”Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus” – Ohjaimen takana kotimainen metalliyhtye IKINÄ Kommentit pois päältä artikkelissa ”Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus” – Ohjaimen takana kotimainen metalliyhtye IKINÄ

on Errori.netin uusin artikkelisarja, jossa julkisuudesta tunnetut peliharrastajat kertovat meille sielun syvimpiään omasta peliharrastamisestaan. Ensimmäisessä artikkeliosiossamme haastateltavaksemme saapui kotimainen metalliyhtye , joka on juuri kovaa vauhtia ponnistamassa kotimaisen metalliscenen kärkeen. IKINÄ on tunnettu valloittavista ja korkeaenergisistä live-esiintymisistään. Yhtyeen muodostaa kouvolalaissyntyiset sisarukset Tuuli Paju, Santeri Paju ja saman kaupungin kasvatit Katariina Sorsa ja Samuli Suokas. Oululainen Aake Lämsä liittyi joukkoon 2020.

Yhtyeen kitaristi Samuli Suokas – sekä basisti Aake Lämsä ovat yhtyeen intohimoisimpia pelaajia, täten heidät asetettiin tällä kertaa haastattelupenkkiin.

Moi, mitenkäs teidän peliharrastuksenne on saanut alkunsa? Mikä oli teidän ensimmäinen pelikone tahi konsoli?

Samuli: Meidän perheeseen tuli mulle ja isoveljelle jaettavaksi ensimmäinen 1, kun olin 6-vuotias. Siitä sitten alkoi palava ihastus pleikkareihin. Kyseinen konsoli on mulla yhä toimintakuntoisena tallessa kaikkine peleineen ja ohjaimineen.

Aake: Oma pelaamisinnostus on todennäköisesti saanut alkunsa serkkujeni luona, missä valittavissa oli sekä että . Myös naapurin poikien Amiga ja NES oli kovalla käytöllä.

Mitenkäs ensimmäinen peli, muistuukos se mieleen?

Samuli: Muistelen että saatiin muutama peli konsolin mukana. Siinä läjässä oli ainakin Crash Bandicoot ja Spyro 2.

Aake: Kun lopulta PC löysi tiensä myös meidän kotiin, ensimmäinen omistamani peli on luultavasti ollut Worms 2. Lapsuuden ehdottomia suosikkeja olivat kaikki Tony Hawk’s Pro Skater -sarjan pelit, jotka tuli tahkottua systemaattisesti 100-prosenttisesti läpi.

Mitä pelikonsoleita olette omistaneet siitä lähtien? Notkuuko hyllyillä pölyttymässä vielä ”ns. antiikin aarteita”?

Samuli: Mulla on kaikki pleikkarit lukuun ottamatta uusinta vitosta. Vasta hommattiin kotiin ensimmäinen 4k telkkari, niin nyt vasta se vitonen on alkanut kuumottamaan. Nuorena tuli myös pelailtua usein tietokoneella, mutta kyllä se pleikkari on aina tuntunut itselle olevan se juttu. Kavereilla tuli kokeiltua ja – konsoleita, mutta niiden ohjaimet oli aina tuntunu olevan jotain kummallista alien-teknologiaa mun käsissä.

Aake: PC:n lisäksi omistamiani pelikonsoleita on ollut ainoastaan PS1 sekä Nintendo DS. Kaikki mahdolliset konsolipelit on tullut siitä huolimatta kaverien luona koluttua. Ensimmäisen oman tehokkaamman peli-PC:n kasasin yläasteikäisenä.

Harrastatteko pelailua aktiivisesti myös nykypäivänä? Paljonko uhraatte pelailulle aikaa kellostanne?

Samuli: Nykyään pelailu on jäänyt paljon vähemmälle. Normaalisti noin 5h viikossa. Mutta esimerkiksi kun Elden Ring julkaistiin niin sitä tuli pelattua 140 tuntia hyvin lyhyellä aikavälillä. Eli mun pelaamisen määrä saattaa muuttua nollasta sataan aina, kun julkaistaan joku upea uusi peli. Tällä hetkellä mulla on työn alla Far Cry 6.

Aake: Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus. Vaikka aikaa ei iän myötä ihan samalla tavalla voi peleihin investoida, on edelleen tapanani miltei joka ilta rupatella Discord-ryhmässä kavereideni kanssa ja pelailla jotain samalla. Arvioin pelaamiseen kuluvan n. 6-12 tuntia viikosta, riippuen vähän muiden kiireiden määrästä. Todennäköisimmin pelivalinta nykyään on CS:GO, Rocket League tai muu joukkueella pelattava peli. Bonuksena mainittakoon, että viime joululoman aikana toteutin projektiluonteisesti yhden lapsuudenhaaveistani ja grindasin nostalgiapärinöissä vanhalla Old School RuneScape-hahmollani kaikki questit läpi. 10v. minä on nyky-minusta ylpeä!

Mikä olisi teidän TOP 5-listauksenne peleistä?

Samuli: Tää on aika vaikea, mutta mennäänpäs näillä.

