Nyt se on varmaa – Google Stadia ilmestyy marraskuun 19. päivä Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt se on varmaa – Google Stadia ilmestyy marraskuun 19. päivä

Google Stadia

Googlen odotettu Stadia -pelipalvelu saapuu vihdoin marraskuun 19. päivä. Stadia -ohjaimen avulla voit pelata TV:n, läppärien ja Pixel -puhelimien kautta.

Stadia Founder’s Edition myytiin loppuun Euroopassa ja sen tilalle saatiin Stadia Premiere Edition -paketti. Kyseiseen pakettiin kuuluu valkoinen ohjain, Chromecast Ultra -striimauslaite, kolme kuukautta Stadia Pro -tilausta sekä Bungien Destiny 2 paketti.

Chromecast Ultra tukee 4K Ultra HD- ja HDR-laadulla 60 fps:n grafiikoita sekä 5.1 surround ääntä. Stadia Pro -tilaus makssaa 9,99€/kk ja se mahdollistaa pääsyn ilmaispeleihin.

Stadia Premiere Editionin mukana tulee valkoinen ohjain ja Chromecast Ultra -striimauslaite
Stadia Premiere Editionin mukana tulee valkoinen ohjain ja Chromecast Ultra -striimauslaite

Odotettuja pelejä Stadialle ovat mm. , Grand Theft Auto II, sekä .

Voit ennakkotilata Stadia Premiere Editionin täältä 129,00€ hintaan.

Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja

Miksi Games onnistuu avoimen maailman peleissä kerta toisensa jälkeen? Entisen äänisuunnittelijan Rob Carr mukaan vastaus on yllättävän yksinkertainen. Kehittäjille annetaan lupa tehdä lähes mitä tahansa, ainakin luovuuden tasolla.

Carr, joka työskenteli muun muassa – ja -pelien parissa, kertoo että teknisiä rajoituksia toki on, mutta luovia ei käytännössä aseteta. Kun kehittäjä kysyy, mitä saa tehdä, vastaus on hänen mukaansa usein: ”ei rajoja, anna mennä.”

Käytännössä tämä tarkoittaa, että ideoita ei karsita heti alkuvaiheessa. Jos joku haluaa tehdä vaikkapa tuhansia erilaisia askelääniä, se on täysin sallittua. Vasta myöhemmin projektin aikana sisältöä hiotaan ja ylimääräistä karsitaan pois. Carrin mukaan on paljon helpompaa vähentää liikaa kuin yrittää lisätä puuttuvaa kiireessä loppusuoralla.

Ajattelutapa selittää osaltaan, miksi Rockstarin pelimaailmat tuntuvat niin yksityiskohtaisilta ja eläviltä. Sama filosofia saattaa hyvinkin olla käytössä myös tulevassa -pelissä, jonka odotukset ovat jo valmiiksi pilvissä.

Lopulta kyse on yksinkertaisesta mutta tehokkaasta ideasta, jossa ensin rakennetaan mahdollisimman paljon, sitten hiotaan paras lopputulos. Ja jos tämä tarkoittaa tuhansia erilaisia askelääniä, niin Rockstarilla siihen ei ainakaan sanota ei.

Crimson Desert sai julkaisupäivän – kaksinkertainen maailma Skyrimiin verrattuna Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert sai julkaisupäivän – kaksinkertainen maailma Skyrimiin verrattuna

Fantasia- ja steampunk-henkinen avoimen maailman peli julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. maaliskuuta 2026. Peli tulee saataville :lle Steamissä, :lle, Xbox Series X|S:lle ja Macille.

Kehittäjä kuvaa pelin valmistumista kultakappaleeksi (“going gold”) merkittävänä virstanpylväänä ja kiittää fanejaan, jotka ovat odottaneet innokkaasti julkaisua viime vuoden ajan. Peli seuraa päähenkilö Kliffin ja hänen Greymane-seurueensa seikkailuja laajalla Pywelin mantereella, tarjoten realistista grafiikkaa, dynaamista taistelua ja runsaasti vapauden ja vuorovaikutuksen mahdollisuuksia.

Pearl Abyssin mukaan Crimson Desertin maailma on valtava, jopa kaksinkertainen Skyrimiin verrattuna ja suurempi kuin :n kartta. Pelaajat voivat liikkua nopeasti jopa lohikäärmeen selässä, mikä tekee valtavasta maailmasta helpommin hallittavan.

Pelissä ei painoteta perinteisiä roolipelivalintoja tai seurauksia, vaan pelaaja luo hahmonsa ja kokemuksensa pääasiassa itse mielikuvituksen ja pelin tarjoamien tehtävien kautta. Jokainen pelaaja voi kokea maailman eri tavoin, vaikka pelaisi samaa tarinaa.

Crimson Desert lupailee siis suuren maailman ja valtavan vapauden yhdistelmää, jossa tekemistä riittää tuntikausiksi. Odotus on ohi maaliskuussa, ja fanit pääsevät viimein tutkimaan Pywelin mannerta itse.