NVIDIA esitteli uudet RTX 50-sarjan näytönohjaimet Kommentit pois päältä artikkelissa NVIDIA esitteli uudet RTX 50-sarjan näytönohjaimet

on julkaissut uuden sukupolven näytönohjaimia työpöytäkoneille -messuilla. Tällä kertaa tarjolla on neljä mallia: RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti ja RTX 5070, joiden hinnat vaihtelevat 1 999 eurosta 549 euroon. Tämä sukupolvi tuo mukanaan merkittäviä parannuksia edelliseen Ada Lovelace -arkkitehtuuriin verrattuna, mukaan lukien PCIe 5.0 -liitäntä, GDDR7-muisti ja DisplayPort 2.1a. Kaikissa RTX 50 -malleissa on 16-napainen virtaliitin.

GeForce RTX 5090 on GB202-pohjainen malli, jossa on huikeat 21 760 CUDA-ydintä, mikä tekee siitä ensimmäisen GeForce GPU:n, joka ylittää 20 000 ydintä. Tämä malli on ainoa, joka on varustettu 512-bittisellä muistiväylällä ja 32 GB GDDR7 -muistilla. RTX 5090 vaatii käyttöönsä 575 W tehoa, mikä on merkittävä 125 W lisäys edelliseen RTX 4090:ään verrattuna. NVIDIA on hinnoitellut tämän mallin 1 999 euroon.

RTX 5090 Founders Editionissa on uusi muotoilu, joka on ainoastaan kaksipaikkainen huolimatta suuresta tehonkulutuksesta. Tämä saavutetaan uudenlaisen 3D Vapor Chamber -rakenteen ja pienen piirilevyn ansiosta.

RTX 5080:ssa käytetään GB203-grafiikkaprosessoria, jossa on täydet 10 752 CUDA-ydintä. NVIDIA ilmoittaa tämän mallin tulevan markkinoille 16 GB GDDR7 -muistilla ja 256-bittisellä muistiväylällä. Tämä malli tarjoaa myös nopeampaa muistikapasiteettia kuin muut RTX 50 -sarjan mallit. RTX 5080:n TDP on 360 W, mikä on 40 W enemmän kuin edeltäjällään. Hinta tälle mallille on asetettu 1 229 euroon.

NVIDIA RTX 5070 Ti sisältää puolestaan 8 960 CUDA-ydintä ja 16 GB GDDR7 -muistia, ja sen hinta on 924 euroa. Lisäksi NVIDIA on julkistanut RTX 5070 -näytönohjaimen, jonka suorituskyvyn kerrotaan olevan ”kaksinkertainen” verrattuna RTX 4070:ään. Tämä malli sisältää vahvistetusti 12 GB muistia ja sen kaistanleveys on 572 GB/s. RTX 5070:n hinta tulee olemaan noin 679 euroa.

NVIDIA vahvistaa RTX 5070 -sarjan julkaisun helmikuussa, kun taas RTX 5080 ja RTX 5090 saapuvat kauppoihin tammikuun lopulla.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.