Odotus palkitaan: Wolverine palaa ensi vuonna synkempänä kuin koskaan Kommentit pois päältä artikkelissa Odotus palkitaan: Wolverine palaa ensi vuonna synkempänä kuin koskaan

Marvelin teräsmies Wolverine tekee vihdoin paluun pelimaailmaan, ainakin huhujen mukaan. Insomniacin pitkään odotettu Wolverine-peli on suunniteltu julkaistavaksi vuonna 2026, ja sen perään on tulossa myös pitkään puheissa ollut Venom-spinoff.

Wolverine ilmoitettiin jo vuonna 2021, samoihin aikoihin kuin Insomniacin Spider-Man 2, mutta virallisia kuvia tai trailereita pelistä ei ole julkaistu. Viime aikoina huhut vahvistuivat, kun Insomniacin hakkerointi vuodatti pelin testiversioita ja lukuisia asiakirjoja, jotka paljastivat muun muassa mahdollisen julkaisuaikataulun.

Peli sijoittuu samaan universumiin kuin Spider-Man -pelit, mutta on itsenäinen tarina. Viime vuoden Spider-Man 2:ssa pelaajat pääsivät kokeilemaan Venomia omalla liike- ja hyökkäysasetuksellaan, mikä herätti huhuja spin-off-pelistä jo tuolloin. Insomniacin johto on kuunnellut faneja ja luvannut, että tulevat spin-offit huomioivat pelaajien toiveet.

Spider-Man 2 sai kriitikoilta ja pelaajilta kiitosta, ja sen menestys luo odotuksia myös Wolverinelle. Vaikka lisäosan tarina on peruttu, studio näyttää keskittyvän nyt täysin uuteen, itsenäiseen Wolverine-elämykseen.

Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee

God of War: Ragnarök

Entinen Santa Monica Studiosin tuotekehityksen johtaja Meghan Morgan Juinio varoittaa, että länsimaisen peliteollisuuden jättibudjetit eivät ole enää kestävä malli. Juinio, joka työskenteli God of War -sarjan parissa, näkee alan nykytilan selvästi. Massiiviset projektit kasvattavat kustannuksia, aiheuttavat irtisanomisia ja jättävät pelaajien tarpeet helposti sivuun.

Hän muistuttaa, että pienemmät, luovat pelit voivat nykyään lyödä itsensä läpi ilman miljardiluokan budjetteja. Esimerkkeinä Juinio mainitsee indie-hitit kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Peak, jotka ovat keränneet huomiota paljon pienemmällä rahalla verrattuna jättiproduktioihin kuten Spider-Man 2 tai God of War Ragnarok, joiden kehityskustannukset voivat nousta jopa yli 500 miljoonaan dollariin eli noin 460 miljoonaan euroon.

Juinion viesti on yksinkertainen, pelin pitää olla hauska. Kauniit grafiikat ja palkitut ääniraidat eivät pelasta peliä, jos sen pelaaminen ei tuota iloa. Hänen mukaansa tulevaisuudessa suurten julkaisijoiden kannattaa keskittyä enemmän A- tai AA-luokan peleihin, jotka eivät välttämättä ole jättimäisiä, mutta tarjoavat laadukkaan ja hauskan pelikokemuksen.

Vaikka haasteita on paljon, kuten jakelu, näkyvyys ja aikuispelaajien kiireet, niin Juinio painottaa, että hauskuus on kaiken ytimessä. Pelien ei tarvitse olla 40 tuntia pitkäksi venytettyä silmänkarkkia, vaan niiden keskiössä on hyvä pelattavuus ja pelaajan kokemus.

Loppujen lopuksi viesti on selvä, iso budjetti ei korvaa hauskuutta. Jos peli ei ole viihdyttävä, mikään muu ei pelasta sijoitusta, oli kyse sitten kahden miljoonan euron indieprojektista tai satojen miljoonien euron megajätistä.

Resident Evil 0 saa virallisesti remaken – tarina laajenee ja näyttelijät uusitaan Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil 0 saa virallisesti remaken – tarina laajenee ja näyttelijät uusitaan

Resident Evil -fanit voivat alkaa virittäytyä kauhujännitykseen! Capcom työstää virallisesti Resident Evil 0:n remakea, työnimellä Project Chamber. Lähteiden mukaan peli on ollut kehitteillä jo useita vuosia, ja sen luvataan tuovan mukanaan päivitetyt grafiikat, laajennetun tarinan sekä kokonaan uudistetun näyttelijäkaartin.

Uuden version keskiössä ovat tuttu STARS-lääkäri Rebecca ja vankilasta paennut Billy Coen, jotka kamppailevat selviytymisestä virusepidemian jälkimainingeissa. Tarinaan lisätään uusia hahmoja ja syventäviä juonikuvioita, kuten laajennettu kohtaus Ecliptic Express -junalla ja uusi sivujuoni junan konduktöörin kanssa.

Näyttelijäkaartiin kuuluu muun muassa Jon McLaren, joka tunnetaan Star-Lordin roolista Marvelin Guardians of the Galaxy -elokuvassa ja Far Cry 5:ssä. Hän ottaa todennäköisesti pääroolin Billy Coenina. Suorituskaappauksen hoitaa Beyond Capture Studios, joka oli mukana myös Resident Evil 4 Remaken ja Street Fighter 6:n tuotannossa.

Vaikka Resident Evil 0 Remake on vielä matkan päässä, lähteiden mukaan ensin julkaistaan Resident Evil: Code Veronica -remake, joka voi ilmestyä jo alkuvuonna 2027. Code Veronica seuraa Claire Redfieldin yritystä löytää veljensä Chris Rockfort Islandilta ja Etelämantereelta, ja sen luvataan tarjoavan elokuvamaisia kohtauksia ja monipuolista pelattavuutta eri hahmojen näkökulmasta, mahdollisesti myös Albert Weskerin roolissa.

Resident Evil 0:n remake seuraa todennäköisesti vuonna 2028, tarjoten siltaa Requiem-pelin ja uudistetun klassikkosarjan välillä. Capcomin tavoitteena on näin jatkaa Resident Evil -franchisen modernia renessanssia ja tuoda klassikko uuteen, visuaalisesti ja tarinallisesti laajennettuun elämään.