NZXT julkaisi uuden kotelon, näytönohjainjäähyjä sekä virtalähteitä Kommentit pois päältä artikkelissa NZXT julkaisi uuden kotelon, näytönohjainjäähyjä sekä virtalähteitä

NZXT H510 Flow

Laitevalmistaja on julkaissut uuden H510 Flow -kotelon, Kraken -näytönohjainjäähyjä sekä C-sarjan virtalähteitä.

H510 Flow -kotelo

H510 Flow kotelo on optioitu erityisesti hyvään ilmankiertoon. Tämän mahdollistaa kotelon etuosassa oleva rei’itetty etupaneeli. Kotelossa on myös valmistajalle ominainen kaapelipalikka, karkaistua lasia oleva ikkuna, sekä monipuoliset liittimet etupaneelissa.

Hintaa kotelolle kertyy 109,90 euroa ja se on saatavilla sekä mustana että valkoisena. Kotelo saapuu myyntiin lokakuun puolessa välissä.

Kraken -näytönohjaijäähyt

Kraken -tuotesarja on puolestaan päivittynyt Kraken X ja Kraken Z -jäähyjen sekä AER RGB 2 -tuulettimien myötä. Jäähyissä on päivitetty pumppu ja suurempi vesisäiliö. Myös ulkonäköä on paranneltu ja lisätty tuki 5V ARGB -järjestelmälle.

Kraken X3 RGB White on saatavilla 240 mm (179,99 €), 280 mm (199,99 €) ja 360 mm (229,99 €) koossa. Kraken Z3 RGB on myös saatavilla Kraken X3 RGB White on saatavilla 240 mm (265,90 €), 280 mm (284,90 €) ja 360 mm (324,90 €) koossa. Jäähyt saapuvat myyntiin lokakuun puolessa välissä.

C-sarjan virtalähteet

C-sarjan Bronze -virtalähteet puolestaan tarjoavat vakaan ja turvallisen virtalähteen kaikenlaisille -projekteille. Tuotesarja tuottaa vähemmän lämpöä ja siinä on viiden vuoden takuu. Virtalähteiden jäähdytys on hiljainen. Virtalähteet ovat saatavilla 550W (68,50 €), 650W (77,00 €) ja 750W (85,50 €) -koossa ja saapuvat myyntiin vuoden lopulla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.