NVIDIA esitteli uudet RTX 50-sarjan näytönohjaimet Kommentit pois päältä artikkelissa NVIDIA esitteli uudet RTX 50-sarjan näytönohjaimet

NVIDIA on julkaissut uuden sukupolven näytönohjaimia työpöytäkoneille CES 2025 -messuilla. Tällä kertaa tarjolla on neljä mallia: RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti ja RTX 5070, joiden hinnat vaihtelevat 1 999 eurosta 549 euroon. Tämä sukupolvi tuo mukanaan merkittäviä parannuksia edelliseen Ada Lovelace -arkkitehtuuriin verrattuna, mukaan lukien PCIe 5.0 -liitäntä, GDDR7-muisti ja DisplayPort 2.1a. Kaikissa RTX 50 -malleissa on 16-napainen virtaliitin.

GeForce RTX 5090 on GB202-pohjainen malli, jossa on huikeat 21 760 CUDA-ydintä, mikä tekee siitä ensimmäisen GeForce GPU:n, joka ylittää 20 000 ydintä. Tämä malli on ainoa, joka on varustettu 512-bittisellä muistiväylällä ja 32 GB GDDR7 -muistilla. RTX 5090 vaatii käyttöönsä 575 W tehoa, mikä on merkittävä 125 W lisäys edelliseen RTX 4090:ään verrattuna. NVIDIA on hinnoitellut tämän mallin 1 999 euroon.

RTX 5090 Founders Editionissa on uusi muotoilu, joka on ainoastaan kaksipaikkainen huolimatta suuresta tehonkulutuksesta. Tämä saavutetaan uudenlaisen 3D Vapor Chamber -rakenteen ja pienen piirilevyn ansiosta.

RTX 5080:ssa käytetään GB203-grafiikkaprosessoria, jossa on täydet 10 752 CUDA-ydintä. NVIDIA ilmoittaa tämän mallin tulevan markkinoille 16 GB GDDR7 -muistilla ja 256-bittisellä muistiväylällä. Tämä malli tarjoaa myös nopeampaa muistikapasiteettia kuin muut RTX 50 -sarjan mallit. RTX 5080:n TDP on 360 W, mikä on 40 W enemmän kuin edeltäjällään. Hinta tälle mallille on asetettu 1 229 euroon.

NVIDIA RTX 5070 Ti sisältää puolestaan 8 960 CUDA-ydintä ja 16 GB GDDR7 -muistia, ja sen hinta on 924 euroa. Lisäksi NVIDIA on julkistanut RTX 5070 -näytönohjaimen, jonka suorituskyvyn kerrotaan olevan ”kaksinkertainen” verrattuna RTX 4070:ään. Tämä malli sisältää vahvistetusti 12 GB muistia ja sen kaistanleveys on 572 GB/s. RTX 5070:n hinta tulee olemaan noin 679 euroa.

NVIDIA vahvistaa RTX 5070 -sarjan julkaisun helmikuussa, kun taas RTX 5080 ja RTX 5090 saapuvat kauppoihin tammikuun lopulla.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.