensa, Machinen, sekä itsenäisen Steam Frame -VR-headsetinsä markkinoille jo kuluvan kesän aikana. Yhtiö paljasti julkaisuikkunan tuoreessa blogipäivityksessään, jossa se valotti myös suositun Steam Verified -yhteensopivuusohjelmansa laajentamista koskemaan näitä uusia laitteita. Valve ei kuitenkaan antanut tarkkaa julkaisupäivää tai hintatietoja, mikä on herättänyt faniyhteisössä runsaasti spekulaatiota.

Tehohyppäys pelottaa kuluttajia – hintalapusta odotetaan suolaista

Hinnoittelusta on muodostumassa kriittinen tekijä laitteiden menestyksen kannalta. Kuluttajat ovat varuillaan, sillä Valve nosti hiljattain suositun kannettavan -pelilaitteensa hintaa yli 200 dollarilla, minkä seurauksena laitteen halvin OLED-perusmalli maksaa jo lähes 800 dollaria.

Valven mukaan uusi on peräti kuusi kertaa tehokkaampi kuin Steam Deck. Vaikka suorituskyvyn moninkertaistuminen kuulostaa pelaajien kannalta erinomaiselta ja mahdollistaa raskaampien nykypelien pyörittämisen, se tarkoittaa myös huomattavasti korkeampia tuotantokustannuksia. Alan asiantuntijat arvioivat, että maailmanlaajuisen RAM-muistipulan ja muiden komponenttikustannusten vuoksi uuden Steam Machinen hinta saattaa helposti nousta 1 200 dollariin tai jopa sen yli.

Vihreät tarkistusmerkit uusiksi laitteille

Suurin osa Valven virallisesta tiedotteesta keskittyi siihen, miten pelien toimivuudesta kertova Steam Verified -ohjelma (joka tunnetaan Steam Deckillä vihreästä oikein-merkistä) tulee asettumaan uusille alustoille.

Käytännössä ohjelma toimii samalla tutulla logiikalla: Valven oma tiimi testaa pelit, ja onnistuneet suoritukset saavat virallisen hyväksyntäleiman. Mielenkiintoisena lisänä Valve paljasti, että mikäli jokin peli on aiemmin pyörinyt huonosti kannettavalla Steam Deckillä, se testataan nyt uudestaan tehokkaammalla Steam Machine -alustalla. Jos peli toimii raudan ansiosta sujuvasti, sille myönnetään oma Steam Machine Verified -tunnus. Sama uudelleentestaus ja oma merkkijärjestelmänsä ulotetaan myös virtuaalilaseilla pelattavaan Steam Frame -ekosysteemiä varten.

Nvidia julkisti RTX Sparkin, joka pyörittää pelejä ja ohjaa tietokonetta puolestasi Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia julkisti RTX Sparkin, joka pyörittää pelejä ja ohjaa tietokonetta puolestasi

paljasti Computex 2026 -messuilla uuden -järjestelmäpiirinsä, jonka yhtiö uskoo avaavan oven täysin uudenlaiselle -aikakaudelle. Kyseessä ei ole perinteinen prosessorin ja näytönohjaimen yhdistelmä, vaan yksi suuri järjestelmäpiiri (SoC), joka yhdistää molemmat samaan pakettiin ja on suunniteltu erityisesti tekoälytehtäviä varten.

RTX Spark sisältää 20-ytimisen ARM-prosessorin, Blackwell-arkkitehtuuriin perustuvan grafiikkapiirin sekä jopa 128 gigatavua jaettua muistia. Nvidia väittää suorituskyvyn yltävän jopa yhteen petafloppiin tekoälylaskennassa. Pelipuolellakin luvataan tehoja ja yhtiön mukaan järjestelmä kykenee pyörittämään pelejä 1440p-tarkkuudella jopa 100 ruudun sekuntinopeudella.

Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang maalaili julkistuksessa tulevaisuutta, jossa tietokoneille ei enää anneta käskyjä hiirellä ja näppäimistöllä, vaan tekoäly hoitaa tehtävät käyttäjän pyyntöjen perusteella. Ajatus nojaa vahvasti myös Microsoftin -ekosysteemiin ja niin sanottuun agenttipohjaiseen tekoälyyn, joka suorittaa monimutkaisia tehtäviä käyttäjän puolesta.

Pelaajien kannattaa kuitenkin suhtautua lupauksiin pienellä varauksella. RTX Spark perustuu ARM-arkkitehtuuriin, jonka yhteensopivuus PC-pelien kanssa on ollut aiemmin vaihtelevaa. Vaikka ARM-kannettavat ovat kehittyneet viime vuosina merkittävästi, kaikki pelit eivät edelleenkään toimi yhtä saumattomasti kuin perinteisillä x86-järjestelmillä.

Ensimmäiset RTX Spark -kannettavat ja minitietokoneet saapuvat markkinoille syksyllä 2026. Hintoja ei ole vielä paljastettu, mutta etenkin 128 gigatavun muistilla varustettujen mallien odotetaan sijoittuvan premium-luokkaan. Edullisempien, 16 gigatavun muistilla varustettujen versioiden kerrotaan olevan suunnitteilla myöhemmin. Jos Nvidian visio toteutuu, tulevaisuuden tietokone ei ehkä enää odota klikkauksia vaan kysyy, mitä haluat sen tekevän.