Odotus palkitaan: Wolverine palaa ensi vuonna synkempänä kuin koskaan Kommentit pois päältä artikkelissa Odotus palkitaan: Wolverine palaa ensi vuonna synkempänä kuin koskaan

Marvelin teräsmies tekee vihdoin paluun pelimaailmaan, ainakin huhujen mukaan. Insomniacin pitkään odotettu Wolverine-peli on suunniteltu julkaistavaksi vuonna 2026, ja sen perään on tulossa myös pitkään puheissa ollut Venom-spinoff.

Wolverine ilmoitettiin jo vuonna 2021, samoihin aikoihin kuin Insomniacin 2, mutta virallisia kuvia tai trailereita pelistä ei ole julkaistu. Viime aikoina huhut vahvistuivat, kun Insomniacin hakkerointi vuodatti pelin testiversioita ja lukuisia asiakirjoja, jotka paljastivat muun muassa mahdollisen julkaisuaikataulun.

Peli sijoittuu samaan universumiin kuin Spider-Man -pelit, mutta on itsenäinen tarina. Viime vuoden :ssa pelaajat pääsivät kokeilemaan Venomia omalla liike- ja hyökkäysasetuksellaan, mikä herätti huhuja spin-off-pelistä jo tuolloin. Insomniacin johto on kuunnellut faneja ja luvannut, että tulevat spin-offit huomioivat pelaajien toiveet.

Spider-Man 2 sai kriitikoilta ja pelaajilta kiitosta, ja sen menestys luo odotuksia myös Wolverinelle. Vaikka lisäosan tarina on peruttu, studio näyttää keskittyvän nyt täysin uuteen, itsenäiseen Wolverine-elämykseen.

Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla

Fortniten ja -pelimoottorin takana tunnettu on tiettävästi tekemässä merkittävää muutosta pelinkehitykseensä. Raportin mukaan yhtiö aikoo hyödyntää tekoälyä tulevassa -yhteistyöpelissään niin laajasti, että sekä koodi että pelin taide sisältöineen tuotettaisiin tekoälyn avulla. Samalla Marvelin ja Star Warsin maailmoihin sijoittuva ammuntapeli on viivästynyt toistaiseksi ilman uutta julkaisupäivää.

Bloombergin haastattelemien, nimettöminä pysyttelevien lähteiden mukaan Epicin työntekijöiden tehtäväksi jäisi tekoälyn tuottaman koodin ja visuaalisen sisällön ohjaaminen ja hallinta. Raportissa kuvailtu toimintamalli tarkoittaisi käytännössä käsin kirjoitetun koodin korvaamista tekoälyn tuottamalla koodilla sekä taidesisällön tekemistä kokonaan tekoälypohjaisilla työnkuluilla. Kyseessä olisi siis huomattavasti laajempi muutos kuin pelkkä tekoälyn käyttäminen apuna ideoinnissa.

Epicin ja Disneyn yhteistyö julkistettiin vuonna 2024, kun Disney ilmoitti sijoittavansa Epic Gamesiin 1,5 miljardia dollaria eli tuolloisella kurssilla noin 1,4 miljardia euroa. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa laaja pelimaailma, joka yhdistää Disneyn tunnettuja brändejä. – ja -teemoja yhdistelevän ammuntapelin oli määrä ilmestyä maaliskuussa 2027, mutta kehitys on kärsinyt henkilöstövajeesta ja odotettua hitaammasta etenemisestä. Tekoälymuutoksen yhteydessä julkaisu on siirretty hamaan tulevaisuuteen.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney puolustaa muutosta sosiaalisessa mediassa. Hänen mukaansa tavoitteena ei ole tehdä samoja pelejä pienemmällä työntekijämäärällä, vaan antaa kehittäjille mahdollisuus rakentaa enemmän ja parempia pelejä tekoälyn avulla. Yhtiön edustaja puolestaan kertoo Epicin omien kehittäjien säilyvän projektien luovina johtajina, vaikka tekoälyn rooli kasvaa.

Muutos osuu aikaan, jolloin tekoälyn vaikutukset pelialan työpaikkoihin herättävät paljon huolta. Epic irtisanoi maaliskuussa 2026 yli tuhat työntekijää, ja yhtiö on aiemmin puhunut tekoälystä ennen kaikkea tehokkuuden parantamisen välineenä. Pelialan ammattilaisille suunnatussa vuoden 2026 kyselyssä 36 prosenttia vastaajista kertoi käyttävänsä generatiivista tekoälyä työssään, mutta tavallisimpia käyttökohteita olivat tutkimus ja ideointi. Epicin uusi suunta voi siten olla merkittävä kokeilu siitä, kuinka pitkälle tekoälyn varaan pelinkehityksen voi rakentaa. Se, näkyykö muutos pelaajille parempina peleinä vai uudenlaisina ongelmina, jää vielä nähtäväksi.

Marvel’s Wolverinen taistelu ja visualisointi jakavat mielipiteitä vahvasti Kommentit pois päältä artikkelissa Marvel’s Wolverinen taistelu ja visualisointi jakavat mielipiteitä vahvasti

’s on vihdoin julkaistu, ja kehittäjä kertoo keräävänsä aktiivisesti pelaajapalautetta. Studio sanoo olevansa ylpeä pelistä, mutta lupaa samalla hioa pelaajakokemusta palautteen perusteella. Mitä tämä käytännössä tarkoittaa, on vielä avoinna.

Peli on saanut vastaanoton, jossa kehutaan muun muassa taistelua ja hahmoja, mutta myös kritiikkiä on riittänyt. Erityisesti taistelun vaihtelun puute alkaa tuntua ennen tarinan loppua.

Yksi keskustelua herättänyt asia on Wolverinen hajujälki. Logan pystyy mutanttikykynsä avulla seuraamaan erilaisia hajuja ja ääniä, jolloin peli näyttää pelaajalle seurattavan jäljen. Osa pelaajista on kutsunut ominaisuutta leikillisesti ”pierukaasuksi” ja toivonut mahdollisuutta kytkeä sen kokonaan pois päältä.

Insomniacin mukaan hajujälki ei kuitenkaan ole jatkuvasti päällä, vaan sitä käytetään silloin, kun Logan seuraa tiettyä hajua, henkilöä tai muuta vihjettä. Vielä ei ole vahvistettu, mitä muutoksia studio aikoo tehdä. Palautteen perusteella luvassa saattaa kuitenkin olla ainakin jonkinlaista hienosäätöä, joten Wolverinen kynsiä ei ehkä vielä laiteta lopullisesti tuppeen.