NZXT julkaisi näyttävän uuden H6 Flow -PC-kotelosarjan Kommentit pois päältä artikkelissa NZXT julkaisi näyttävän uuden H6 Flow -PC-kotelosarjan

NZXT H6 Flow

PC-laitevalmistaja NZXT on julkaissut uudet H6 Flow – ja H6 Flow RGB -PC-tornikotelot, jotka ovat kompakteja kaksoiskammioisia ATX-koteloita.

H6 Flow tarjoaa suorituskykyisen ja visuaalisen yhdistelmän PC-harrastajille. Se tarjoaa laajan ja esteettömän näkymän koneen sisuksiin lasisine etu- ja sivulasien myötä.

Kotelossa on normaalista poiketen etuosan sivuun sijoitetut tuuletinpaikat, johon mahtuu kolme 120 mm tuuletinta. Pohjassa on puolestaan kaksi 140 mm tuuletinpaikkaa. Paneelien rei’itys on myös uudistettu paremman ilmavirran takaamiseksi. Myös kaapelien piilottamiselle on runsaasti reitityskanavia.

H6 Flow -koteloiden tärkeimmät ominaisuudet:

  • Panoraamiset paneelit: Saumattomat reunat lasipaneeleineen tarjoavat esteettömän näkymän sisään, korostaen tärkeimpiä komponentteja.
  • Kompakti kaksoiskammiosuunnittelu: Parantaa kokonaissuorituskykyä ja luo siistin ulkonäön.
  • Valmiiksi asennetut jäähdytysratkaisut: Valitse visuaalisesti upeiden RGB-tuulettimien tai tavallisten tuulettimien välillä. H6 Flow -version mukana toimitetaan kolme valmiiksi asennettua 120 mm tuuletinta.
  • Korkean suorituskyvyn ilmavirtaus: Ylä- ja sivupaneelien optimoidut rei’ityskuviot parantaa kokonaissuorituskykyä ja suodattaa pölyä.
  • Laatua parantavat ominaisuudet: Työkaluton pääsy ylä- ja sivupaneeleihin tekee päivityksistä nopeita ja käteviä, ja intuitiivinen kaapelinhallintajärjestelmä yksinkertaistaa rakennusprosessia käyttäen leveitä kanavia ja remmejä.
  • Tilaa jäähdyttimille: Yläpaneeli tukee 360 mm pitkiä jäähdyttimiä, enintään 365 mm pitkiä näytönohjaimia ja 200 mm virtalähteitä.

Hinta ja saatavuus

H6 Flow ja H6 Flow RGB ovat saatavilla mustana ja valkoisena 119,99 ja 144,99 euron hintaan. Koteloa myyvät Suomessa Jimm’s PC Store ja Proshop.

Seuraavan sukupolven Xbox voi maksaa tuplasti enemmän kuin PS6 Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox voi maksaa tuplasti enemmän kuin PS6

Uudet huhut viittaavat siihen, että Microsoftin seuraava Xbox-konsoli saattaa olla todella hintava, jopa kaksinkertainen verrattuna PlayStation 6:een. Insider-lähde KeplerL2 kertoo, että konsoli käyttää uutta Magnus-nimistä APU-suoritinta ja että samalla piirikortilla valmistetaan myös niin sanottu Xbox PC, joka ei kuitenkaan olisi taaksepäin yhteensopiva vanhojen Xbox-pelien kanssa.

Huhujen mukaan Xbox PC tukisi kuitenkin PC-pelejä ja saattaisi sisältää kolmannen osapuolen pelimyymälöitä, kuten Steam ja GOG. Tämä eroaisi Microsoftin nykyisestä mallista, jossa pelit myydään pääosin Xboxin omassa ekosysteemissä.

Vaikka hinta-arviot perustuvat vain Keplerin spekulaatioihin, hänen mukaansa Xbox voisi maksaa yli 1 000 puntaa eli noin 1 200 euroa. PlayStation 6 tulee myös olemaan hintava, mutta Xboxin APU:n ja kolmannen osapuolen myymälätuen takia Microsoft joutuisi myymään konsolin suuremmalla katteella, mikä nostaisi hintaa entisestään.

Tämä voi viitata siihen, että Microsoft tähtää seuraavalla konsolillaan enemmän kovaan ydinkäyttäjäjoukkoon kuin massamarkkinoille. Huhut ja analyysit kuitenkin muistuttavat, että mitään lopullisia hintoja ei ole vielä päätetty, ja kyse on toistaiseksi vain spekulaatioista.

Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa

Unreal Engine 5 on saanut PC-pelaajilta paljon kuraa niskaan, moottoria on syytetty tökkivästä suorituskyvystä ja huonosta optimoinnista. Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuitenkin toppuuttelee, ongelma ei hänen mukaansa ole itse UE5:ssa, vaan siinä, miten kehittäjät käyttävät sitä.

Sweeney kertoi Unreal Fest -tapahtumassa Soulissa, että monet studiot aloittavat pelinkehityksen huippuraudalla ja siirtyvät vasta myöhäisessä vaiheessa optimoimaan alempia tehotasoja varten. Lopputuloksena on pelejä, jotka loistavat high-end PC:llä mutta nykivät keskitason koneilla.

Optimointi on valtavan työlästä käsityötä, ja siksi aiomme tarjota automaattisia työkaluja, jotka helpottavat prosessia ja nopeuttavat kehitystä. – Sweeney lupasi.

Hän myönsi myös, että optimointi jää usein taka-alalle, koska studiot haluavat pysyä tutuissa työversioissa moottorista. Esimerkiksi Stalker 2 julkaistiin vielä vanhalla Unreal Engine 5.1:llä, vaikka uudemmat versiot olisivat tuoneet suorituskykyparannuksia. Päivitys myöhemmin voi auttaa, mutta pelin maine ehtii kärsiä jo ennen sitä.

Sweeney painotti, että ongelma on tiedostettu, ja Epic aikoo kouluttaa kehittäjiä sekä tarjota teknistä apua, jotta optimointi aloitettaisiin jo projektien varhaisessa vaiheessa. Silti hän ei usko, että kritiikki katoaa kokonaan: aina löytyy UE5-pelejä, jotka julkaistaan hätäisesti ja ilman kunnollista hiomista.

Toisin sanoen, kun seuraava UE5-peli tökkii koneellasi, syyttävä sormi ei välttämättä osoita moottoria vaan kehittäjien työskentelytapaa ja kenties myös aikataulupaineita.