Oculus Quest 2 -lasien tuleva päivitys mahdollistaa PC VR-pelien pelaamisen ilman johtoja Kommentit pois päältä artikkelissa Oculus Quest 2 -lasien tuleva päivitys mahdollistaa PC VR-pelien pelaamisen ilman johtoja

Oculus Quest 2

Facebookin omistaman firman uusimmat Oculus -lasit ovat saamassa odotetun ominaisuuden, joka mahdollistaa PC VR-pelien pelaamisen ilman Link -kaapelia.

Air Link -nimellä kulkeva ominaisuus vastaa jo olemassa olevaa epävirallista Virtual Desktop -ominaisuutta. Air Link helpottaa siis esimerkiksi Half-Life: Alyx -pelin pelaamista Quest 2 -laseilla.

Toimiakseen Air Link vaatii vähintään 5 GHz:n reitittimen ja suositus on kiinnittää PC reitittimeen suoraan verkkokaapelilla riittävän yhteyden varmistamiseksi. Ominaisuus tulee aluksi käyttöön

Tulossa on myös päivitys, joka mahdollistaa pelaamisen 120 Hz:n taajuudella. Toistaiseksi yksikään peli ei vielä tätä tue, mutta päivityksiä on varmasti tulossa myös peleihin. Parhaillaan Quest 2 tukee 90 Hz:n taajuutta.

Air Link tulee saatavilla lasien v28 -päivityksen myötä.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen Online edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. PlayStation 5 on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
Xbox Series X1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.

Australia kielsi somen lapsilta, mutta tulokset laihoja – alustat eivät sulje alaikäisten tilejä Kommentit pois päältä artikkelissa Australia kielsi somen lapsilta, mutta tulokset laihoja – alustat eivät sulje alaikäisten tilejä

Australian maailmanlaajuisesti uutisoitu sosiaalisen median kielto alaikäisiltä näyttää ensitietojen perusteella epäonnistuvan tavoitteessaan. Tuoreen tutkimuksen mukaan yli 60 prosenttia 12–15-vuotiaista australialaisista käyttää edelleen kiellettyjä alustoja, vaikka rajoitukset astuivat voimaan neljä kuukautta sitten.

Alustat eivät reagoi tileihin

Sky Newsin uutisoiman tutkimuksen mukaan suurin osa nuorista, joilla oli tilit TikTokissa, Instagramissa tai YouTubessa ennen joulukuun kieltoa, pääsee niihin edelleen käsiksi.

Tutkimus paljastaa karuja lukuja alustojen passiivisuudesta:

  • ja YouTube: 53 % alaikäisistä käyttäjistä pääsee edelleen tileilleen.
  • : 52 % nuorista jatkaa käyttöä normaalisti.
  • Ei toimenpiteitä: Noin 60 % käyttäjistä ilmoitti, etteivät alustat ole tehneet mitään toimia heidän tiliensä sulkemiseksi tai deaktivoimiseksi.

Varoittava esimerkki muille maille

Tutkimuksen toteuttivat YouthInsight ja Molly Rose Foundation (MRF) maaliskuun 2026 aikana. MRF on käyttänyt tuloksia varoittavana esimerkkinä muun muassa Britannian hallitukselle, joka pohtii parhaillaan vastaavan kiellon toteuttamista.

Kriitikoiden mukaan pelkkä laki ei riitä, jos tekniset ratkaisut iän varmistamiseksi vuotavat tai jos sosiaalisen median jätit eivät ota vastuuta jo olemassa olevien alaikäisten käyttäjien poistamisesta.

Australian hallituksen tavoitteena oli suojella nuoria verkkohaitoilta, mutta tutkimus viittaa siihen, että nuoret löytävät keinot kiertää rajoitukset tai alustat yksinkertaisesti katsovat tilannetta sormien välistä.