Nvidia paljasti seuraavan RTX 3000 -sarjan näytönohjaimet Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia paljasti seuraavan RTX 3000 -sarjan näytönohjaimet

Nvidia RTX 3090

Nvidia on paljastanut seuraavan sukupolven RTX 3000 -sarjan näytöohjaimet. Sarjan lippulaiva Nvidia RTX 3090 yltää jopa 8K-laatuun 60 fps:n päivitysnopeudella.

RTX 3090 on jatkoa Titan RTX -ohjaimelle ja on sitä puolet tehokkaampi. Ohjaimesta löytyy 10,496 CUDA-ydintä, 24GB GDDR6X-muistia, 1.7MHz boost-kellotaajuus, 19.5Gbps muistitaajuus, 8K HDR ShadowPlay ja HDMI 2.1 -tuki.

Nvidian toisen sukupolven Ampere RTX-arkkitehtuuri mahdollistavat realistisimman säteenseurannan ja huippuluokan tekoälytoiminnot.

Saatavilla tulee olemaan myös keskiluokan RTX 3080, josta löytyy 8 704 CUDA-ydintä, 10GB GDDR6X-muistia sekä kevyin RTX 3070 -malli, jossa on 5 888 CUDA-ydintä ja 8GB GDDR6X-muistia.

RTX 3090 saapuu myyntiin syyskuun 24. päivä 1 589€ hintaan. RTX 3080 mallista joutuu pulittamaan 739€ ja se saapuu myyntiin syyskuun 17. päivä. Lokakuussa ilmestyvästä RTX 3070 -mallista puolestaan 529€.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.