Nyt PC-käyttäjät voivat auttaa taistelussa koronavirusta vastaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt PC-käyttäjät voivat auttaa taistelussa koronavirusta vastaan

Koronavirus

Nvidia on kutsunut kaikki PC:n omistajat lainaamaan ylimääräiset laskentatehot koronaviruksen eli COVID-19 taltuttamiseen. Tämän voi tehdä lataamalla Folding@home nimisen ohjelman, joka käyttää laskentatehoa koronaviruksen tutkimiseen.

Ohjelma toimii kuten Seti@home, mutta maapallon ulkopuolisen elämän etsimisen sijaan sen avulla luodaan koneiden verkosto, jonka avulla voidaan suorittaa massiivisia laskentoja. Pelitietokoneet ovat erittäin soveltuvia tähän tehtävään.

ei varsinaisesti ole mikään uusi ohjelma. Se oli aikoinaan saatavilla myös -konsolille, mutta aiemmin tällä viikolla sille luotiin uusia tehtäviä, jotka auttavat koronaviruksen tutkimisessa ja mahdollisesti myös sen taltuttamisessa.

Koronaviruksen leviämisestä eristäytyneet ovat viime aikoina turvautuneet peleihin sosiaalisen eristäytymisen seurauksena. Myös on rientänyt apuun ja kasvattanut Go Live -ominaisuuden käyttäjämäärää 10 aina 50, helpottaakseen virusepidempian takia eristyksissä olevia ihmisiä.

Myös on tekemässä muutoksia suosittuun -peliinsä.

Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys

Pelialan kehittäjätapahtuma kokosi jälleen yli 30 000 pelialan ammattilaista yhteen, ja käytti tilaisuuden hyväkseen esittelemällä suuren määrän uusia teknologioita ja päivityksiä PC-pelaajille. Keskiössä on uusi , joka on tulossa yhteensä 20 peliin ja tuo mukanaan entistä tehokkaamman ruudunparannuksen sekä uusia path tracing -tehosteita.

DLSS 4.5:n merkittävin uudistus on Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää pelin aikana automaattisesti luotujen ruutujen määrää tavoitellun ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. Teknologia saapuu opt-in-betaan 31. maaliskuuta RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. Lisäksi uusi 6X Multi Frame Generation -tila voi nostaa 4K-suorituskykyä erityisesti path tracing -peleissä.

Teknologiaa nähdään pian useissa tulevissa peleissä, kuten 007 First Light, , ja . Osa näistä peleistä tukee myös raskasta mutta näyttävää path tracing -valaistusta, jonka tarkoituksena on tarjota mahdollisimman realistinen grafiikka PC:llä.

Nvidia esitteli myös uusia työkaluja modiyhteisölle. NVIDIA RTX Remix saa päivityksen, joka lisää kehittyneet hiukkastehosteet vanhojen pelien remasterointiin. Demon voimin päivitetty versio klassikkoräiskinnästä Quake III Arena näyttää, miltä yli 25 vuotta vanha peli voi näyttää täysin path tracing -valaistuksella.

Lisäksi pilvipalvelu saa uusia ominaisuuksia. Maaliskuusta alkaen palvelu tukee jopa 90 ruudun sekuntinopeutta virtuaalitodellisuuslaseilla, kuten Apple Vision Pro ja . Samalla palveluun lisätään uusia pelejä ja mahdollisuus yhdistää esimerkiksi -pelit suoraan kirjastoon.

Nvidia vihjasi myös tulevaisuuden grafiikkatekniikasta. Uusi RTX Mega Geometry -järjestelmä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaiset metsät ja kasvillisuuden path tracing -valaistuksella, ja sitä ollaan tuomassa muun muassa -roolipeliin. Teknologia voi tehdä avoimista pelimaailmoista entistä realistisempia, kunhan näytönohjain jaksaa pysyä perässä.

Discord lykkää ikävarmennusta ja lupaa selkeyttä tietoturvaan Kommentit pois päältä artikkelissa Discord lykkää ikävarmennusta ja lupaa selkeyttä tietoturvaan

Discord

Viestipalvelu ilmoitti tiistaina lykkäävänsä aiemmin julkistettua ja käyttäjien keskuudessa närää herättänyttä ikävarmennusuudistusta. Alkuperäisen suunnitelman mukaan kaikille käyttäjille olisi otettu käyttöön “teini-oletusasetukset”, mikä olisi tarkoittanut sitä, että aikuisten pitäisi todistaa ikänsä saadakseen kaikki palvelun ominaisuudet käyttöönsä. Vastaanotto oli kaikkea muuta kuin lämmin, ja osa käyttäjistä kutsui muutosta suorastaan sopimuksen katkaisijaksi.

Nyt Discord siirtää maailmanlaajuisen käyttöönoton vuoden 2026 jälkipuoliskolle. Tarkkaa päivämäärää ei ole kerrottu. Sen sijaan maissa, joissa laki vaatii ikävarmennusta, kuten Australiassa, Brasiliassa ja Isossa-Britanniassa käytännöt pysyvät ennallaan.

Yhtiön teknologiajohtaja ja toinen perustaja, Stanislav Vishnevskiy, myöntää blogikirjoituksessa, että uudistus tiedettiin alusta asti kiistanalaiseksi. Erityisesti kasvojentunnistukseen ja henkilöllisyystodistuksiin liittyvä epäluulo teknologiajättejä kohtaan on hänen mukaansa ymmärrettävää. Discord vakuuttaa, että yli 90 prosenttia käyttäjistä ei joutuisi vahvistamaan ikäänsä lainkaan, sillä yhtiön omat järjestelmät pystyvät päättelemään monien aikuisten iän automaattisesti.

Ikäarvioinnissa hyödynnetään esimerkiksi tilin ikää, maksutavan olemassaoloa, palvelimia joilla käyttäjä liikkuu ja yleisiä käyttötapoja. Discord korostaa, ettei se lue käyttäjien viestejä. Samalla yhtiö kuitenkin myöntää, että pelkkä “luottakaa meihin” ei riitä, varsinkin kun taustalla on jo viime syksyn tietoturvaloukkaus, joka horjutti käyttäjien uskoa.

Ennen globaalia julkaisua Discord lupaa lisätä vaihtoehtoisia varmennustapoja, kuten luottokorttivarmennuksen, julkaista teknisen selonteon automaattisista ikäjärjestelmistään sekä kertoa avoimesti, mitä ulkopuolisia palveluntarjoajia se käyttää. Lisäksi tulossa on erillinen spoilerikanavaominaisuus, jotta yhteisöjen ei tarvitsisi asettaa koko palvelinta ikärajoitetuksi vain keskustellakseen juonipaljastuksista tai raskaammista aiheista.

Aika näyttää, riittävätkö nämä lupaukset paikkaamaan syntynyttä luottamuspulaa vai ehtivätkö käyttäjät karata pysyvästi vaihtoehtoisiin alustoihin.