NZXT uudisti keskikokoisen H7-kotelosarjansa Kommentit pois päältä artikkelissa NZXT uudisti keskikokoisen H7-kotelosarjansa

NZXT H7

Laitevalmistaja on uudistanut keskikokoisen ATX -kotelosarjansa nimeltään H7. Sarjaan kuuluu kolme eri koteloa H7, H7 Flow sekä H7 Elite.

H7 -mallit ovat tilavia ja muuntautuvia. Niissä on kaikissa sivulasi ja ne on saatavilla, joko valkoisena, mustana tai yhdistelmänä. Koteloihin on saatavilla erikseen myös pystykiinnitys näytönohjaimelle.

H7

Edullisimmassa H7-perusmallissa on umpinainen etulevy, rei’itetty ylälevy, kaapelikanava, ilman työkaluja irrotettavat sivu- ja etupaneelit. Mukana tulee myös kaksi F-sarjan hiljaista 120mm tuuletinta. Koteloon mahtuu eteen tai yläosaan 360mm jäähdyttimet. Kotelossa on yläosassa kaksi USB-porttia sekä yksi USB-C 3.2 -portti. H7 on saatavilla mustana, valkoisena tai mustavalkoisena. Hintaa kotelolle kertyy 139,99 euroa.

H7 Flow

H7 Flow on täysin identtinen H7 -malliin, mutta siinä on rei’itetty myös etupaneeli, joka parantaa ilmankiertoa. Kotelo on saatavilla mustana, valkoisena sekä mustavalkoisena ja hintaa kertyy samat 139,99 euroa.

H7 Elite

H7 Elite -mallissa on puolestaan lasinen etupaneeli ja kotelon mukana tulee kolme valmiiksi asennettua 140mm RGB-tuuletinta. Mukana on myös yksi 140mm F-sarjan Quiet Airflow -tuuletin, valmiiksi asennettu RGB-valaistus sekä V2-tuuletinohjain. Kotelo on saatavilla mattavalkoisena tai mattamustana. Hintaa Elite -mallille kertyy 209,99 euroa.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja :llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja Series X|S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.