1. Assassins Creed-sarja

2. The Elder Scrolls V: Skyrim

3. Last Of Us-sarja

4. Elden Ring

5. Bioshock-trilogia

Aake: Top vitoseen ei mahdu millään kaikkia suosikkeja mutta juuri nyt ne näyttää tältä:

1) Mass Effect (koko trilogia)

2) The Witcher 3

3) Disco Elysium

4) Hollow Knight

5) Dragon Age Origins

IKINÄn tulevat keikat:
10.3. Kouvola, House of Rock
6.4. Turku, Apollo
7.4. Seinäjoki, Bar 15
8.4. Tampere, Klubi

Instagram: https://www.instagram.com/ikinagram/ 
TikTok: https://www.tiktok.com/@ikinatok 
Facebook: https://www.facebook.com/Ikinaface/
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC7jlrIKsrCTpq5fotUX1-xA 

Odotus jatkuu ja jatkuu: The Elder Scrolls 6 on yhä vähintään kahden vuoden päässä julkaisusta Kommentit pois päältä artikkelissa Odotus jatkuu ja jatkuu: The Elder Scrolls 6 on yhä vähintään kahden vuoden päässä julkaisusta

Pelimaailman odotetuimpiin ja piinallisen pitkään työn alla olleisiin nimikkeisiin kuuluva  antaa odottaa itseään vielä hyvän tovin. Vaikka pelin virallisesta julkistuksesta on kulunut jo yli kahdeksan vuotta, on se tuoreiden tietojen mukaan edelleen vähintään kahden vuoden päässä virallisesta julkaisustaan.

Tiedot ovat peräisin talousmedia Bloombergin arvostetulta pelitoimittajalta Jason Schreieriltä, joka puhui asiasta suorassa kyselytunnissaan. Keskustelu liittyi Microsoftin ja -divisioonan tällä viikolla kokemiin dramaattisiin muutoksiin, joiden seurauksena peräti 1 600 työntekijää irtisanottiin ja vähintään neljä studiota karsittiin yhtiön listalta. Lisäksi toiset 1 600 irtisanomista on jo budjetoitu toteutettavaksi kuluvan vuoden aikana.

Irtisanomiset kurittavat myös Bethesdan rivejä

Suuret leikkaukset osuivat rajusti muun muassa Doom-kehittäjä id Softwareen sekä The Elder Scrolls Online -pelin takana olevaan ZeniMax Online Studiosiin. Supistusten jälkeen Bethesdan johtaja Jill Braff lähetti työntekijöille sähköpostiviestin, jossa hän vahvisti yhtiön keskittyvän jatkossa entistä tiukemmin kaikkein vahvimpiin pelisarjoihinsa. Tämä tarkoittaa käytännössä panostamista Falloutin ja The Elder Scrolls -sarjan kaltaisiin jättibrändeihin.

Säästötoimenpiteet eivät kuitenkaan jättäneet pääsarjaa täysin rauhaan, sillä sisäpiiritiedot paljastavat irtisanomisten koskettaneen myös suoraan Game Studiosin omaa väkeä, eli juuri niitä työntekijöitä, jotka työskentelevät parhaillaan TES 6:n parissa. Tilanne herättää suuria kysymyksiä siitä, miten Xbox aikoo nopeuttaa pelin kehitystä tinkimättä sen laadusta, ja miten tulevat irtisanomisaallot vaikuttavat tiimin jaksamiseen.

”Teeskennelkää, ettemme koskaan julkistaneet sitä”

Bethesdan keulakuva Todd Howard julkisti The Elder Scrolls 6:n alun perin Los Angelesin E3-messuilla kesäkuussa 2018 hyvin lyhyellä CGI-trailerilla, joka ei paljastanut pelistä juuri mitään. Sen jälkeen faneille ei ole näytetty pelistä mitään uutta materiaalia. Viimeisimmässä haastattelussaan Howard jopa vitsaili faneille, että kaikkien pitäisi vain teeskennellä, ettei koko julkistusta koskaan tehty. Howard onkin useasti myöntänyt, että olisi toivonut jättäneensä pelin julkistamatta näin aikaisessa vaiheessa.

Howard on varoittanut faneja siitä, että peli on edelleen pitkän matkan päässä, ja väläyttänyt mahdollisuutta julkaista peli yllättäen ilman massiivista ennakkomarkkinointia (shadow-drop). Peli on kuitenkin jo sisäisesti pelattavassa muodossa:

Pystymme jo pelaamaan sitä, ja olemme juuri saavuttamassa suuren sisäisen virstanpylvään. Suurin osa studiostamme sekä useat kumppanimme keskittyvät parhaillaan täysin tähän peliin.

Howard paljasti hiljattain pelin kehitystilanteesta.

Myös Xboxin sisältöjohtaja Matt Booty on pyrkinyt rauhoittelemaan odottavia faneja. Varietyn haastattelussa Booty kertoi vierailleensa Bethesdan studiolla seuraamassa pelin kehitystä ja vakuutti sen edistyvän hyvin. Hänen mukaansa siinä vaiheessa, kun Bethesda on vihdoin valmis näyttämään pelistä ensimmäistä virallista materiaalia, se on samalla merkki siitä, että myös itse pelin julkaisu häämöttää aivan kulman takana. Virallinen esittely tapahtuu kuitenkin vasta ”oikeaan aikaan”.

