Nyt voit vihdoin vaihtaa PSN nimesi – vaihdosta voi kuitenkin koitua ongelmia Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt voit vihdoin vaihtaa PSN nimesi – vaihdosta voi kuitenkin koitua ongelmia

Sony on vihdoin ilmoittanut, että käyttäjät voivat vaihtaa Playstation Network -online tunnuksen. Ensimmäinen tunnuksen vaihto on ilmainen ja seuraavista vaihdoista joudut maksamaan n. 10€ tai 5€ riippuen oletko PS Plus -jäsen.

Mikäli lähdet vaihtamaan tunnusta on hyvä tietää, että voit koska tahansa palata vanhaan tunnukseen ja se pysyy sinulle varattuna. Vanha PSN -nimesi pysyy uuden tunnuksen vierellä 30 päivää.

Sony on ilmoittanut, että suurin osa tämän hetken Playstation 4 peleistä on yhteensopivia nimenvaihdoin kanssa, mutta pelien jotka on julkaistu ennen huhtikuun 1. päivä 2018 voi aiheutua ongelmia. Sony onkin julkaissut listan peleistä, jotka ovat yhteensopivia. Ei yhteensopivien joukossa ovat mm. Bloodborne, Dark Souls II ja III, Grand Theft Auto V sekä Warframe. Ei yhteensopivien pelien kanssa saatat menettää hankkimasi lisäosat.

Miten vaihdan Playstation Network -online tunnuksen?

Konsolilla:

  1. Valitse [Asetukset] > [Käyttäjätietojen hallinta] > [Käyttäjätilin tiedot] > [Profiili] > [Online-tunnus].
  2. Kirjoita uusi online-tunnus.
  3. Viimeistele muutos seuraamalla ruudulla näkyviä ohjeita.
  4. Kun muutosprosessi on valmis, sinut kirjataan ulos kaikista laitteista.

Selaimesta:

  1. Kirjaudu sisään käyttäjätietojen hallintaan ja valitse sivupalkista PSN-profiili.
  2. Valitse nykyisen online-tunnuksen vierestä [Muokkaa].
  3. Kirjoita uusi online-tunnus ja seuraa ruudulla näkyviä ohjeita.

Horizon Steel Frontiers vie robottiliskot mobiiliin – Sony ja NCSoft yhdistävät voimansa Kommentit pois päältä artikkelissa Horizon Steel Frontiers vie robottiliskot mobiiliin – Sony ja NCSoft yhdistävät voimansa

Sony ja eteläkorealainen NCSoft ovat paljastaneet täysin uuden moninpeliseikkailun Horizon Steel Frontiers, joka tuo Guerrilla Gamesin tunnetun Horizon-universumin mobiililaitteille ja osittain myös PC:lle. Kyseessä on massiivinen verkkomoninpeli (MMORPG), jossa pelaajat pääsevät jahtaamaan jättimäisiä robottieläimiä yhdessä muiden koneenmetsästäjien kanssa.

Pelissä luvataan laajaa hahmonmuokkausta, sosiaalisia toimintoja ja raid-tyylisiä pomotaisteluita, ja tunnelma on kuin Horizon kohtaisi Monster Hunterin. Pelaaja toimii niin sanottuna Machine Hunterina Deadlandsin armottomassa ympäristössä, jossa liittoutuminen ja kilpailu kulkevat käsi kädessä.

Vaikka peli sijoittuu Horizon-maailmaan, ei vielä tiedetä, nähdäänkö mukana sarjan ikoninen sankari Aloy tai muita tuttuja kasvoja. Guerrilla Games ei myöskään ole paljastanut, mihin kohtaan Horizonin aikajanaa peli asettuu, eikä julkaisupäivääkään ole toistaiseksi ilmoitettu.

Horizon Steel Frontiers on ensimmäinen Horizon-peli, joka on rakennettu alusta alkaen mobiililaitteille, mutta se on pelattavissa myös PC:llä NCSoftin Purple-alustan kautta. Samalla Guerrilla työstää erillistä moninpeliä PlayStation 5:lle sekä seuraavaa pääsarjan osaa, kun taas Horizon-elokuvan kuvaukset on tarkoitus aloittaa vuonna 2026. Horizonin maailma siis laajenee vauhdilla ja nyt myös taskukoossa.

God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen

Sony Santa Monica, studio joka tunnetaan ennen kaikkea God of War -peleistään, paljasti äskettäin jättäneensä pöydälleen mittavan uuden pelikonseptin, vaikka siihen oli käytetty jopa 25 miljoonaa dollaria eli noin 23 miljoonaa euroa. Projekti olisi ollut studion ensimmäinen täysin uusi pelisarja sitten alkuperäisen God of Warin vuonna 2005, mutta lopulta peli jäi prototyyppivaiheeseen.

Entinen Sony Interactive Entertainmentin presidentti Shuhei Yoshida kertoi My Perfect Console -podcastissa, että vaikka konsepti oli mahtava ja pelimekaniikat kiinnostavia, kehitystiimi ei onnistunut saamaan pelattavuutta toimimaan toivotulla tavalla.

Se oli hieno idea ja konsepti, mutta peliä ei vain löytynyt. – Yoshida kommentoi.

Santa Monica Studio tunnetaan korkealaatuisesta taiteestaan ja kyvystään luoda elokuvamaisia pelikokemuksia, joten Sony tuki projektia useiden vuosien ajan. Silti lopullinen päätös pelin lopettamisesta syntyi tiimin omasta varmuudesta, he eivät olleet tyytyväisiä lopputulokseen.

Tämä on toinen esimerkki siitä, miten isoilla studioilla on tapana peruuttaa jopa kalliita projekteja, jos ne eivät täytä odotuksia. Aiemmin tänä vuonna live-service God of War -projekti Bluepoint Gamesin kehittämänä sekä Days Gone -kehittäjä Bend Studion toinen live-service-peli peruttiin Concordin epäonnistumisen jälkeen.

Vaikka yksi unelmaprojekti kaatui, seuraavan pääsarjan God of Warin kehitys etenee kuulemma hyvää vauhtia. Huhujen mukaan Kratos saattaa tällä kertaa heiluttaa egyptiläistä miekkaa, joten fanit voivat odottaa yhä uusia, yllätyksellisiä seikkailuja.