Obsidianin Josh Sawyer ei halua RPG-pelien muuttuvan ”liian helpoiksi höttöpeleiksi” Kommentit pois päältä artikkelissa Obsidianin Josh Sawyer ei halua RPG-pelien muuttuvan ”liian helpoiksi höttöpeleiksi”

Obisidian Entertainment

Roolipelien veteraani Josh Sawyer, tunnettu muun muassa Fallout: New Vegasista ja Pillars of Eternitystä, haluaa ravistella nykypäivän pelisuunnittelua: vaikeus ei ole vihollinen. Antamassaan haastattelussa Sawyer kritisoi trendiä, jossa roolipeleistä tehdään liian yksinkertaisia, jotta ne miellyttäisivät kaikkia.

On virhe tehdä kaikille sopivaa yhtä ja samaa peliä.

Sawyer sanoo.

Hänen mukaansa syvälliset järjestelmät, vaikeat valinnat ja runsas varustehäröily ovat juuri sitä, mitä monet roolipelien ystävät rakastavat. Sweaty boys, kuten hän itseään ja kaltaisiaan pelaajia leikillisesti kutsuu, kaipaavat pelillistä purtavaa, eivät pelkkää tarinamoodia.

Sawyerin mielestä hyvällä suunnittelulla voidaan tukea laajaa pelaajakuntaa, niin kevyttä tarinamatkailijaa kuin taktisesta taistelusta innostunutta mikromanageria. Esimerkiksi 2: Deadfire tarjoaa lähes mahdottoman vaikean vaikeustason, mutta myös Story Time -tilan, jossa kuoleminen on käytännössä mahdotonta. Kumpikin voi toimia, kunhan molempia tehdään ajatuksella.

Sawyer painottaa, että helpon pelitilan tarjoaminen ei vaadi massiivista lisätyötä, kunhan järjestelmät rakennetaan fiksusti.

Ei se ole työtä ilman vaivaa, mutta ei se ole niin paljon työtä kuin voisi kuvitella.

Sawyer toteaa.

Yhteenvetona: vaikeustason valinnan ei tarvitse tarkoittaa pelin pinnallistamista. Hyvä RPG voi olla sekä syvä että saavutettava, kunhan sitä ei sorvata valmiiksi purkiksi kaikille samaan muottiin.

Pitkäaikainen Fallout-fani Aaron Paul nähdään sarjan seuraavalla kaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Pitkäaikainen Fallout-fani Aaron Paul nähdään sarjan seuraavalla kaudessa

-sarjan kolmas kausi on vasta tekeillä, mutta tuotanto näyttää jo ottaneen ison harppauksen eteenpäin. on vahvistanut, että mukaan liittyy yllättävä mutta fanien toivoma nimi: Aaron Paul.

Paul tunnetaan parhaiten roolistaan Jesse Pinkmanina sarjassa , mutta nyt hän vaihtaa huumelaboratoriot post-apokalyptiseen erämaahan. Tarkkaa roolia ei ole vielä paljastettu, joten emme tiedä onko hän ystävä, vihollinen vai jotain siltä väliltä. Fallout-maailmassa kun harva pysyy kovin pitkään yksiselitteisenä hyviksinä.

Mielenkiintoista kyllä, tämä ei ole ensimmäinen kerta kun Paul liittyy Fallout-universumiin. Hänet nähtiin jo vuonna 2010 -pelin lanseeraustilaisuudessa, ja hän on myös itse puhunut julkisesti kiinnostuksestaan pelisarjaa kohtaan. Taustalla on lisäksi yhteys sarjan tekijöihin, sillä hän näytteli aiemmin :n Westworld -sarjassa, jonka tekijät ovat mukana myös Falloutin tuotannossa.

Sarjan toinen kausi sijoittui New Vegasiin, mutta kolmannen kauden kerrotaan siirtyvän uuteen ympäristöön, mahdollisesti Coloradoon. Tämä on kiinnostava valinta, sillä kyseinen alue ei ole entuudestaan tuttu Fallout-peleistä, mikä antaa tekijöille vapautta rakentaa uutta tarinaa ilman vanhoja rajoja.

Kolmannen kauden on arvioitu ilmestyvän vuonna 2027, ja kuvaukset alkavat jo tänä kesänä. Jos kaikki etenee suunnitelmien mukaan, Aaron Paul saattaa pian harhailla aavikkoradioaktiivisessa maailmassa ja fanit yrittävät tietenkin jo nyt arvailla, kuinka pahasti asiat menevät pieleen.

Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit Kommentit pois päältä artikkelissa Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit

Fallout: New Vegas

-faneilla on ollut viime vuodet juhlaa. Amazonin Fallout-sarja on nostanut pelisarjan uuteen suosioon, ja samalla klassikot ovat nousseet jälleen keskusteluun. Nyt tiedämme, että viralliset remaster-versiot peleistä Fallout 3 ja ovat tulossa, mutta tekijätiimi on toistaiseksi pysynyt hämärän peitossa.

Tuore vihje viittaa kuitenkin vahvasti siihen, että asialla saattaisi olla . Studio julkaisi LinkedInissä kuvan helmikuisesta yhtiökokouksestaan, ja esitysdian taustalla komeili Fallout-trailereista tuttu “Please Stand By” -ruutu. Internet teki siitä nopeasti omat johtopäätöksensä.

Remastereiden on kerrottu olevan -tyyppisiä, mikä viittaa siihen, että visuaalinen puoli uudistettaisiin modernilla pelimoottorilla, mutta alkuperäiset pelimekaniikat säilyisivät pitkälti ennallaan. Vertailukohtana toimii . Samaan aikaan työstää jo -peliä, joten remaster-projektit ovat todennäköisesti ulkoistettu toiselle studiolle.

Iron Galaxy ei olisi valinta tuulesta temmattu. Studio on aiemmin auttanut muun muassa -pelin Switch-version kanssa, työskennellyt :n ja Fallout 76:n parissa sekä osallistunut The Elder Scrolls Online -verkkopelin kehitykseen. Lisäksi se vastaa -yksinoikeuspelistä Killer Instinct ja on kunnostautunut useiden pelien porttauksissa.

Virallista vahvistusta ei vielä ole, ja on mahdollista, että Iron Galaxy toimii vain yhtenä yhteistyökumppanina muiden studioiden rinnalla. Mutta jos vihje pitää paikkansa, Wastelandin klassikot ovat kokeneissa käsissä ja koska Fallout on nykyään Microsoftin omistuksessa, remasterit nähdään todennäköisesti myös Game Passissa julkaisunsa yhteydessä.