Mobiilikaahailu tulee päätökseensä: Nintendo sulkee Mario Kart Tour -pelin seitsemän vuoden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Mobiilikaahailu tulee päätökseensä: Nintendo sulkee Mario Kart Tour -pelin seitsemän vuoden jälkeen

Nintendon suosittu mobiiliajopeli on tulossa tiensä päähän. Pelijätti on virallisesti vahvistanut sulkevansa älypuhelimilla pyörivän Mario Kart Tour -pelin palvelimet kuluvan vuoden syyskuussa seitsemän toimintavuoden jälkeen.

Keskiviikkoaamuna 8. heinäkuuta 2026 julkaistun ilmoituksen mukaan iPhonelle ja Androidille saatavilla oleva peli lakkaa toimimasta 29. syyskuuta kello 23.00 Tyynenmeren aikaa (PST). Syyskuussa 2019 julkaistu peli on ollut yksi Nintendon pitkäikäisimmistä ja harvoista jäljellä olevista mobiiliprojekteista.

Kiitämme vilpittömästi niitä lukuisia pelaajia, jotka ovat rakastaneet ja tukeneet peliä siitä asti, kun sen taival alkoi niin kauan sitten. Kiitos, että pelasitte Mario Kart Touria.

kiittelee fanejaan julkaisemassaan blogipäivityksessä.

Menestystä ja mikromaksujen myllerrystä

Mobiilipelien lakkauttaminen ei ole Nintendolle uusi asia, sillä yhtiö on vuosien varrella kuopannut useita puhelinpeleistään. Mario Kart Tour kuitenkin kesti markkinoilla pidempään kuin useimmat muut, ja se toimi pitkään myös tärkeänä pohjana alkuperäisen Nintendo Switchin Mario Kart 8 Deluxe -pelin lisäosien ratojen kehityksessä.

Taloudellisesti peli oli ainakin aluksi erittäin tuottava, vaikka sen alkutaivalta varjostikin raju kritiikki. Peli nojasi julkaisussaan voimakkaasti sattumanvaraisiin gacha-mekanismeihin uusien hahmojen ja mikroautojen avaamisessa. Pelaajien antaman kovan palautteen vuoksi Nintendo päätti vuonna 2022 korvata onnenpeliin perustuvan järjestelmän perinteisemmällä pelisovelluksen sisäisellä kaupalla sekä kuukausimaksullisella tilauksella.

Pelin sulkemispäätöksen myötä sisäisen valuutan myynti sekä maksullisen Gold Pass -tilauksen automaattiset uusiutumiset on nyt virallisesti keskeytetty. Kaikki pelaajat pääsevät nauttimaan tilaukseen kuuluvista eduista ilmaiseksi pelin elinkaaren viimeisten kuukausien ajan.

Ei pelastavaa offline-versiota

Suurin pettymys faneille on se, ettei Nintendo aio tarjota pelistä minkäänlaista itsenäistä offline-versiota palvelinten sulkeutumisen jälkeen. Tilanne eroaa esimerkiksi Animal Crossing: Pocket Camp -mobiilipelin sulkemisesta, jolle yhtiö rakensi erillisen offline-version pelaajien siirryttäväksi.

”Offline-versiota ei ole suunniteltu julkaistavaksi”, Nintendo kuittaa lyhyesti aihetta käsittelevällä FAQ-sivullaan.

Päätös tarkoittaa sitä, että useat vain Mario Kart Touriin kehitetyt uniikit radat muuttuvat syyskuun jälkeen pelikelvottomiksi ja katoavat lopullisesti. Analyytikot ja fanit spekuloivatkin, että offline-version puute on strateginen veto: parhaillaan rullaava uusi  on suunniteltu ajamaan kuluttajia uuden Switch 2 -konsolin ostoon, ja Nintendo haluaa pelaajien siirtyvän mieluummin konsoliraudan pariin. Uutta Animal Crossing -peliä puolestaan saadaan odottaa vielä vuosia, mikä selittää sen saaman pehmeämmän mobiililopetuksen.

Mario Kart Tourin poistumisen myötä Nintendon älypuhelinportfolio kutistuu entisestään. Markkinoille jäävät edelleen toimintaan Fire Emblem Heroes, Shadows sekä Super Mario Run. Lisäksi valikoimassa porskuttaa Pikmin Bloom, jonka pyörittämisestä vastaa pääasiassa Pokémon GO -kehittäjä Niantic. Nintendo ei kuitenkaan ole hylännyt mobiilimarkkinoita kokonaan, sillä yhtiö julkaisi aiemmin tänä vuonna uuden Pictonico!-sovelluksen, jolla käyttäjät voivat muuttaa omia valokuviaan WarioWare-tyylisiksi minipeleiksi.