Oddworld: Soulstorm -pelin ehostettu versio ilmestyy marraskuun lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa Oddworld: Soulstorm -pelin ehostettu versio ilmestyy marraskuun lopulla

Oddworld: Soulstorm

Tasoseikkailu on saamassa ilmaisen Enhanced Edition -päivityksen ja se ilmestyy marraskuun 30. päivä. Voit katsoa uuden julkaisutrailerin alta.

Pelin ehostetussa versiossa pelimekaniikkaa on paranneltu huomattavasti ja myös liikkeet ovat sulavampia.

Soulstorm on jatkoa vuoden 2014 Oddworld: New ’n’ Tasty! -pelille ja henkinen uusinto alkuperäiselle -pelille. Sen pelimoottori on täysin uusittu ja tarina on myös täysin uusi.

Tarinallisesti peli jatkaa suoraan edellisestä. Abe on juuri pelastanut 300 lajitoveriaan RuptureFarmin lihamyllyiltä ja joutuu johtamaan kansannousua häikäilemättömiä yrityksiä vastaan.

Oddworld: Soulstorm on saatavilla ja -konsoleille sekä :lle Epic Games Storen kautta. Enhanced Edition ilmestyy marraskuun 30. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.