NVIDIA esitteli uudet RTX 50-sarjan näytönohjaimet Kommentit pois päältä artikkelissa NVIDIA esitteli uudet RTX 50-sarjan näytönohjaimet

on julkaissut uuden sukupolven näytönohjaimia työpöytäkoneille -messuilla. Tällä kertaa tarjolla on neljä mallia: RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti ja RTX 5070, joiden hinnat vaihtelevat 1 999 eurosta 549 euroon. Tämä sukupolvi tuo mukanaan merkittäviä parannuksia edelliseen Ada Lovelace -arkkitehtuuriin verrattuna, mukaan lukien PCIe 5.0 -liitäntä, GDDR7-muisti ja DisplayPort 2.1a. Kaikissa RTX 50 -malleissa on 16-napainen virtaliitin.

GeForce RTX 5090 on GB202-pohjainen malli, jossa on huikeat 21 760 CUDA-ydintä, mikä tekee siitä ensimmäisen GeForce GPU:n, joka ylittää 20 000 ydintä. Tämä malli on ainoa, joka on varustettu 512-bittisellä muistiväylällä ja 32 GB GDDR7 -muistilla. RTX 5090 vaatii käyttöönsä 575 W tehoa, mikä on merkittävä 125 W lisäys edelliseen RTX 4090:ään verrattuna. NVIDIA on hinnoitellut tämän mallin 1 999 euroon.

RTX 5090 Founders Editionissa on uusi muotoilu, joka on ainoastaan kaksipaikkainen huolimatta suuresta tehonkulutuksesta. Tämä saavutetaan uudenlaisen 3D Vapor Chamber -rakenteen ja pienen piirilevyn ansiosta.

RTX 5080:ssa käytetään GB203-grafiikkaprosessoria, jossa on täydet 10 752 CUDA-ydintä. NVIDIA ilmoittaa tämän mallin tulevan markkinoille 16 GB GDDR7 -muistilla ja 256-bittisellä muistiväylällä. Tämä malli tarjoaa myös nopeampaa muistikapasiteettia kuin muut RTX 50 -sarjan mallit. RTX 5080:n TDP on 360 W, mikä on 40 W enemmän kuin edeltäjällään. Hinta tälle mallille on asetettu 1 229 euroon.

NVIDIA RTX 5070 Ti sisältää puolestaan 8 960 CUDA-ydintä ja 16 GB GDDR7 -muistia, ja sen hinta on 924 euroa. Lisäksi NVIDIA on julkistanut RTX 5070 -näytönohjaimen, jonka suorituskyvyn kerrotaan olevan ”kaksinkertainen” verrattuna RTX 4070:ään. Tämä malli sisältää vahvistetusti 12 GB muistia ja sen kaistanleveys on 572 GB/s. RTX 5070:n hinta tulee olemaan noin 679 euroa.

NVIDIA vahvistaa RTX 5070 -sarjan julkaisun helmikuussa, kun taas RTX 5080 ja RTX 5090 saapuvat kauppoihin tammikuun lopulla.

Snap yrittää jälleen perustella 2 200 dollarin älylasien olemassaolon Kommentit pois päältä artikkelissa Snap yrittää jälleen perustella 2 200 dollarin älylasien olemassaolon

yrittää saada kuluttajat vakuuttuneiksi siitä, miksi yhtiön 2 200 dollarin eli noin 1 880 euron ovat hintansa arvoiset. Aiemmin tänä vuonna esitellyt lasit eivät nimittäin saaneet aivan sellaista vastaanottoa kuin Snap olisi toivonut. Hintaa pidettiin hurjana, ulkonäköä kummallisena ja internetissä laite sai osakseen melko reippaasti naljailua.

Nyt Snap on palannut asiaan Los Angelesissa järjestetyssä tapahtumassa ja esitellyt laseille joukon uusia ominaisuuksia. Specs saa muun muassa HBO Max- ja Spotify-tuen, joten laseilla voi jatkossa kuluttaa myös viihdettä. Vielä kiinnostavampi uutuus on Specs Intelligence, eli tekoälyjärjestelmä, jonka on tarkoitus oppia käyttäjän tavoitteista, rutiineista ja tärkeistä asioista yhdistämällä tietoja tämän käyttämiin sovelluksiin ja laitteisiin.

Snap yrittää löytää laseille käyttöä myös työelämässä. Specs for Enterprise -ohjelman kautta yritykset voivat yhdistää lasit osaksi omia työprosessejaan. Mukana yhteistyössä ovat muun muassa , ja . Esimerkiksi IT-tukihenkilö voisi käyttää laseja apuna laitteiden korjaamisessa, jolloin ohjeet ja tarvittavat tiedot kulkisivat mukana näkökentässä.

Kaikki uudet ominaisuudet eivät kuitenkaan kuulosta aivan yhtä luontevilta. Snap esitteli esimerkiksi NBA:n ja WNBA:n kanssa kehitetyn sovelluksen, jonka avulla käyttäjä voi harjoitella koripalloheittoaan lisätyn todellisuuden avulla. Ajatus on hauska, mutta samalla herää pieni kysymys: kuinka moni oikeasti haluaa pelata koripalloa 2 200 dollarin painavat älylasit päässään?

Specs saa lisäksi erikseen myytävän yhteyspaketin, jonka avulla laseja voi käyttää myös ilman Wi-Fi-yhteyttä. Verizonin kautta tarjottava mobiiliyhteys maksaa Yhdysvalloissa 10 dollaria kuukaudessa Verizonin asiakkaille ja 20 dollaria muille. Snap aikoo järjestää Specs-laseille pop-up-esittelyn Los Angelesissa lokakuussa, ja laitteiden toimitusten on määrä alkaa myöhemmin syksyllä. Vielä on siis nähtävä, onnistuuko Snap muuttamaan kalliin silmätietokoneen tuotteeksi, jonka ihmiset oikeasti haluavat naamalleen.

Lähde: TechCrunch

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.