Nvidian uusien näytöhjaimien saanti on ollut viime aikoina kiven alla kryptomainaajien ansiosta, mutta pelaajille on luvassa helpotusta.
Nvidia aikoo nimittäin heikentää uusien RTX 3060 -näytönohjaimien laskentakykyä keinotekoisesti kun korttia käytetään kryptolouhintaan. Laskentatehoa aiotaan laskea 50%, jolloin näytönohjaimet eivät olisi enää niin houkuttelevia kryptomainaajille.
Samalla Nvidia aikoo lanseerata kryptomainaajille omat erityisesti louhintaan suunnitellut näytönohjaimet. Luvassa on neljä CMP (Cryptocurrency Mining Processors) -ohjainta, joista ei löydy lainkaan ulostuloa näytölle.
Laitteet käyttävät myös vähemmän virtaa ja vievät vähemmän tilaa. Laitteet koostuvat osista, jotka eivät ole kelvanneet GeForce -näytönohjaimiin. CMP-ohjainten on määrä saapua markkinoille ensimmäisen ja toisen vuosineljänneksen aikana.
Nvidia on vihdoin tekemässä sen, mitä moni ehti odottaa jo vuosia, sillä ikoninen Nvidia Control Panel siirtyy virallisesti sivuun uusien ominaisuuksien kehityksestä. Yhtiö kertoi uusimpien ajurien yhteydessä, että kaikki uudet toiminnot siirtyvät tästä eteenpäin modernimpaan Nvidia App -sovellukseen.
Vanha ohjauspaneeli ei kuitenkaan katoa kokonaan. Se jää niin sanottuun ylläpitotilaan, eikä sitä poisteta käyttäjien koneilta normaalien ajuripäivitysten yhteydessä. Lisäksi sovelluksen voi edelleen ladata Microsoft Storesta. Käytännössä kyse on enemmänkin hiljaisesta eläköitymisestä kuin dramaattisesta “game over” -ruudusta.
Monille PC-pelaajille Nvidia Control Panel on ollut lähes yhtä tuttu näky kuin Windowsin roskakori. Sovellus on pyörinyt mukana jo noin 20 vuotta, eikä sen ulkoasu juuri muuttunut sinä aikana. Jotkut ehtivätkin vitsailla, että ohjelma näytti siltä kuin se olisi suunniteltu Windows XP:tä varten, koska no, tavallaan se olikin.
Nvidia on siirtänyt ominaisuuksia vähitellen Nvidia Appiin jo vuodesta 2024 lähtien. Nykyinen sovellus sisältää muun muassa pelien optimoinnin, näytönohjaimen seurannan, videoiden tallennuksen, ylikellotuksen sekä automaattiset ajuripäivitykset. Suurimmalle osalle GeForce-käyttäjistä vanhalle ohjauspaneelille ei enää juuri ole tarvetta.
Ainoa poikkeus ovat RTX Pro -näytönohjaimet, joiden ammattikäyttöön liittyviä ominaisuuksia ei ole vielä täysin siirretty uuteen sovellukseen. Niiden kohdalla Nvidia jatkaa vanhan Control Panelin tukemista vielä toistaiseksi.
DLSS 5 on herättänyt rajua kritiikkiä ja nyt Nvidian toimitusjohtaja reagoi. Yllättävästi hän myöntää ymmärtävänsä pelaajien huolen, mutta ei silti peräänny teknologian suhteen. Mitä oikein on tekeillä?
Nvidian DLSS 5 -tekoälyteknologia ehti tuskin julkisuuteen, kun pelaajat jo repivät pelihousunsa. Kritiikki kohdistui erityisesti siihen, että teknologia näyttää “piirtävän pelejä uudelleen” – eikä kaikki ollut vakuuttuneita lopputuloksesta.
Nyt toimitusjohtaja Jensen Huang on ottanut kantaa keskusteluun podcastissa Lex Fridman. Ja kieltämättä, kommentti oli harvinaisen suora:
“En itsekään pidä AI-sotkusta.”
Aika suoraselkäistä puhetta mieheltä, jonka firma puskee tekoälyä joka suuntaan.
“Ymmärrän täysin kritiikin”
Huang ei yrittänyt lakaista kritiikkiä maton alle. Päinvastoin – hän myönsi, että pelaajien huoli on perusteltu.
Hänen mukaansa tekoälyn tuottama sisältö alkaa usein näyttää samalta: teknisesti kaunista, mutta persoonatonta. Ja juuri tätä monet pelkäävät DLSS 5:n kohdalla.
Samaistuttava huomio? Pelaajat haistavat geneerisen visuaalin kilometrin päähän.
Mutta DLSS 5 ei ole sitä, väittää Nvidia
Vaikka kommentti kuulosti takinkäännöltä, Huangin mukaan DLSS 5 ei ole “AI-soppaa”, vaan jotain paljon kontrolloidumpaa.
Hänen kuvauksensa mukaan teknologia:
perustuu 3D-dataan ja pelin oikeaan geometriaan
kunnioittaa alkuperäistä taiteellista tyyliä
“parantaa, mutta ei muuta” pelin ulkoasua
Toisin sanoen: ei tekoäly maalaa uutta peliä – vaan kiillottaa vanhaa.
Kehittäjillä on enemmän valtaa kuin luulet
Yksi keskeinen pointti jäi helposti kohun varjoon: DLSS 5 ei ole täysin suljettu musta laatikko.