Oculus Quest 2 -lasien tuleva päivitys mahdollistaa PC VR-pelien pelaamisen ilman johtoja Kommentit pois päältä artikkelissa Oculus Quest 2 -lasien tuleva päivitys mahdollistaa PC VR-pelien pelaamisen ilman johtoja

Oculus Quest 2

Facebookin omistaman firman uusimmat Oculus -lasit ovat saamassa odotetun ominaisuuden, joka mahdollistaa PC VR-pelien pelaamisen ilman Link -kaapelia.

Air Link -nimellä kulkeva ominaisuus vastaa jo olemassa olevaa epävirallista Virtual Desktop -ominaisuutta. Air Link helpottaa siis esimerkiksi Half-Life: Alyx -pelin pelaamista Quest 2 -laseilla.

Toimiakseen Air Link vaatii vähintään 5 GHz:n reitittimen ja suositus on kiinnittää PC reitittimeen suoraan verkkokaapelilla riittävän yhteyden varmistamiseksi. Ominaisuus tulee aluksi käyttöön

Tulossa on myös päivitys, joka mahdollistaa pelaamisen 120 Hz:n taajuudella. Toistaiseksi yksikään peli ei vielä tätä tue, mutta päivityksiä on varmasti tulossa myös peleihin. Parhaillaan Quest 2 tukee 90 Hz:n taajuutta.

Air Link tulee saatavilla lasien v28 -päivityksen myötä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.