Oblivion Remastered valloittaa pelimarkkinat – myyntimenestys jo ensimmäisellä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Oblivion Remastered valloittaa pelimarkkinat – myyntimenestys jo ensimmäisellä viikolla

Bethesdan klassikkopelin uusi tuleminen on saanut lentävän lähdön: on noussut jo Yhdysvaltojen vuoden 2025 kolmanneksi myydyimmäksi peliksi – heti Monster Hunter: Wildsin ja Assassin's Creed: Shadowsin jälkeen. Uudistettu versio julkaistiin yllättäen 22. huhtikuuta, ja se keräsi ensimmäisen viikon aikana yli 4 miljoonaa pelaajaa.

Peli saavutti huiman 216 784 yhtäaikaisen pelaajan huipun Steamissa, mutta luku ei edes kata koko pelaajakuntaa – julkaistiin myös :lle, Xbox Series -konsoleille ja Xbox Game Passiin. Menestyksestä tekee erityisen se, että Game Pass -pelaajat eivät edes näy virallisissa myyntitilastoissa.

Oblivion Remastered on rakennettu Unreal Engine 5:llä, ja se tuo mukanaan merkittäviä parannuksia: 4K-tarkkuus, 60 fps:n sulavuus, uudistettu taistelujärjestelmä, parempi hahmoluonti ja täysin uusi kolmannen persoonan näkymä tekevät pelistä lähes kuin uuden. Fanit puhuvat jo Oblivion 2.0:sta, vaikka itse kutsuu peliä remasteriksi.

Menestys on herättänyt toiveet muista Bethesdan klassikoiden uusintaversioista. ja New Vegas ovat vahvoilla, ja alkuperäisen 3:n suunnittelija Bruce Nesmith vihjaa, että mahdollinen remaster toisi mukanaan merkittäviä parannuksia ampumamekaniikkaan Fallout 4:n tyyliin.

Bethesda ei lepää laakereillaan – , , ja jopa Fallout-sarjan toinen kausi ovat kaikki työn alla. Oblivion Remastered näyttää kuitenkin, että klassikoiden uudelleenherättäminen voi olla juuri se, mitä fanit kaipaavat.

Steam-jakelu toi Guntouchablesille yli 2 miljoonaa pelaajaa, mutta lähes kukaan ei pelaa sitä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam-jakelu toi Guntouchablesille yli 2 miljoonaa pelaajaa, mutta lähes kukaan ei pelaa sitä

Co-op-roguelite sai räjähtävän lähdön, kun se oli Steamin kautta ilmaiseksi ensimmäisen julkaisupäivänsä ajan. Tempaus toi pelille yli 2 miljoonaa omistajaa, mutta vain noin 16 000 pelaajaa on ollut samanaikaisesti linjoilla, eli alle yksi prosentti kaikista, jotka nappasivat pelin talteen.

Kehittäjä kutsui ilmaiskampanjaa ”isoksi vedoksi” ja kiitteli sen tuomasta näkyvyydestä. Vaikka pelaajamäärät eivät vielä päätä huimaa, peli on saanut Steamiin ”Positiivinen” -arvion ja löytänyt oman pienen, mutta innokkaan yleisönsä.

Guntouchablesissa jopa neljä pelaajaa voi yhdessä raivata mutanttilaumoja ja suorittaa tehtäviä, kuten pelastuksia tai alueiden kunnostuksia. Erilaiset hahmoluokat ja lennosta muokattavat varustukset tuovat vaihtelua, mutta arvostelijat ovat huomauttaneet puuttuvista käytettävyysominaisuuksista ja heikosta tekoälyavusta.

Syyskuussa peli saa ensimmäisen ison päivityksen, joka lisää Bunker-aulan, siellä voi koota joukkueen ja tehdä säätöjä ennen pelin alkua. Myöhemmin luvassa on uusia vihollisia, tehtäviä, luokkia ja pelimuotoja. Jos kehittäjä jatkaa päivityksiä ja kuuntelee yhteisöä, miljoonien kirjastoissa odottava peli saattaa vielä herätä kunnolla eloon.

Civilization 7 saa hitaasti jalansijaa, mutta pelin tekijät luottavat tulevaan Kommentit pois päältä artikkelissa Civilization 7 saa hitaasti jalansijaa, mutta pelin tekijät luottavat tulevaan

7:n julkaisusta on nyt kulunut puoli vuotta, ja peli on saanut Steamissa vähän pelaajia verrattuna edeltäjiinsä, Civ 6:een ja jopa 15-vuotiaaseen Civ 5:een. Silti peliyhtiö Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick vakuuttaa, että pelin elinkaariarvio eli kokonaistuotto on linjassa alkuperäisten odotusten kanssa. Vaikka alku oli verkkaista, odotukset pysyvät korkealla.

sai kritiikkiä muun muassa käyttöliittymästä ja karttavalikoimasta, ja pelin merkittävä uudistus, Age Transition -järjestelmä, jakaa mielipiteitä. Uuden järjestelmän myötä pelaajat siirtyvät historiallisista aikakausista toisiin valiten uusia sivilisaatioita ja säilyttäen osaansa edellisiltä ajoilta. Tämä radikaali muutos on saanut osan pitkäaikaisista fanien varpailleen, mikä on vaikuttanut pelin vastaanottoon.

Zelnick myöntää, että alussa peli ei myynyt odotetusti, mutta muistuttaa, että Civilization-sarjan peleillä on aina ollut hidas nousu.

Civilization on hidas kypsymään, Zelnick toteaa.

Pelin päivitykset ovat jatkuneet, ja viimeisin versio parantaa muun muassa Age Transition -kokemusta, mikä voi houkutella pelaajia palaamaan tai kokeilemaan peliä uudelleen.

Take-Twon pomo on optimistinen, usko on, että Civilization 7 löytää paikkansa osana arvostettua pelisarjaa ajan kanssa ja ehkä jopa lunastaa paikkansa yhtenä sarjan parhaista. Vaikka kilpailu vanhojen suosikkien kanssa on kovaa, uusi Civ on valmis taistelemaan pelilautansa hallinnasta.