Nyt se on varmaa – Playstation 5 konsolin hinta paljastettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt se on varmaa – Playstation 5 konsolin hinta paljastettiin

Playstation 5

Tulevan sukupolven -konsolin hinnasta on liikkunut paljon huhuja ja spekulaatiota. Nyt kuitenkin on vihdoin paljastanut molempien konsoliversioiden hinnat. Playstation 5 -konsolista joutuu pulittamaan 499 euroa ja ilman optista asemaa varustetusta digitaalisesta versiosta 399 euroa.

Samaisessa tapahtumassa Sony paljasti myös konsolin julkaisuajankohdan. Se ilmestyy Yhdysvalloissa, Japanissa, Kanadassa, Meksikossa, Australiassa, Uudessa-Seelannissa sekä Etelä-Koreassa marraskuun 12. päivä. Muualla maailmassa konsoli ilmestyy marraskuun 19. päivä.

Samalla paljastettiin myös julkaisupelejä. Niiden joukossa olivat mm. , , , ja . Muita konsoleiden ilmestyessä saatavilla olevia pelejä ovat mm. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, , sekä Demon’s Souls.

Myös konsolin lisälaitteet saivat hintansa:

  • DualSense™ -ohjain 69,99€
  • PULSE 3D™ -kuulokkeet 99,99€
  • HD Camera 59,99€
  • Media Remote -kaukosäädin 29,99€
  • DualSense™ -latausasema 29,99€

Tässä vielä tulevan konsolin tarkat speksit:

Prosessori: x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2” 8 Cores / 16 Threads, 3.5 GHz
Näytönohjain: AMD Radeon™ RDNA 2, Ray Tracing Acceleration, 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)
Muisti: GDDR6 16GB 448GB/s
Tallennustila: 825GB SSD 5.5GB/s
Asema: Ultra HD Blu-ray (66G/100G) ~10xCAVBD-ROM (25G/50G) ~8xCAVBD-R/RE (25G/50G) ~8xCAVDVD ~3.2xCLV, 100GB/levy
Videon liitäntä: HDMI™ OUT, 4K 120Hz TVs, 8K TVs, VRR
Ääni: “Tempest” 3D AudioTech
Koko: 390mm x 104mm x 260mm (leveys x korkeus x syvyys)
Koko PS5 Digital: 390mm x 92mm x 260mm (leveys x korkeus x syvyys)
Paino PS5: 4.5kg, PS5 Digital Edition: 3.9kg
Virtalähde PS5: 350W, PS5 Digital Edition: 340W
Liitännät: USB Type-A port (Hi-Speed USB)m USB Type-A port (Super-Speed USB 10Gbps) x2, USB Type-C® port (Super-Speed USB 10Gbps)
Verkko: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax, Bluetooth® 5.1

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.