Nyt PC-käyttäjät voivat auttaa taistelussa koronavirusta vastaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt PC-käyttäjät voivat auttaa taistelussa koronavirusta vastaan

Koronavirus

Nvidia on kutsunut kaikki PC:n omistajat lainaamaan ylimääräiset laskentatehot koronaviruksen eli COVID-19 taltuttamiseen. Tämän voi tehdä lataamalla Folding@home nimisen ohjelman, joka käyttää laskentatehoa koronaviruksen tutkimiseen.

Ohjelma toimii kuten Seti@home, mutta maapallon ulkopuolisen elämän etsimisen sijaan sen avulla luodaan koneiden verkosto, jonka avulla voidaan suorittaa massiivisia laskentoja. Pelitietokoneet ovat erittäin soveltuvia tähän tehtävään.

ei varsinaisesti ole mikään uusi ohjelma. Se oli aikoinaan saatavilla myös -konsolille, mutta aiemmin tällä viikolla sille luotiin uusia tehtäviä, jotka auttavat koronaviruksen tutkimisessa ja mahdollisesti myös sen taltuttamisessa.

Koronaviruksen leviämisestä eristäytyneet ovat viime aikoina turvautuneet peleihin sosiaalisen eristäytymisen seurauksena. Myös on rientänyt apuun ja kasvattanut Go Live -ominaisuuden käyttäjämäärää 10 aina 50, helpottaakseen virusepidempian takia eristyksissä olevia ihmisiä.

Myös on tekemässä muutoksia suosittuun -peliinsä.

PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia

Interactive Entertainment aikoo ottaa käyttöön uuden ikävarmennuksen, joka koskee PlayStationin viestintäominaisuuksia. Muutos tulee voimaan myöhemmin tänä vuonna ja sen tavoitteena on tehdä pelaamisesta turvallisempaa erityisesti nuoremmille käyttäjille, ilman että yksityisyys unohtuu matkasta.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelaajien on vahvistettava ikänsä, jos he haluavat jatkaa esimerkiksi viestien lähettämistä ja äänichatin käyttöä -alustalla. Jos varmennusta ei tee, pelihetket eivät silti lopu seinään vaan pelit, saavutukset ja kauppa pysyvät käytössä normaalisti. Rajoitus koskee siis nimenomaan sosiaalista kanssakäymistä.

Taustalla on laajempi trendi pelialalla. Myös ja ovat viime aikoina ottaneet käyttöön omia ikävarmennusratkaisujaan. Peliyhtiöt pyrkivät näin varmistamaan, että eri-ikäisille pelaajille tarjotaan sopivaa sisältöä ja turvallinen ympäristö.

Tarkkaa aikataulua Sony ei ole vielä kertonut, mutta jatkossa mikrofoni ei aukea ihan kenelle tahansa ilman pientä todistusta iästä.

Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta” Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta”

DLSS 5 on herättänyt rajua kritiikkiä ja nyt Nvidian toimitusjohtaja reagoi. Yllättävästi hän myöntää ymmärtävänsä pelaajien huolen, mutta ei silti peräänny teknologian suhteen. Mitä oikein on tekeillä?

Nvidian DLSS 5 -tekoälyteknologia ehti tuskin julkisuuteen, kun pelaajat jo repivät pelihousunsa. Kritiikki kohdistui erityisesti siihen, että teknologia näyttää “piirtävän pelejä uudelleen” – eikä kaikki ollut vakuuttuneita lopputuloksesta.

Nyt toimitusjohtaja Jensen Huang on ottanut kantaa keskusteluun podcastissa Lex Fridman. Ja kieltämättä, kommentti oli harvinaisen suora:

“En itsekään pidä AI-sotkusta.”

Aika suoraselkäistä puhetta mieheltä, jonka firma puskee tekoälyä joka suuntaan.

“Ymmärrän täysin kritiikin”

Huang ei yrittänyt lakaista kritiikkiä maton alle. Päinvastoin – hän myönsi, että pelaajien huoli on perusteltu.

Hänen mukaansa tekoälyn tuottama sisältö alkaa usein näyttää samalta: teknisesti kaunista, mutta persoonatonta. Ja juuri tätä monet pelkäävät DLSS 5:n kohdalla.

Samaistuttava huomio? Pelaajat haistavat geneerisen visuaalin kilometrin päähän.

Mutta DLSS 5 ei ole sitä, väittää Nvidia

Vaikka kommentti kuulosti takinkäännöltä, Huangin mukaan DLSS 5 ei ole “AI-soppaa”, vaan jotain paljon kontrolloidumpaa.

Hänen kuvauksensa mukaan teknologia:

  • perustuu 3D-dataan ja pelin oikeaan geometriaan
  • kunnioittaa alkuperäistä taiteellista tyyliä
  • “parantaa, mutta ei muuta” pelin ulkoasua

Toisin sanoen: ei tekoäly maalaa uutta peliä – vaan kiillottaa vanhaa.

Kehittäjillä on enemmän valtaa kuin luulet

Yksi keskeinen pointti jäi helposti kohun varjoon: DLSS 5 ei ole täysin suljettu musta laatikko.

lupaa, että pelinkehittäjät voivat:

  • kouluttaa omia mallejaan
  • päättää itse, miltä lopputulos näyttää
  • tai olla käyttämättä teknologiaa kokonaan

Tämä on iso ero siihen pelkoon, että tekoäly vain “ottaa ohjat”.

Lopullinen testi on vielä edessä

DLSS 5 ei ole tulossa pelaajien käsiin ennen syksyä 2026. Se antaa Nvidialle aikaa hioa teknologiaa – ja ehkä myös vakuuttaa skeptikot.