NZXT julkaisi uudet pelikäyttöön suunnitellut näppäimistön ja hiiren Kommentit pois päältä artikkelissa NZXT julkaisi uudet pelikäyttöön suunnitellut näppäimistön ja hiiren

NZXT Function & Lift

Laitevalmistaja tunnetaan parhaiten koteloistaan, mutta nyt yritys on lanseerannut ensimmäiset oheislaitteensa; modulaarisen Function -näppäimistön sekä kevyen Lift -hiiren.

NZXT Function

NZXT Function on matalaprofiilinen, alumiinirungolla varustettu mekaaninen näppäimistö, josta löytyy mm. vaihdettavat MX-kytkimet sekä vaihdettava USB-C -kaapeli. Näppäinasetusten, makrojen asettaminen sekä valaistuksen säätäminen onnistuu kätevästi CAM-sovelluksen avulla.

Function -näppäimistö on saatavilla kolmessa eri koossa Full, Tenkeyless sekä MiniTKL ja hintaa niille kertyy 159,99 €, 149,99 € sekä 139,99 €. Väreistä on valittavana musta tai valkoinen. Lisävarusteena näppäimistöihin saa eri värisiä USB-C Accent -kaapeleita sekä eri värisiä näppäinpaketteja. Näppäimistön pohjoismainen versio saapuu markkinoille myöhemmin tänä vuonna.

NZXT Lift

NZXT Lift on puolestaan molempikätinen minimalistinen ja kevyt pelihiiri. Siitä löytyy korkealaatuinen optinen PixArt 3389 -sensori ja nopeat Omron -kytkimet. Kuten näppäimistöä, voi hiirtä muokata NZXT CAM-sovelluksen avulla painikkeiden ja valojen osalta.

Hintaa hiirelle kertyy 49,99 € ja värivaihtoehtoja on musta sekä valkoinen. Myös hiireen saa lisävarusteena värillisiä kaapeleita. Saatavilla on myös NZXT -hiirimattoja. Hiiri saapuu markkinoille huhtikuun alussa.

Xbox täyttää 25 vuotta ja paljastaa Project Helixin – Xboxin seuraava sukupolvi Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox täyttää 25 vuotta ja paljastaa Project Helixin – Xboxin seuraava sukupolvi

valmistautuu seuraavaan konsolisukupolveen vauhdilla. Microsoftin pelipuolen johtajiin kuuluva Jason Ronald paljasti -tapahtumassa, että työn alla on uusi konsoli nimeltä . Kyseessä on Xboxin seuraava ensimmäisen osapuolen konsoli, jonka tavoitteena on nostaa pelien suorituskyky ja grafiikka täysin uudelle tasolle.

Project Helix kehitetään yhteistyössä :n kanssa, ja sen ytimessä on räätälöity järjestelmäpiiri sekä uusi sukupolvi grafiikkatekniikkaa, kuten DirectX ja FidelityFX Super Resolution. lupaa jopa kymmenkertaisen harppauksen säteenseurannan suorituskyvyssä, mikä tarkoittaa käytännössä realistisempia valoja, varjoja ja entistä elävämpiä pelimaailmoja. Kehittäjille ensimmäisiä testiversioita laitteesta on tarkoitus lähettää vuonna 2027.

Samalla Xbox yrittää kuroa umpeen kuilua – ja konsolipelaamisen välillä. Huhtikuussa Windowsille alkaa rullata uusi Xbox-tila, joka tuo konsolimaisen käyttöliittymän suoraan Windows 11:een. Ideana on yksinkertainen: sama laite voi toimia sekä työpöytänä että pelikonsoleina, ja ohjaimella navigointi onnistuu tutulla Xbox-tyylillä.

Myös pelien siirtyminen laitteelta toiselle helpottuu. Xbox Play Anywhere -ohjelma kattaa jo yli 1 500 peliä, ja yhden pelin ostaminen riittää pelaamiseen sekä PC:llä että Xboxilla. Edistys ja tallennukset kulkevat mukana, joten pelaaja voi jatkaa samaa peliä vaikka eri laitteella.

Uutinen osuu Xboxille symboliseen hetkeen: pelibrändi juhlii tänä vuonna 25-vuotista taivaltaan. Microsoft vihjaa samalla, että klassikkopelien pelaamiseen on tulossa uusia tapoja. Jos suunnitelmat toteutuvat, Xboxin seuraava neljännesvuosisata alkaa konsolilla, joka yrittää yhdistää PC:n vapauden ja konsolin helppouden yhdeksi paketiksi.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: Omen of Cthulhu. Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.