Nvidian hinnankorotus uhkaa räjäyttää näytönohjainten hinnat Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidian hinnankorotus uhkaa räjäyttää näytönohjainten hinnat

Näytönohjainten hinnat eivät ole hetkeen olleet pelaajien puolella, ja nyt luvassa voi olla lisää huonoja uutisia. Uuden vuodon mukaan on alkanut veloittaa näytönohjainvalmistajilta aiempaa enemmän GPU- ja muistipaketeista, mikä voi lopulta näkyä kuluttajahintojen nousuna.

Taiwanilaisen Benchlife-sivuston mukaan Nvidia ilmoitti yhteistyökumppaneilleen jo 16. tammikuuta, että kaikki GDDR6- ja GDDR7-muistia sisältävät GPU-paketit kallistuvat. Kyse ei ole yksittäisistä siruista, vaan kokonaisuuksista, joissa grafiikkapiiri ja sille varattu videomuisti myydään yhtenä pakettina. Hintojen tarkkaa nousua ei ole kerrottu julkisesti, mutta muutos osuu suoraan valmistajien katteisiin.

Tilannetta hämmentää se, ettei Nvidia ole toistaiseksi muuttanut virallisia suositushintoja tai kommentoinut asiaa avoimesti. Videocardzin lähteiden mukaan Nvidia saattaa toisaalta niellä osan VRAM-muistien hinnannoususta itse, jotta kumppanit eivät joutuisi heti siirtämään koko korotusta kuluttajille. Kuinka kauan tämä tasapaino kestää, on kuitenkin täysin auki.

Kokonaiskuva on silti selvä, eli muistien hinnat nousevat, GPU-saatavuus on ajoittain tiukkaa tekoälybuumin vuoksi ja päivityksestä on tulossa entistä kalliimpaa. Hyvä uutinen on, että kaupoissa on yhä tarjontaa, ja etenkin edullisemmassa päässä hinnat ovat vielä kohtuullisia.

Jos olet päivittämässä vanhemmasta GTX- tai –30 -sarjan kortista tai :n -sarjasta, vaihtoehtoja löytyy edelleen. Esimerkiksi on saanut kritiikkiä vähäisestä muistimäärästään, mutta se riittää mainiosti useimpiin 1080p- ja 1440p-peleihin. Kortin suositushinta on noin 280 euroa, ja toistaiseksi se on myös hyvin saatavilla ennen kuin mahdolliset hinnankorotukset ehtivät iskeä kunnolla.

Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta” Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta”

DLSS 5 on herättänyt rajua kritiikkiä ja nyt Nvidian toimitusjohtaja reagoi. Yllättävästi hän myöntää ymmärtävänsä pelaajien huolen, mutta ei silti peräänny teknologian suhteen. Mitä oikein on tekeillä?

Nvidian DLSS 5 -tekoälyteknologia ehti tuskin julkisuuteen, kun pelaajat jo repivät pelihousunsa. Kritiikki kohdistui erityisesti siihen, että teknologia näyttää “piirtävän pelejä uudelleen” – eikä kaikki ollut vakuuttuneita lopputuloksesta.

Nyt toimitusjohtaja Jensen Huang on ottanut kantaa keskusteluun podcastissa Lex Fridman. Ja kieltämättä, kommentti oli harvinaisen suora:

“En itsekään pidä AI-sotkusta.”

Aika suoraselkäistä puhetta mieheltä, jonka firma puskee tekoälyä joka suuntaan.

“Ymmärrän täysin kritiikin”

Huang ei yrittänyt lakaista kritiikkiä maton alle. Päinvastoin – hän myönsi, että pelaajien huoli on perusteltu.

Hänen mukaansa tekoälyn tuottama sisältö alkaa usein näyttää samalta: teknisesti kaunista, mutta persoonatonta. Ja juuri tätä monet pelkäävät DLSS 5:n kohdalla.

Samaistuttava huomio? Pelaajat haistavat geneerisen visuaalin kilometrin päähän.

Mutta DLSS 5 ei ole sitä, väittää Nvidia

Vaikka kommentti kuulosti takinkäännöltä, Huangin mukaan DLSS 5 ei ole “AI-soppaa”, vaan jotain paljon kontrolloidumpaa.

Hänen kuvauksensa mukaan teknologia:

  • perustuu 3D-dataan ja pelin oikeaan geometriaan
  • kunnioittaa alkuperäistä taiteellista tyyliä
  • “parantaa, mutta ei muuta” pelin ulkoasua

Toisin sanoen: ei tekoäly maalaa uutta peliä – vaan kiillottaa vanhaa.

Kehittäjillä on enemmän valtaa kuin luulet

Yksi keskeinen pointti jäi helposti kohun varjoon: DLSS 5 ei ole täysin suljettu musta laatikko.

lupaa, että pelinkehittäjät voivat:

  • kouluttaa omia mallejaan
  • päättää itse, miltä lopputulos näyttää
  • tai olla käyttämättä teknologiaa kokonaan

Tämä on iso ero siihen pelkoon, että tekoäly vain “ottaa ohjat”.

Lopullinen testi on vielä edessä

DLSS 5 ei ole tulossa pelaajien käsiin ennen syksyä 2026. Se antaa Nvidialle aikaa hioa teknologiaa – ja ehkä myös vakuuttaa skeptikot.

Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin

on paljastanut uuden DLSS 5 -teknologiansa, jota yhtiö kuvailee suurimmaksi harppaukseksi peligrafiikassa sitten säteenseurannan. Käytännössä kyse on tekoälypohjaisesta renderöinnistä, joka muokkaa pelien visuaalista ilmettä lennossa ja joskus melko radikaalisti.

Julkaisuvideolla nähtiin useita tunnettuja pelejä, kuten Requiem, ja . Lopputulos ei kuitenkaan vakuuttanut kaikkia. Hahmojen ulkonäkö muuttui paikoin niin paljon, että osa katsojista vertasi efektiä suoraan sosiaalisen median filttereihin tai jopa tekoälymeikkikerrokseen.

Erityisesti Resident Evilin hahmot herättivät hämmennystä, kun valaistus ja yksityiskohdat muokkasivat kasvoja lähes tunnistamattomiksi. Myös Starfieldin hahmot näyttivät joidenkin mielestä siltä kuin ne olisi siirretty kokonaan toisesta pelistä. Vaikka teknologia tuo mukanaan näyttävää valaistusta ja yksityiskohtia, moni kokee sen rikkovan alkuperäistä taiteellista tyyliä.

Kaikki eivät kuitenkaan ole skeptisiä. Todd Howard kertoi teknologian “herättäneen Starfieldin eloon” testikäytössä, ja Capcomin tuottajat näkevät DLSS 5:n tärkeänä askeleena kohti entistä immersiivisempiä pelikokemuksia. Myös on innoissaan sen mahdollisuuksista tulevissa projekteissa.

DLSS 5:n on määrä saapua syksyllä, ja tuki on luvattu pitkälle listalle pelejä aina Assassin’s Creed Shadowsista uusiin verkkoräiskintöihin. Vaikka teknologia voi tuoda pelit lähemmäs “Hollywood-tasoa”, kaikki eivät ole varmoja, haluavatko he pelihahmojensa näyttävän siltä.