Odotettu Rainbow Six Siege suurturnaus alkaa ensi viikolla Ruotsissa Kommentit pois päältä artikkelissa Odotettu Rainbow Six Siege suurturnaus alkaa ensi viikolla Ruotsissa

Rainbow Six Siege

Maailman suosituimpiin kilpapeleihin lukeutuva Tom Clancy’s tuo odotetun Six Major -kilpaturnauksen arvostettuun Dreamhack Winter -pelitapahtumaan. Siellä toisensa kohtaavat 16 maailman huippujoukkuetta, jotka kisaavat sekä halutusta mestaruustittelistä että mehevistä rahapalkinnoista. Samalla tämä on viimeinen peliturnaus, josta kerätä pisteitä tulevaa Six Invitational 2023 -maailmanmestaruuskilpailua varten.

Six Jönköping Major -tapahtuma alkaa yleisöltä suljetulla ryhmävaiheella, joka käydään läpi 21.-23. marraskuuta Tukholmassa. Tästä kahdeksan parasta joukkuetta jatkaa pudotuspelivaiheeseen, jonka ottelut pelataan 25.-27. marraskuuta yleisön edessä Dreamhack Winterissä, Jonköpingissä. Loppuhuipennus eli mestaruusottelu pelataan 27. marraskuuta samassa tapahtumassa.

Tapahtumaan osallistuvat fanit voivat nauttia myös muusta oheistoiminnasta pudotuspelien ohessa. Tapahtumassa on muun muassa mahdollisuus tavata joukkueiden pelaajia odotetuissa meet & greet -tapahtumissa, pelata demoalueilla ja tutustua ainutlaatuisiin fanitarvikkeisiin myyntialueella.

Lisäksi pelin seitsemännen pelivuoden neljännen kauden sisältö julkistetaan kaikille maanantaina 21. marraskuuta.

Mukana olevat joukkueet on jaettu maantieteellisesti neljään eri alueeseen. Joukkueet ovat alueittain seuraavat:

  • Euroopan liiga: Team BDS, Wolves Esports, MNM Gaming ja Heroic.
  • Tyynenmeren alue: Cyclops athlete gaming, SANDBOX Gaming, Dire Wolves ja FURY.
  • Latinalaisen Amerikan liiga: w7m esports, Team Liquid, FaZe Clan ja Black Dragons.
  • Pohjois-Amerikan liiga: Spacestation Gaming, TSM, Soniqs ja Mirage Esports.

Lisätietoa tapahtumasta löytyy täältä.

Rainbow Six Siege on saatavilla , , Xbox Series X ja S sekä -konsoleille, että PC:lle. Peli on saatavilla myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.