”Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus” – Ohjaimen takana kotimainen metalliyhtye IKINÄ Kommentit pois päältä artikkelissa ”Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus” – Ohjaimen takana kotimainen metalliyhtye IKINÄ

on Errori.netin uusin artikkelisarja, jossa julkisuudesta tunnetut peliharrastajat kertovat meille sielun syvimpiään omasta peliharrastamisestaan. Ensimmäisessä artikkeliosiossamme haastateltavaksemme saapui kotimainen metalliyhtye , joka on juuri kovaa vauhtia ponnistamassa kotimaisen metalliscenen kärkeen. IKINÄ on tunnettu valloittavista ja korkeaenergisistä live-esiintymisistään. Yhtyeen muodostaa kouvolalaissyntyiset sisarukset Tuuli Paju, Santeri Paju ja saman kaupungin kasvatit Katariina Sorsa ja Samuli Suokas. Oululainen Aake Lämsä liittyi joukkoon 2020.

Yhtyeen kitaristi Samuli Suokas – sekä basisti Aake Lämsä ovat yhtyeen intohimoisimpia pelaajia, täten heidät asetettiin tällä kertaa haastattelupenkkiin.

Moi, mitenkäs teidän peliharrastuksenne on saanut alkunsa? Mikä oli teidän ensimmäinen pelikone tahi konsoli?

Samuli: Meidän perheeseen tuli mulle ja isoveljelle jaettavaksi ensimmäinen 1, kun olin 6-vuotias. Siitä sitten alkoi palava ihastus pleikkareihin. Kyseinen konsoli on mulla yhä toimintakuntoisena tallessa kaikkine peleineen ja ohjaimineen.

Aake: Oma pelaamisinnostus on todennäköisesti saanut alkunsa serkkujeni luona, missä valittavissa oli sekä että . Myös naapurin poikien Amiga ja NES oli kovalla käytöllä.

Mitenkäs ensimmäinen peli, muistuukos se mieleen?

Samuli: Muistelen että saatiin muutama peli konsolin mukana. Siinä läjässä oli ainakin Crash Bandicoot ja Spyro 2.

Aake: Kun lopulta PC löysi tiensä myös meidän kotiin, ensimmäinen omistamani peli on luultavasti ollut Worms 2. Lapsuuden ehdottomia suosikkeja olivat kaikki Tony Hawk’s Pro Skater -sarjan pelit, jotka tuli tahkottua systemaattisesti 100-prosenttisesti läpi.

Mitä pelikonsoleita olette omistaneet siitä lähtien? Notkuuko hyllyillä pölyttymässä vielä ”ns. antiikin aarteita”?

Samuli: Mulla on kaikki pleikkarit lukuun ottamatta uusinta vitosta. Vasta hommattiin kotiin ensimmäinen 4k telkkari, niin nyt vasta se vitonen on alkanut kuumottamaan. Nuorena tuli myös pelailtua usein tietokoneella, mutta kyllä se pleikkari on aina tuntunut itselle olevan se juttu. Kavereilla tuli kokeiltua ja – konsoleita, mutta niiden ohjaimet oli aina tuntunu olevan jotain kummallista alien-teknologiaa mun käsissä.

Aake: PC:n lisäksi omistamiani pelikonsoleita on ollut ainoastaan PS1 sekä Nintendo DS. Kaikki mahdolliset konsolipelit on tullut siitä huolimatta kaverien luona koluttua. Ensimmäisen oman tehokkaamman peli-PC:n kasasin yläasteikäisenä.

Harrastatteko pelailua aktiivisesti myös nykypäivänä? Paljonko uhraatte pelailulle aikaa kellostanne?

Samuli: Nykyään pelailu on jäänyt paljon vähemmälle. Normaalisti noin 5h viikossa. Mutta esimerkiksi kun Elden Ring julkaistiin niin sitä tuli pelattua 140 tuntia hyvin lyhyellä aikavälillä. Eli mun pelaamisen määrä saattaa muuttua nollasta sataan aina, kun julkaistaan joku upea uusi peli. Tällä hetkellä mulla on työn alla Far Cry 6.

Aake: Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus. Vaikka aikaa ei iän myötä ihan samalla tavalla voi peleihin investoida, on edelleen tapanani miltei joka ilta rupatella Discord-ryhmässä kavereideni kanssa ja pelailla jotain samalla. Arvioin pelaamiseen kuluvan n. 6-12 tuntia viikosta, riippuen vähän muiden kiireiden määrästä. Todennäköisimmin pelivalinta nykyään on CS:GO, Rocket League tai muu joukkueella pelattava peli. Bonuksena mainittakoon, että viime joululoman aikana toteutin projektiluonteisesti yhden lapsuudenhaaveistani ja grindasin nostalgiapärinöissä vanhalla Old School RuneScape-hahmollani kaikki questit läpi. 10v. minä on nyky-minusta ylpeä!

Mikä olisi teidän TOP 5-listauksenne peleistä?

Samuli: Tää on aika vaikea, mutta mennäänpäs näillä.

