Nvidia heikentää RTX 3060 korttien louhintanopeutta – kryptomainaajille suunnatut näytönohjaimet tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia heikentää RTX 3060 korttien louhintanopeutta – kryptomainaajille suunnatut näytönohjaimet tulossa

Nvidia GeForce RTX 3060

Nvidian uusien näytöhjaimien saanti on ollut viime aikoina kiven alla kryptomainaajien ansiosta, mutta pelaajille on luvassa helpotusta.

aikoo nimittäin heikentää uusien RTX 3060 -näytönohjaimien laskentakykyä keinotekoisesti kun korttia käytetään kryptolouhintaan. Laskentatehoa aiotaan laskea 50%, jolloin näytönohjaimet eivät olisi enää niin houkuttelevia kryptomainaajille.

Samalla Nvidia aikoo lanseerata kryptomainaajille omat erityisesti louhintaan suunnitellut näytönohjaimet. Luvassa on neljä CMP (Cryptocurrency Mining Processors) -ohjainta, joista ei löydy lainkaan ulostuloa näytölle.

Laitteet käyttävät myös vähemmän virtaa ja vievät vähemmän tilaa. Laitteet koostuvat osista, jotka eivät ole kelvanneet GeForce -näytönohjaimiin. CMP-ohjainten on määrä saapua markkinoille ensimmäisen ja toisen vuosineljänneksen aikana.

Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin

on paljastanut uuden DLSS 5 -teknologiansa, jota yhtiö kuvailee suurimmaksi harppaukseksi peligrafiikassa sitten säteenseurannan. Käytännössä kyse on tekoälypohjaisesta renderöinnistä, joka muokkaa pelien visuaalista ilmettä lennossa ja joskus melko radikaalisti.

Julkaisuvideolla nähtiin useita tunnettuja pelejä, kuten Requiem, ja . Lopputulos ei kuitenkaan vakuuttanut kaikkia. Hahmojen ulkonäkö muuttui paikoin niin paljon, että osa katsojista vertasi efektiä suoraan sosiaalisen median filttereihin tai jopa tekoälymeikkikerrokseen.

Erityisesti Resident Evilin hahmot herättivät hämmennystä, kun valaistus ja yksityiskohdat muokkasivat kasvoja lähes tunnistamattomiksi. Myös Starfieldin hahmot näyttivät joidenkin mielestä siltä kuin ne olisi siirretty kokonaan toisesta pelistä. Vaikka teknologia tuo mukanaan näyttävää valaistusta ja yksityiskohtia, moni kokee sen rikkovan alkuperäistä taiteellista tyyliä.

Kaikki eivät kuitenkaan ole skeptisiä. Todd Howard kertoi teknologian “herättäneen Starfieldin eloon” testikäytössä, ja Capcomin tuottajat näkevät DLSS 5:n tärkeänä askeleena kohti entistä immersiivisempiä pelikokemuksia. Myös on innoissaan sen mahdollisuuksista tulevissa projekteissa.

DLSS 5:n on määrä saapua syksyllä, ja tuki on luvattu pitkälle listalle pelejä aina Assassin’s Creed Shadowsista uusiin verkkoräiskintöihin. Vaikka teknologia voi tuoda pelit lähemmäs “Hollywood-tasoa”, kaikki eivät ole varmoja, haluavatko he pelihahmojensa näyttävän siltä.

Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys

Pelialan kehittäjätapahtuma kokosi jälleen yli 30 000 pelialan ammattilaista yhteen, ja käytti tilaisuuden hyväkseen esittelemällä suuren määrän uusia teknologioita ja päivityksiä PC-pelaajille. Keskiössä on uusi NVIDIA DLSS 4.5, joka on tulossa yhteensä 20 peliin ja tuo mukanaan entistä tehokkaamman ruudunparannuksen sekä uusia path tracing -tehosteita.

DLSS 4.5:n merkittävin uudistus on Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää pelin aikana automaattisesti luotujen ruutujen määrää tavoitellun ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. Teknologia saapuu opt-in-betaan 31. maaliskuuta RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. Lisäksi uusi 6X Multi Frame Generation -tila voi nostaa 4K-suorituskykyä erityisesti path tracing -peleissä.

Teknologiaa nähdään pian useissa tulevissa peleissä, kuten , , ja Tides of Annihilation. Osa näistä peleistä tukee myös raskasta mutta näyttävää path tracing -valaistusta, jonka tarkoituksena on tarjota mahdollisimman realistinen grafiikka PC:llä.

Nvidia esitteli myös uusia työkaluja modiyhteisölle. NVIDIA RTX Remix saa päivityksen, joka lisää kehittyneet hiukkastehosteet vanhojen pelien remasterointiin. Demon voimin päivitetty versio klassikkoräiskinnästä Quake III Arena näyttää, miltä yli 25 vuotta vanha peli voi näyttää täysin path tracing -valaistuksella.

Lisäksi pilvipalvelu saa uusia ominaisuuksia. Maaliskuusta alkaen palvelu tukee jopa 90 ruudun sekuntinopeutta virtuaalitodellisuuslaseilla, kuten ja . Samalla palveluun lisätään uusia pelejä ja mahdollisuus yhdistää esimerkiksi -pelit suoraan kirjastoon.

Nvidia vihjasi myös tulevaisuuden grafiikkatekniikasta. Uusi RTX Mega Geometry -järjestelmä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaiset metsät ja kasvillisuuden path tracing -valaistuksella, ja sitä ollaan tuomassa muun muassa -roolipeliin. Teknologia voi tehdä avoimista pelimaailmoista entistä realistisempia, kunhan näytönohjain jaksaa pysyä perässä.