Oblivion Remastered hurmaa pelikansaa – ”Tämä on enemmän remake kuin remaster” Kommentit pois päältä artikkelissa Oblivion Remastered hurmaa pelikansaa – ”Tämä on enemmän remake kuin remaster”

Bethesdan ja Virtuosin tuore julkaisu on vihdoin täällä – ja se on paljon enemmän kuin pelkkä visuaalinen päivitys. 19 vuotta alkuperäisen pelin jälkeen fanit pääsevät palaamaan Cyrodiiliin täysin uudistetuissa maisemissa, jotka herättävät vanhan klassikon uudelleen henkiin. Monet ovat sitä mieltä, että kyseessä on lähes remake, ei pelkkä remaster.

Peli on rakennettu Unreal Engine 5:n voimin, ja visuaaliset parannukset ovat valtavia: hahmomallit, valaistus ja ympäristöt ovat täysin uusittu. Myös lip sync -tekniikkaa on kehitetty, mikä tekee keskusteluista aiempaa elävämpiä – unohtamatta klassisia repliikkejä, jotka ovat yhä mukana.

Fanit ovat erityisen innostuneita uusista pelimekaniikoista. Mukana on muun muassa mahdollisuus sprintata, modernisoitu tasonnousujärjestelmä sekä päivitetty lukonmurtaminen. Pelin käyttöliittymä on saanut kasvojenkohotuksen, mutta säilyttää silti alkuperäisen ”pergamenttimaisen” tyylin. Tärkeintä oli säilyttää alkuperäisen viehätys – kömpelöt animaatiot ja nostalginen dialogi ovat yhä paikallaan.

Halusimme ihmisten tuntevan sen saman kuin silloin 2000-luvulla – mutta modernilla otteella. – Bethesdan Todd Howard painotti julkaisulähetyksessä.

Fanit ovat ylistäneet remasterin tasapainoa vanhan ja uuden välillä.

Kaikki päätökset olivat oikeita. Vanhat ääninäyttelijät, uudet mukaan rytmittämään, uusi käyttöliittymä, mutta silti tuttu fiilis – työpäivä ei lopu tarpeeksi nopeasti! – Yksi Reddit-käyttäjä kiteytti tunnelman.

on nyt saatavilla :lle, :lle ja Xbox Series X|S:lle hintaan 49,99 dollaria – ja se sisältyy myös Ultimateen.

Indie Pass on täällä: Valtava kirjasto indie-pelejä yhdellä tilauksella Kommentit pois päältä artikkelissa Indie Pass on täällä: Valtava kirjasto indie-pelejä yhdellä tilauksella

Pelimaailmaan on ilmestynyt uusi tulokas, joka tähtää suoraan indie-pelien ystävien sydämiin. Julkaisija on lanseerannut -tilauspalvelun :lle, ja ideana on yksinkertainen mutta kunnianhimoinen, tarjota pelkästään pienempien studioiden ja yksittäisten kehittäjien pelejä yhdessä paketissa.

Palvelu väittää olevansa ensimmäinen laatuaan, sillä se keskittyy yksinomaan indie-peleihin. Tämä on iso juttu etenkin siksi, että suuremmilla alustoilla, kuten Game Passissa, pienemmät pelit jäävät usein isojen julkaisujen jalkoihin. Indie Pass yrittää ratkaista tämän ongelman tuomalla pienet helmet suoraan valokeilaan ja samalla helpottamaan pelaajien elämää, kun uusia suosikkeja ei tarvitse metsästää sokkona.

Hintakin pysyy maltillisena. Kuukausitilaus kustantaa noin 6,50 euroa, kun taas vuositilauksen saa noin 52 eurolla, mikä tekee siitä selvästi edullisemman vaihtoehdon pidemmässä juoksussa. Julkaisussa mukana on yli 70 peliä eri genreistä roolipeleistä kauhuun ja rentoihin cozy-kokemuksiin, ja valikoimaa luvataan kasvattaa säännöllisesti.

Kehittäjien näkökulmasta malli on joustava. Indie Pass ei sido tekijöitä yksinoikeuksiin ja tuotot jaetaan sen mukaan, kuinka paljon pelaajat viettävät aikaa kunkin pelin parissa. Toisin sanoen mitä koukuttavampi peli, sitä parempi palkka.

Jos etsit jotain uutta pelattavaa, tarjonnasta löytyy jo valmiiksi muutamia kiinnostavia nimiä, kuten rento maatilasimulaatio , psykologinen kauhupeli sekä strateginen roolipeli . Kaikilla on jo valmiiksi positiivinen vastaanotto Steamissa, joten aivan sokkona ei tarvitse hypätä.

Kannattaa kuitenkin muistaa yksi pieni mutta tärkeä yksityiskohta. Kyseessä on tilauspalvelu, joten pelejä ei omista pysyvästi. Kun tilaus päättyy, myös pääsy pelikirjastoon katoaa. Toisaalta alle seitsemällä eurolla kuussa tämä voi olla monelle varsin houkutteleva tapa testata uusia indie-elämyksiä ilman suurta riskiä.

Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin

Xbox 2042

Pelijätti Microsoftin -puolella kytee jälleen iso strateginen pohdinta. Tuoreiden huhujen mukaan yhtiön sisällä käydään erittäin suuria keskusteluja siitä, pitäisikö Xboxin palata vahvemmin yksinoikeuspeleihin, eli peleihin, joita ei julkaistaisi kilpaileville alustoille.

Taustalla on viime vuosien selkeä suunnanmuutos, jossa Xbox on vienyt entisiä yksinoikeuksiaan myös muille konsoleille, kuten :lle. Tämä on tuonut myyntiä, mutta samalla herättänyt huolta. Jos samat pelit saa muualtakin, miksi ostaa Xbox-konsoli? Sisäpiirilähteiden mukaan osa johdosta pelkää, että brändin vetovoima ja laitteiston merkitys voivat kärsiä pitkällä aikavälillä.

Keskustelussa onkin kyse isosta identiteettikysymyksestä. Onko Xbox ennen kaikkea laite-ekosysteemi vai pelijulkaisija? Näitä kahta roolia on vaikea tasapainottaa. Jos painopiste siirtyy täysin pelien julkaisuun kaikille alustoille, Xbox-konsolit voivat jäädä sivurooliin, vähän kuin Microsoftin Surface-laitteet, joiden asema markkinoilla on hiipunut.

Katse on käännetty myös menneisyyteen, erityisesti -aikaan, jolloin yksinoikeuspelit kuten ja vetivät pelaajia vahvasti Xboxin leiriin. Samanlaisen menestyksen saavuttaminen uudelleen ei kuitenkaan tapahdu hetkessä, vaan vaatisi vuosien määrätietoista panostusta.

Mielenkiintoista kyllä, myös kilpailija saattaa olla liikkumassa samaan suuntaan rajoittamalla omien peliensä julkaisua muille alustoille. Jos näin käy, peliala voi hyvinkin palata aikaan, jolloin yksinoikeuspelit olivat keskeinen syy konsolin ostamiseen.

Toistaiseksi kyse on kuitenkin huhuista, eikä mitään päätöksiä ole tehty. Tulevat vuodet voivat määrittää uudelleen sen, millä perusteella pelaajat valitsevat seuraavan konsolinsa ja kuinka paljon he ovat valmiita siitä maksamaan.