”Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus” – Ohjaimen takana kotimainen metalliyhtye IKINÄ Kommentit pois päältä artikkelissa ”Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus” – Ohjaimen takana kotimainen metalliyhtye IKINÄ

on Errori.netin uusin artikkelisarja, jossa julkisuudesta tunnetut peliharrastajat kertovat meille sielun syvimpiään omasta peliharrastamisestaan. Ensimmäisessä artikkeliosiossamme haastateltavaksemme saapui kotimainen metalliyhtye , joka on juuri kovaa vauhtia ponnistamassa kotimaisen metalliscenen kärkeen. IKINÄ on tunnettu valloittavista ja korkeaenergisistä live-esiintymisistään. Yhtyeen muodostaa kouvolalaissyntyiset sisarukset Tuuli Paju, Santeri Paju ja saman kaupungin kasvatit Katariina Sorsa ja Samuli Suokas. Oululainen Aake Lämsä liittyi joukkoon 2020.

Yhtyeen kitaristi Samuli Suokas – sekä basisti Aake Lämsä ovat yhtyeen intohimoisimpia pelaajia, täten heidät asetettiin tällä kertaa haastattelupenkkiin.

Moi, mitenkäs teidän peliharrastuksenne on saanut alkunsa? Mikä oli teidän ensimmäinen pelikone tahi konsoli?

Samuli: Meidän perheeseen tuli mulle ja isoveljelle jaettavaksi ensimmäinen 1, kun olin 6-vuotias. Siitä sitten alkoi palava ihastus pleikkareihin. Kyseinen konsoli on mulla yhä toimintakuntoisena tallessa kaikkine peleineen ja ohjaimineen.

Aake: Oma pelaamisinnostus on todennäköisesti saanut alkunsa serkkujeni luona, missä valittavissa oli sekä että . Myös naapurin poikien Amiga ja NES oli kovalla käytöllä.

Mitenkäs ensimmäinen peli, muistuukos se mieleen?

Samuli: Muistelen että saatiin muutama peli konsolin mukana. Siinä läjässä oli ainakin Crash Bandicoot ja Spyro 2.

Aake: Kun lopulta PC löysi tiensä myös meidän kotiin, ensimmäinen omistamani peli on luultavasti ollut Worms 2. Lapsuuden ehdottomia suosikkeja olivat kaikki Tony Hawk’s Pro Skater -sarjan pelit, jotka tuli tahkottua systemaattisesti 100-prosenttisesti läpi.

Mitä pelikonsoleita olette omistaneet siitä lähtien? Notkuuko hyllyillä pölyttymässä vielä ”ns. antiikin aarteita”?

Samuli: Mulla on kaikki pleikkarit lukuun ottamatta uusinta vitosta. Vasta hommattiin kotiin ensimmäinen 4k telkkari, niin nyt vasta se vitonen on alkanut kuumottamaan. Nuorena tuli myös pelailtua usein tietokoneella, mutta kyllä se pleikkari on aina tuntunut itselle olevan se juttu. Kavereilla tuli kokeiltua ja – konsoleita, mutta niiden ohjaimet oli aina tuntunu olevan jotain kummallista alien-teknologiaa mun käsissä.

Aake: PC:n lisäksi omistamiani pelikonsoleita on ollut ainoastaan PS1 sekä Nintendo DS. Kaikki mahdolliset konsolipelit on tullut siitä huolimatta kaverien luona koluttua. Ensimmäisen oman tehokkaamman peli-PC:n kasasin yläasteikäisenä.

Harrastatteko pelailua aktiivisesti myös nykypäivänä? Paljonko uhraatte pelailulle aikaa kellostanne?

Samuli: Nykyään pelailu on jäänyt paljon vähemmälle. Normaalisti noin 5h viikossa. Mutta esimerkiksi kun Elden Ring julkaistiin niin sitä tuli pelattua 140 tuntia hyvin lyhyellä aikavälillä. Eli mun pelaamisen määrä saattaa muuttua nollasta sataan aina, kun julkaistaan joku upea uusi peli. Tällä hetkellä mulla on työn alla Far Cry 6.

Aake: Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus. Vaikka aikaa ei iän myötä ihan samalla tavalla voi peleihin investoida, on edelleen tapanani miltei joka ilta rupatella Discord-ryhmässä kavereideni kanssa ja pelailla jotain samalla. Arvioin pelaamiseen kuluvan n. 6-12 tuntia viikosta, riippuen vähän muiden kiireiden määrästä. Todennäköisimmin pelivalinta nykyään on CS:GO, Rocket League tai muu joukkueella pelattava peli. Bonuksena mainittakoon, että viime joululoman aikana toteutin projektiluonteisesti yhden lapsuudenhaaveistani ja grindasin nostalgiapärinöissä vanhalla Old School RuneScape-hahmollani kaikki questit läpi. 10v. minä on nyky-minusta ylpeä!

Mikä olisi teidän TOP 5-listauksenne peleistä?

Samuli: Tää on aika vaikea, mutta mennäänpäs näillä.

