Nyt se on virallista: Forza Horizon 6 vie pelisarjan Japaniin – katso ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt se on virallista: Forza Horizon 6 vie pelisarjan Japaniin – katso ensimmäinen traileri

Forza Horizon 6

-sarja ottaa vihdoin suunnan Japaniin. Kuudes osa julkistettiin Tokyo Game Show’ssa, ja luvassa on tähän asti suurin ja monipuolisin Horizon-kartta. Peli julkaistaan vuonna 2026 |S:lle ja :lle, ja saa oman versionsa myöhemmin.

Tokio saa ennennäkemättömän roolin

Kehittäjä Playground Gamesin mukaan Tokio on Horizonin historian laajin ja monimutkaisin kaupunkialue. Pelissä nähdään kerroksellisia teitä, tunneleita ja kapeita katuja, joiden toteutuksessa on hyödynnetty :n Hot Wheels -laajennuksen aikana kehitettyä teknologiaa. Tavoitteena ei ole tarkka kopio, vaan autenttinen tunnelma ja ajokokemus.

Vuodenajat ja Japanin monimuotoisuus

Japanin maisemat tarjoavat runsaasti vaihtelua: maaseutua, rannikkoa ja vuoristoteitä, joiden joukossa myös ikoninen Fuji-vuori. Pelimaailma elää vuodenaikojen mukaan, aivan kuten aiemmissa Horizon-peleissä, mutta tällä kertaa ilmaston ja kulttuurin yksityiskohtiin on kiinnitetty erityistä huomiota. Kehitystiimi korostaa, että japanilainen kausivaihtelu on tärkeä osa kokonaisuutta.

Uusi aikakausi Horizonille

Kaupunkien tiheys ja yksityiskohtaisuus ovat olleet aiemmissa peleissä sivuroolissa, mutta Japanissa ne nousevat pääosaan. Playground Gamesin mukaan juuri nyt oli oikea aika tuoda Horizon Festival Japaniin – teknologia on kypsynyt ja fanien toiveisiin voidaan vastata täysillä.

Julkaisu ja alustat

ilmestyy vuonna 2026 Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Peli sisältyy Game Pass -palveluun heti julkaisuhetkellä. PlayStation 5 -versio saapuu myöhemmin. Tarkemmat tiedot mukana olevista autoista, pelimekaniikoista ja julkaisuajankohdasta kerrotaan lisää ensi vuoden puolella.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.