Odotatko PS5:n tuntuvaa hinnanlaskua? – tästä syystä saatat odottaa täysin turhaanKommentit pois päältä artikkelissa Odotatko PS5:n tuntuvaa hinnanlaskua? – tästä syystä saatat odottaa täysin turhaan
PlayStation-kansalaiset, jotka toivoivat merkittävää hinnanlaskua laskua PS5:lle, saattavat odotella turhaan. Sony on vihjannut, että konsolin hinnan alentaminen on ”hyvin vaikeaa” useista syistä, mukaan lukien sirun koon pienentämisen haastava prosessi ja komponenttien hintojen nousu.
Sony Interactive Entertainmentin johtaja Hiroki Totoki paljasti tämän sijoittajapuhelussa, todeten, että kustannusten alentaminen on vaikeampaa PS5:lle verrattuna PS4:ään, koska konsolin pääpiirin pienentämisen mahdollisuudet ovat rajalliset. Vaikka PS4 Slim näki kustannusten alenemisen tämän prosessin kautta, näyttää siltä, että PS5:llä on vähemmän liikkumavaraa.
Lisäksi nykyinen markkinatilanne, jossa komponenttien hinnat nousevat, lisää painetta mahdollisten hintojen leikkausten suhteen. PS5 lanseerattiin hintaan 499 dollaria, kun taas uudemman ”Slim”-version hinta alkaa edelleen 449,99 dollarista pelkällä digitaalisella vaihtoehdolla.
Vaikka tämä ei sulje pois tulevia hintamuutoksia, se viittaa siihen, että merkittäviä laskuja on epätodennäköistä.
Sony valmistautuu laajentamaan PlayStation VR2:n käyttöä PS5:n ulkopuolelle. Uusi Steam-sovellus, joka julkaistaan 6. elokuuta, mahdollistaa PSVR2 yhteensopivuuden PC-pelaamisen kanssa. Käyttäjät tarvitsevat sovelluksen lisäksi erillisen 60 dollarin adapterin nauttiakseen Steam VR -peleistä kuulokkeilla.
Vaikka PSVR2 tarjoaa vaikuttavia ominaisuuksia, kuten katseenseurannan ja adaptiiviset liipaisimet, nämä ovat rajoitettuja käytettäessä PC:tä. Kuitenkin pelaajat voivat odottaa laajempaa pelikirjastoa ja mahdollisuutta hyödyntää olemassa olevaa VR-valmista PC-järjestelmäänsä.
Kyseinen siirto tulee Sonyn kohdatessa haasteita VR-markkinoilla. Rajoitetun oman VR-pelien kehityksen ja vähenevän kiinnostuksen vuoksi laajentuva yhteensopivuus voi olla strateginen siirto PSVR2-myyntien lisäämiseksi.
Ikiaikainen kysymys: miksi jotkut pelit toimivat sujuvammin väitetysti heikommalla PlayStation 5:llä verrattuna mahtavaan Xbox Series X:ään? Digital Foundry, pelaajien luotettava tekninen asiantuntija, on vihdoin valottanut tätä mysteeriä.
Vaikka molemmat konsolit julkaistiin marraskuussa 2020, Xbox Series X ylpeilee kiistattoman etulyönnin – 12 teraflopia GPU-tehoa verrattuna PS5:n 10,28 teraflopiin. Microsoft, edelliseen sukupolveen kuuluneen Xbox Onen suorituskyvyn heikkoudesta traumatisoituneena, pyrki raakaan tehon ylivoimaan. He markkinoivat ylpeästi Series X:ää maailman tehokkaimmaksi konsoliksi.
Mutta pelikenttä on muuttumassa. Huolimatta Xbox Series X:n ilmeisestä lihasvoimasta, jotkut pelit toimivat todistetusti sujuvammin PS5:llä. Mistä siis oikein on kyse?
Digital Foundryn kehittäjien kanssa käymien keskustelujen mukaan PS5:n salainen ase on kolmiosainen strategia: tehokkaampi GPU-kääntäjä, alemman tason ohjelmointirajapinnat (API) ja korkeammat kellotaajuudet. Tämä yhdistelmä mahdollistaa PS5:n pysymisen ei vain Xbox Series X:n rinnalla vaan jopa ylittää sen tietyissä tilanteissa.
Otetaan esimerkiksi Elden Ring. Digital Foundryn analyysi äskettäisestä Shadow of the Erdtree -lisäosasta paljasti yllättävän kuvataajuusetsun PS5:lle. Mutta tässä se kinkkinen kohta on: se on väitetysti heikompi konsoli, joka tarjoaa sujuvamman suorituskyvyn.
Digital Foundry kuitenkin korostaa, että Microsoftin lähestymistavalla on myös puolensa. Xbox Series X:n arkkitehtuuri jakaa yhtäläisyyksiä PC-kehityksen kanssa, mikä tarjoaa etuja pelinkehittäjille. He selittivät että on tilanteita, joissa Xboxin ekosysteemi ja ominaisuusjoukko tuottavat etuja. Vaikka Elden Ring saattaisi toimia nopeammin PS5:llä, Xbox Series X:n parempi muuttuvan virkistystaajuuden (VRR) toteutus luo kokonaisuutena sujuvamman ja johdonmukaisemman pelikokemuksen.
Tulevaisuutta ajatellen huhut vellovat PS5 PRO -julkaisusta myöhemmin tänä vuonna. Se voisi hyödyntää samoja vahvuuksia, jotka tekevät PS5:stä kilpailukykyisen nyt. Kuvittele parempaa GPU-suorituskykyä yhdistettynä koneoppimiseen perustuvaan skaalaukseen – tehokas yhdistelmä.
Tämä konsolien tehokilpailu tulee epäilemättä jatkumaan. Microsoftin huhuttu käsikonsoli ja väistämätön seuraavan sukupolven Xbox todennäköisesti synnyttävät uuden kierroksen vertailuja ja keskusteluja. Yksi asia on varma: pelaajat hyötyvät lopulta tästä terveestä kilpailusta, joka pakottaa sekä Sonyn että Microsoftin innovoimaan ja tarjoamaan parhaan mahdollisen pelikokemuksen.