1. Assassins Creed-sarja

2. The Elder Scrolls V: Skyrim

3. Last Of Us-sarja

4. Elden Ring

5. Bioshock-trilogia

Aake: Top vitoseen ei mahdu millään kaikkia suosikkeja mutta juuri nyt ne näyttää tältä:

1) Mass Effect (koko trilogia)

2) The Witcher 3

3) Disco Elysium

4) Hollow Knight

5) Dragon Age Origins

IKINÄn tulevat keikat:
10.3. Kouvola, House of Rock
6.4. Turku, Apollo
7.4. Seinäjoki, Bar 15
8.4. Tampere, Klubi

Instagram: https://www.instagram.com/ikinagram/ 
TikTok: https://www.tiktok.com/@ikinatok 
Facebook: https://www.facebook.com/Ikinaface/
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC7jlrIKsrCTpq5fotUX1-xA 

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Aikakauden loppu häämöttää: Alkuperäisen Nintendo Switchin myynti päättyy Euroopassa helmikuussa 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Aikakauden loppu häämöttää: Alkuperäisen Nintendo Switchin myynti päättyy Euroopassa helmikuussa 2027

Nintendo Switch

Eurooppalaisia -faneja kohtaa pian suuri muutos. Lähes kymmenen vuotta kestäneen valtavan menestyksen jälkeen Nintendo lopettaa alkuperäisen  -konsoliperheensä (mukaan lukien Switch Lite ja Switch OLED) myynnin Euroopassa helmikuun 2027 puolivälistä alkaen.

Päätöksen taustalla on Euroopan unionin uusi lainsäädäntö, joka vaatii, että sähkölaitteissa on jatkossa oltava käyttäjän itse vaihdettavissa olevat akut.

Nintendo ilmoitti asiasta pienellä präntillä blogikirjoituksessaan, jossa kerrottiin ensi vuonna Eurooppaan saapuvista uusista versioista Switch 2 -konsolille ja sen ohjaimille. Nämä uudet versiot on valmistettu nimenomaan EU:n uusien akkuvaatimusten täyttämiseksi. Vaikka alkuperäisen Switchin Joy-Con-ohjaimista tullaan yhä valmistamaan uusia, vaihdettavilla akuilla varustettuja versioita, itse vanhoja konsolimalleja ei lähdetä enää uusimaan akkulain mukaisiksi. Tämän vuoksi ikääntyvä Switch-konsolien valikoima poistuu lopulta kokonaan myynnistä.

”Alla olevia tuotteita ei korvata versioilla, jotka sisältävät käyttäjän vaihdettavissa olevan akun Euroopassa”, Nintendo totesi lausunnossaan.

Listalle kuuluvat seuraavat laitteet, joita ei enää myydä Nintendo Storen kautta helmikuun 2027 puolivälin jälkeen:

  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch Lite
  • Nintendo Switch – OLED Model
  • Nintendo Switch Pro Controller
  • Pokémon GO Plus +
  • Nintendo Entertainment System (NES) Controller for Nintendo Switch
  • Super Nintendo Entertainment System (SNES) Controller for Nintendo Switch
  • SEGA Mega Drive Control Pad for Nintendo Switch

Valmistus jatkuu vielä vuoden 2026 ajan

Lausunnossaan Nintendo halusi kuitenkin rauhoitella faneja laitteiden saatavuudesta lähitulevaisuudessa:

”Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite ja Nintendo Switch – OLED Model -konsoleita valmistetaan edelleen vuonna 2026, ja niiden pitäisi olla laajasti saatavilla Euroopassa koko vuoden ajan. Helmikuun 2027 puolivälistä alkaen, melkein 10 vuotta Nintendo Switchin julkaisun (maaliskuu 2017) jälkeen, Nintendo ei enää myy jälleenmyyjille Nintendo Switch -tuoteperheen laitteistoja.”

Vaikka ilmoitus koskee toistaiseksi vain Eurooppaa, fanit ovat alkaneet pohtia, laajeneeko päätös lopulta globaaliksi, sillä lausunnossa ei suoraan rajattu valmistuksen lopettamista vain tiettyyn alueeseen. Nintendon toteamus siitä, että konsolia valmistetaan ”vuonna 2026”, on tulkittu vihjeeksi siitä, että koko konsolin tuotantolinja saatetaan ajaa maailmanlaajuisestikin alas kuluvan vuoden aikana.

Jääkö PlayStation 2:n myyntiennätys rikkomatta?

Uuden Switch 2:n julkaisun myötä alkuperäisen Switchin aikakausi on kovaa vauhtia kääntymässä ehtoopuolelle. Konsolin myynnit ovat ymmärrettävästi laskeneet merkittävästi edellisvuodesta. Tämä herättääkin epäilyksiä siitä, pystyykö Switch enää koskaan ohittamaan Sonyn legendaarista 2:ta kaikkien aikojen myydyimpänä konsolina.

Myös uusien pelien julkaisutahti alkuperäiselle Switchille on hiipunut lähes olemattomiin, joskin hiljattain julkaistu Rhythm Heaven Groove teki tähän pienen poikkeuksen. Suurimmat hitit, kuten tämän vuoden uusintaversio Zelda: Ocarina of Time sekä jättimenestys Pokémon Pokopia, julkaistiin nimittäin yksinoikeudella vain Switch 2:lle. Sama kohtalo odottaa ensi vuoden jättijulkaisua Pokémon Winds and Waves, joka sekin saapuu vain uuden sukupolven laitteelle.

Nintendo on kuitenkin vakuuttanut jatkavansa alkuperäisen konsolin tukemista. Käyttäjät voivat yhä nauttia laajasta pelikirjastostaan, ja palvelut kuten Nintendo eShop ja Nintendo Switch Online pysyvät toiminnassa hamaan tulevaisuuteen asti. Jälleenmyyjien mahdollisista varastoista kiinnostuneita asiakkaita kehotetaan jatkossa kääntymään suoraan paikallisten kauppiaidensa puoleen.