NVIDIA esitteli uudet RTX 50-sarjan näytönohjaimet Kommentit pois päältä artikkelissa NVIDIA esitteli uudet RTX 50-sarjan näytönohjaimet

on julkaissut uuden sukupolven näytönohjaimia työpöytäkoneille -messuilla. Tällä kertaa tarjolla on neljä mallia: RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti ja RTX 5070, joiden hinnat vaihtelevat 1 999 eurosta 549 euroon. Tämä sukupolvi tuo mukanaan merkittäviä parannuksia edelliseen Ada Lovelace -arkkitehtuuriin verrattuna, mukaan lukien PCIe 5.0 -liitäntä, GDDR7-muisti ja DisplayPort 2.1a. Kaikissa RTX 50 -malleissa on 16-napainen virtaliitin.

GeForce RTX 5090 on GB202-pohjainen malli, jossa on huikeat 21 760 CUDA-ydintä, mikä tekee siitä ensimmäisen GeForce GPU:n, joka ylittää 20 000 ydintä. Tämä malli on ainoa, joka on varustettu 512-bittisellä muistiväylällä ja 32 GB GDDR7 -muistilla. RTX 5090 vaatii käyttöönsä 575 W tehoa, mikä on merkittävä 125 W lisäys edelliseen RTX 4090:ään verrattuna. NVIDIA on hinnoitellut tämän mallin 1 999 euroon.

RTX 5090 Founders Editionissa on uusi muotoilu, joka on ainoastaan kaksipaikkainen huolimatta suuresta tehonkulutuksesta. Tämä saavutetaan uudenlaisen 3D Vapor Chamber -rakenteen ja pienen piirilevyn ansiosta.

RTX 5080:ssa käytetään GB203-grafiikkaprosessoria, jossa on täydet 10 752 CUDA-ydintä. NVIDIA ilmoittaa tämän mallin tulevan markkinoille 16 GB GDDR7 -muistilla ja 256-bittisellä muistiväylällä. Tämä malli tarjoaa myös nopeampaa muistikapasiteettia kuin muut RTX 50 -sarjan mallit. RTX 5080:n TDP on 360 W, mikä on 40 W enemmän kuin edeltäjällään. Hinta tälle mallille on asetettu 1 229 euroon.

NVIDIA RTX 5070 Ti sisältää puolestaan 8 960 CUDA-ydintä ja 16 GB GDDR7 -muistia, ja sen hinta on 924 euroa. Lisäksi NVIDIA on julkistanut RTX 5070 -näytönohjaimen, jonka suorituskyvyn kerrotaan olevan ”kaksinkertainen” verrattuna RTX 4070:ään. Tämä malli sisältää vahvistetusti 12 GB muistia ja sen kaistanleveys on 572 GB/s. RTX 5070:n hinta tulee olemaan noin 679 euroa.

NVIDIA vahvistaa RTX 5070 -sarjan julkaisun helmikuussa, kun taas RTX 5080 ja RTX 5090 saapuvat kauppoihin tammikuun lopulla.

Logitech G RS H-Shifter tuo käsivaihteiston tuntuman virtuaaliajamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech G RS H-Shifter tuo käsivaihteiston tuntuman virtuaaliajamiseen

on julkaissut uuden H-vaihteiston, joka lupaa viedä simulaattoriajamisen realismia aivan uudelle tasolle. RS H-Shifter on suunniteltu vastaamaan siihen tarpeeseen, jota ajopelien harrastajat ovat toivoneet pitkään.

Vaihteisto jota on odotettu

Simulaattoripelaaminen on kehittynyt viime vuosina harppauksin. Ratit, polkimet ja voimapalaute ovat saavuttaneet tason, joka muistuttaa aidosti oikean auton ohjaamisesta. Yksi puuttuva palanen on kuitenkin ollut kunnollinen käsivaihteisto, joka ei horju tai pety pitkissä sessioissa.

RS H-Shifter haluaa täyttää tämän aukon. Se on osa Logitechin Racing Series -ekosysteemiä ja toimii parhaiten yhdistettynä RS50-rattirunkoon tai PRO-sarjan ohjaimiin.

