Oblivion Remastered hurmaa pelikansaa – ”Tämä on enemmän remake kuin remaster” Kommentit pois päältä artikkelissa Oblivion Remastered hurmaa pelikansaa – ”Tämä on enemmän remake kuin remaster”

Bethesdan ja Virtuosin tuore julkaisu on vihdoin täällä – ja se on paljon enemmän kuin pelkkä visuaalinen päivitys. 19 vuotta alkuperäisen pelin jälkeen fanit pääsevät palaamaan Cyrodiiliin täysin uudistetuissa maisemissa, jotka herättävät vanhan klassikon uudelleen henkiin. Monet ovat sitä mieltä, että kyseessä on lähes remake, ei pelkkä remaster.

Peli on rakennettu Unreal Engine 5:n voimin, ja visuaaliset parannukset ovat valtavia: hahmomallit, valaistus ja ympäristöt ovat täysin uusittu. Myös lip sync -tekniikkaa on kehitetty, mikä tekee keskusteluista aiempaa elävämpiä – unohtamatta klassisia repliikkejä, jotka ovat yhä mukana.

Fanit ovat erityisen innostuneita uusista pelimekaniikoista. Mukana on muun muassa mahdollisuus sprintata, modernisoitu tasonnousujärjestelmä sekä päivitetty lukonmurtaminen. Pelin käyttöliittymä on saanut kasvojenkohotuksen, mutta säilyttää silti alkuperäisen ”pergamenttimaisen” tyylin. Tärkeintä oli säilyttää alkuperäisen viehätys – kömpelöt animaatiot ja nostalginen dialogi ovat yhä paikallaan.

Halusimme ihmisten tuntevan sen saman kuin silloin 2000-luvulla – mutta modernilla otteella. – Bethesdan Todd Howard painotti julkaisulähetyksessä.

Fanit ovat ylistäneet remasterin tasapainoa vanhan ja uuden välillä.

Kaikki päätökset olivat oikeita. Vanhat ääninäyttelijät, uudet mukaan rytmittämään, uusi käyttöliittymä, mutta silti tuttu fiilis – työpäivä ei lopu tarpeeksi nopeasti! – Yksi Reddit-käyttäjä kiteytti tunnelman.

on nyt saatavilla :lle, :lle ja Xbox Series X|S:lle hintaan 49,99 dollaria – ja se sisältyy myös Ultimateen.

Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille

Voiko tämä oikeasti pyöriä Switchillä? – Yksi tunnetuin ikuisuuskysymys pelialalla.

Nyt siihen haluaa vastata studio nimeltä , joka kertoo olevansa kiinnostunut tuomaan sekä että alkuperäiselle -konsolille.

Virtuos ei ole mikään noviisi näissä hommissa. Studio on ollut mukana muun muassa The Elder Scrolls IV: – ja -projekteissa, ja se toi jo vuonna 2017 L.A. Noiren Switchille. Nyt studion tekninen johtaja Andy Fong kertoo Pocket Tacticsille, että tiimi olisi erittäin innokas sovittamaan myös Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille.

Ajatus kuulostaa melkein taikuudelta. Molemmat pelit ovat valtavia avoimen maailman seikkailuja, jotka tunnetaan raskaasta grafiikastaan ja yksityiskohtaisista pelimaailmoistaan. Switch taas tunnetaan enemmän siitä, että sillä voi pelata sohvan nurkassa Marioa kuin ratsastaa realistisessa villissä lännessä. Toisaalta konsolilla on jo nähty useita “ei tämän pitäisi toimia” -porttauksia, joten täysin mahdottomasta ei ehkä ole kyse.

Samalla moni varmasti miettii, miksi pelit tuotaisiin juuri vanhalle Switchille eikä huhutulle tai odotetulle seuraajalle. Erityisesti siksi, että Red Dead Redemption 2 ei ole vieläkään saanut kunnollista 60 FPS -päivitystä nykykonsoleille, vaikka huhuja siitä on pyörinyt vuosia. Silti yli 155 miljoonan myydyn Switch-konsolin omistajajoukossa riittää varmasti pelaajia, jotka eivät ole vielä kokeneet kumpaakaan -jättiä.

Jos Virtuos onnistuu tempussa, kyseessä voisi olla yksi Switchin historian kunnianhimoisimmista porttauksista. Ja samalla hyvä muistutus siitä, että pelialalla sana ”mahdoton” tarkoittaa usein vain ei vielä tehty.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.