Nvidia tuo ray tracingin klassisiin peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia tuo ray tracingin klassisiin peleihin

Alkuvuodesta Nvidian Lightspeed Studios puhalsi uutta eloa id Softwaren legendaariseen Quake II -räiskintäpeliin RTX-uudistuksella tuoden 20 vuotiaan klassikon nykytietokoneille – ja jopa kyykyttäen ne! Nyt studiolla on suunnitelmissa uudelleenkuorruttaa useita muitakin rakastettuja peliklassikoita vuosien takaa.

Tästä suunnitelmista kielii Nvidian työnhakuilmoitus:

Valikoimme tarkasti joitakin mahtavimpia nimikkeitä viime vuosikymmeniltä ja tuomme ne ray tracingin aikakaudelle, antaen niille huippugrafiikat samalla pitäen sen pelattavuuden, mikä niistä alkujaan teki mahtavia.

Vielä ei tosin ole annettu tietoa mitkä pelit saavat tämän tulevaisuuden käsittelyn.

on teknologia, mikä antaa peleille upeat ja realistiset valojen ja varjojen visuaaliset leikittelyt. Tähän tekniikkaan tarvitaan näytönohjain mikä sitä tukee. Näitä ovat esimerkiksi Nvidian RTX-kortit. AMD tukee ray tracingia DirectX 12 kautta.

AMD julkisti Radeon RX 9060 XT -näytönohjaimen: Edullista tehoa pelaajille? Kommentit pois päältä artikkelissa AMD julkisti Radeon RX 9060 XT -näytönohjaimen: Edullista tehoa pelaajille?

on vihdoin paljastanut uuden -näytönohjaimen Computex 2025 -tapahtumassa, jatkaen aiemmin tänä vuonna julkaistun RX 9070 XT:n jalanjäljissä. Uutuusmalli sijoittuu keskihintaluokkaan ja tarjoaa houkuttelevan yhdistelmän tehoa, muistia ja energiatehokkuutta – juuri sitä, mitä budjettitietoiset pelaajat kaipaavat.

RX 9060 XT sisältää 32 Compute Unitia ja jopa 16 gigatavua GDDR6-muistia, mikä on poikkeuksellisen paljon tällä hintatasolla – erityisesti 1080p-pelaamiseen tähtäävässä kortissa. Kortin tehonkulutus jää 150–182 watin haarukkaan, eli selvästi pienemmäksi kuin tehokkaammassa RX 9070 XT:ssä. Se viittaa myös maltillisempaan suorituskykyyn, mutta todennäköisesti myös edullisempaan hintaan.

Vaikka AMD ei ole vielä vahvistanut kortin hintaa tai julkaisupäivää, odotukset sijoittuvat noin 250–300 dollarin hintaluokkaan, missä se tulee kilpailemaan Intelin :n ja Nvidian RTX 5060:n kanssa. Näistä vaihtoehdoista AMD:n etuna on selvästi suurempi 16GB:n näyttömuisti – kilpailijoilla muistia on vain 8–12GB.

Jos RX 9060 XT:n suorituskyky osoittautuu kilpailukykyiseksi, voi se nousta tämän hintaluokan houkuttelevimmaksi vaihtoehdoksi erityisesti pelaajille, jotka haluavat tulevaisuuden peleihin valmiin näytönohjaimen ilman isoa hintalappua.

Microsoft esitteli Quake 2 -innoittaman tekoälydemon, mutta se on käytännössä pelikelvoton Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft esitteli Quake 2 -innoittaman tekoälydemon, mutta se on käytännössä pelikelvoton

on tuonut esiin uuden demo-version, joka on luotu heidän Muse-tekoälytyökalunsa avulla. Tämä demo on ”inspiroitu” klassikopelistä , mutta vaikka se näyttää peliltä, käytettävyys on jäänyt pahasti puutteelliseksi. Demo on pelattavissa verkkoselaimessa, mutta se on lähinnä kokeilu siitä, miten tekoäly voi muokata pelimaailman tapahtumia.

Demo hyödyntää Microsoftin Human Action Model -tekoälyä (WHAM), joka luo dynaamisesti pelitilanteita pelaajan syötteen perusteella. Vaikka peli visuaalisesti muistuttaa Quake 2:ta, se on täynnä häiriöitä: ohjaus on hitautta, pelin kehykset ovat sumeita, ja pelaaminen on käytännössä mahdotonta, sillä tekoäly ei muista ympäristöä kuin muutaman sekunnin ajan.

Microsoft itsekin on myöntänyt, että demon rajallinen muisti ja huonot grafiikat tekevät siitä lähinnä teknisen kokeilun, ei oikeasti pelattavan version. Kritiikkiä on tullut runsaasti myös sosiaalisessa mediassa, ja monet ovat kyseenalaistaneet, miksi resursseja käytettiin näin epävakaan demon luomiseen.

Vaikka tekoälyn kehitys peliteollisuudessa on selvästi edistymässä, tämä demo ei ole vielä valmis tarjoamaan mitään nautittavaa pelikokemusta.