Nvidia esitteli mullistavan äänitekoälyn, mutta pimittää sen toistaiseksi kaikilta Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia esitteli mullistavan äänitekoälyn, mutta pimittää sen toistaiseksi kaikilta

Nvidia esitteli maanantaina uuden tekoälymallin musiikin ja äänen tuottamiseen, joka pystyy muokkaamaan ääniä ja luomaan uudenlaisia ääniä – teknologia on suunnattu musiikin, elokuvien ja videopelien tuottajille.

Nvidia, maailman suurin tekoälyjärjestelmien luomiseen käytettävien sirujen ja ohjelmistojen toimittaja, kertoi ettei sillä ole välittömiä suunnitelmia julkaista teknologiaa julkisesti. Teknologiaa kutsutaan nimellä Fugatto, joka on lyhenne sanoista Foundational Generative Audio Transformer Opus 1.

Santa Clarassa, Kaliforniassa sijaitsevan Nvidian versio tuottaa äänitehosteita ja musiikkia tekstikuvauksen perusteella, mukaan lukien uudenlaisia ääniä, kuten trumpetin soittamista koiran haukunnan tapaan.

Mikä tekee siitä erilaisen muihin tekoälyteknologioihin verrattuna, on sen kyky ottaa vastaan ja muokata olemassa olevaa ääntä, esimerkiksi muuttamalla pianolla soitettu melodia ihmisäänellä lauletuksi, tai muuttamalla puhutun sanan äänityksen aksenttia ja mielialaa.

Nvidian uusi malli on koulutettu avoimen lähdekoodin datalla, ja yhtiö kertoi vielä pohtivansa, julkaiseeko ja miten se julkaisee sen julkisesti.

Generatiivisten tekoälymallien kehittäjät eivät ole vielä määrittäneet, miten estää teknologian väärinkäyttö, kuten käyttäjän luoma disinformaatio tai tekijänoikeuksien rikkominen tekijänoikeudella suojattujen hahmojen luomisen kautta.

NVIDIA hallitsee erillisten näytönohjainten markkinoita 94 prosentin osuudella Kommentit pois päältä artikkelissa NVIDIA hallitsee erillisten näytönohjainten markkinoita 94 prosentin osuudella

NVIDIA vahvisti jälleen asemaansa erillisten näytönohjainten (AIB) markkinoilla, nyt kattaen peräti 94 % toimituksista vuoden 2025 toisen neljänneksen aikana, kertoo Jon Peddie Researchin raportti. Kasvu edellisestä neljänneksestä on 2,1 prosenttiyksikköä, mikä vastaa AMD:n menettämää markkinaosuutta.

NVIDIAn vahva asema selittyy uusien keskihintaluokan Blackwell-näytönohjainten lanseerauksella, jotka kattavat kaikki hintaluokat pelaajille. AMD on puolestaan keskittynyt vain keskihintaluokkaan RDNA 4 -sarjallaan, mikä on johtanut korkeamman tason ostoissa menetyksiin NVIDIAlle. Intelin markkinaosuus pysyy alle yhden prosentin tasolla, mutta yhtiöltä odotetaan pian uusia julkaisuja.

Markkinoiden kokonaisvolyymi kasvoi huomattavasti, AIB-toimitukset ylsivät 11,6 miljoonaan yksikköön, mikä on kaksinkertainen verrattuna kymmenen vuoden keskiarvoon 5,7 miljoonaa. Raportin mukaan keskihintaisten ja edullisten AIB-mallien hinnat laskivat, kun taas huippuluokan korttien hinnat nousivat ja varastot hupenivat nopeasti.

Samassa raportissa todetaan, että pöytätietokoneiden prosessoritoimitukset kasvoivat 21,6 % neljänneksestä toiseen, mutta laskivat 4,4 % vuodentakaisesta. Lisäksi AIB-liitännän määrä, eli erillisen näytönohjaimen osuus pöytäkoneista, nousi 154 prosenttiin.

NVIDIAn valta-asema näyttää siis vahvistuvan entisestään, ja yhtiö hallitsee käytännössä koko erillisen näytönohjaimen markkinan.

Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta Tilki on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.