Seitsemän vaihdetta ja tuntuma, joka pitää

Vaihteistossa on seitsemän vaihdetta ja peruutusvaihde. Vaihtaminen on suunniteltu tuntumaan luontevalta: käsi liikkuu, vaihde lukittuu paikalleen ja katse pysyy ajoradalla.

Järjestelmässä on myös tahaton vaihto estävä lukitusmekanismi, mikä on kätevä yksityiskohta kiihkeissä kilpailutilanteissa. Kiinnitysjärjestelmä pitää vaihteiston tukevasti paikallaan niin pelipöydässä kuin ajoistuimessakin.

Materiaaleina on käytetty alumiinia, terästä ja erikoiskestävää muoviseosta. Anturit hyödyntävät Hallin ilmiötä, eli magneettikentän muutoksia mittaavaa tekniikkaa. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että mekaanista kulumista ei juurikaan synny, ja vaihteisto pysyy tarkkatunteisena pitkäänkin.

Yhteensopivuus laajalti

RS H-Shifter toimii sekä :llä että -, -, |S- ja -konsoleilla. Konsolikäytössä tarvitaan erikseen hankittava Logitech G Racing Adapter -sovitin.

RS50 ja McLaren-yhteistyö täydentävät kokonaisuutta

Vaihteiston rinnalla Logitech esitteli myös RS50-rattirungon, jossa on suoravetomoottori kahdeksan newtonmetrin väännöllä. TRUEFORCE-tekniikka muuttaa pelin fysiikanmallinnuksen tuntoaistimuksiksi rattiin asti: kuopat, kaarteet ja jopa puhjennut rengas tuntuvat kädessä.

Logitech teki myös yhteistyötä Racingin kanssa. McLaren Racing Collection sisältää formulatyylisen ohjauspyörän, -ajoistuimen sekä A50 X -kuulokkeet McLaren-värityksessä.

Hinnat ja saatavuus

Logitech G RS H-Shifter on jo myynnissä 169 euron kuluttajahintaan. RS50 Wheelbase maksaa 299 euroa PC-versiolla ja 399 euroa PlayStation-yhteensopivana. RS50 System -paketti, johon kuuluu rattirungon lisäksi pyörä, sovitin ja pöytäkiinnike, on hinnoiteltu 649 euroon. Polkimet saa erikseen 149 eurolla. Kaikki hinnat sisältävät arvonlisäveron.

Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin

on paljastanut uuden DLSS 5 -teknologiansa, jota yhtiö kuvailee suurimmaksi harppaukseksi peligrafiikassa sitten säteenseurannan. Käytännössä kyse on tekoälypohjaisesta renderöinnistä, joka muokkaa pelien visuaalista ilmettä lennossa ja joskus melko radikaalisti.

Julkaisuvideolla nähtiin useita tunnettuja pelejä, kuten , ja . Lopputulos ei kuitenkaan vakuuttanut kaikkia. Hahmojen ulkonäkö muuttui paikoin niin paljon, että osa katsojista vertasi efektiä suoraan sosiaalisen median filttereihin tai jopa tekoälymeikkikerrokseen.

Erityisesti Resident Evilin hahmot herättivät hämmennystä, kun valaistus ja yksityiskohdat muokkasivat kasvoja lähes tunnistamattomiksi. Myös Starfieldin hahmot näyttivät joidenkin mielestä siltä kuin ne olisi siirretty kokonaan toisesta pelistä. Vaikka teknologia tuo mukanaan näyttävää valaistusta ja yksityiskohtia, moni kokee sen rikkovan alkuperäistä taiteellista tyyliä.

Kaikki eivät kuitenkaan ole skeptisiä. Todd Howard kertoi teknologian “herättäneen Starfieldin eloon” testikäytössä, ja Capcomin tuottajat näkevät DLSS 5:n tärkeänä askeleena kohti entistä immersiivisempiä pelikokemuksia. Myös on innoissaan sen mahdollisuuksista tulevissa projekteissa.

DLSS 5:n on määrä saapua syksyllä, ja tuki on luvattu pitkälle listalle pelejä aina Assassin’s Creed Shadowsista uusiin verkkoräiskintöihin. Vaikka teknologia voi tuoda pelit lähemmäs “Hollywood-tasoa”, kaikki eivät ole varmoja, haluavatko he pelihahmojensa näyttävän siltä.