1. Assassins Creed-sarja

2. The Elder Scrolls V: Skyrim

3. Last Of Us-sarja

4. Elden Ring

5. Bioshock-trilogia

Aake: Top vitoseen ei mahdu millään kaikkia suosikkeja mutta juuri nyt ne näyttää tältä:

1) Mass Effect (koko trilogia)

2) The Witcher 3

3) Disco Elysium

4) Hollow Knight

5) Dragon Age Origins

IKINÄn tulevat keikat:
10.3. Kouvola, House of Rock
6.4. Turku, Apollo
7.4. Seinäjoki, Bar 15
8.4. Tampere, Klubi

Instagram: https://www.instagram.com/ikinagram/ 
TikTok: https://www.tiktok.com/@ikinatok 
Facebook: https://www.facebook.com/Ikinaface/
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC7jlrIKsrCTpq5fotUX1-xA 

Tony Hawkista Apexiin – Ohjaimen takana realmen Pohjoismaiden johtaja Elias Salmi Kommentit pois päältä artikkelissa Tony Hawkista Apexiin – Ohjaimen takana realmen Pohjoismaiden johtaja Elias Salmi

hyppäsi tänä vuonna vauhdilla mukaan Suomen puhelinkilpaan. Toukokuun lopulla markkinoille tuli viisi tuotetta kerralla, ja uutta brändiä on rakennettu Suomessa haastajan asemasta. Kulissien takana tahti on ollut hektinen, mutta yhtiön Pohjoismaiden johtaja Elias Salmi kertoo nauttineensa mahdollisuudesta aloittaa puhtaalta pöydältä ja vaikuttaa Suomen ja Pohjoismaiden strategiaan alusta asti.

Juttelimme Eliaksen kanssa myös pelaamisesta, Harry Potter -erikoispuhelimesta sekä siitä, minkä viihdemaailman ympärille hän haluaisi seuraavan yhteistyöpuhelimen rakentaa.

Haastajan asemasta on todella mielenkiintoista tehdä töitä

Millaista meno on kulissien takana ollut, ja miten olet itse asettunut uuteen rooliisi?

Realmella on tosiaan ollut vauhdikas alku Suomessa! Lanseerasimme toukokuun lopulla 5 tuotetta kerralla ja saimme nopeasti laitteet myyntiin kaikkiin suurimpiin jälleenmyyntikanaviin, josta olen erittäin otettu. DNA:lla kesäkuun myydyin puhelin oli realme GT 8 Pro ja Elisalla se oli Top 5:ssä. Sen lisäksi realmeta on näkynyt myydyimpien puhelinten top10-listalla monta kertaa, mikä on melko harvinaista uusille brändeille. Vaikka välillä on ollut todella hektistä, niin olen nauttinut, sillä uuden brändin haastaja-asemasta on todella mielenkiintoista tehdä töitä. Nyt on päässyt aloittamaan puhtaalta pöydältä ja on ollut mahdollisuus vaikuttaa alusta asti konkreettisemmin strategiaamme Suomessa ja Pohjoismaissa.

Pelaaminen on hyvä tapa rentoutua

Miten kiireisen työn keskeltä löytyy aikaa omille harrastuksille – toimiiko pelaaminen sinulle keinona nollata työpäivän paineet?

Työn puolesta on tosiaan ollut melko kiireistä, mutta pyrin silti löytämään omaa aikaa omille harrastuksille: urheilu auttaa purkamaan paineita ja pelaaminen on hyvä keino rentoutua: kun laittaa kuulokkeet korville ja menee pelien maailmaan, esimerkiksi pelaamaan Apex legendsia kavereiden kanssa niin arjen murheet unohtuvat.

Työskentelet mobiililaitteiden ytimessä, mutta miten pelaat vapaa-ajalla?

Kyllä se on tosiaan iso irtiotto arjen keskellä tai sitten viikonloppusin kotisohvalla rentoutuen kun pelaan. Valitettavasti ihan yhtä paljon ei jää enää pelaamiselle aikaa kuin ennen. Eniten tulee pelattua konsolilla sohvalta Apexia. Lasten kanssa pelaan myös välillä Switchillä tennistä, golfia tai miekkailua.

Tony Hawk’s Pro Skateristä RuneScape Classiciin

Palataan ajassa taaksepäin omiin pelijuurisi: mistä kipinä videopeleihin aikanaan syttyi? Mikä oli se ensimmäinen konsoli tai laite, ja mikä lapsuuden tai nuoruuden peli teki sinuun pysyvän vaikutuksen?

Kaikki varmaan lähti siitä, kun kavereilla aina pääsi pelaamaan 1:llä Tony Hawk’s Pro Skateriä, ai mitä muistoja sieltä onkaan! Siitä se varmaan kehittyi sitten oman koneen kasaamiseen ja Runescape Classic – viikonloppuihin. Tuon jälkeen muistelisin, että pelattiin tosi paljon Wolfenstein: Enemy Territoryä, missä meni varmaan liikaakin aikaa.

Miltä pelilistasi näyttää tällä hetkellä – mitä pelejä sinulla on parhaillaan aktiivisessa peluussa eri laitteilla?

Nyt on tosiaan valitettavan suppea pelilista, mutta Apex on ylivoimaisesti suurin. Piti ihan tarkistaa, niin pelatuimmat on

1. Apex Legends

2. PGA Tour 2k23

3. Marvel Rivals

4. Overwatch

5. STAR WARS Battlefront 2

Jos joutuisit valitsemaan koko videopelihistorian laajasta tarjonnasta viisi parasta peliä autiolle saarelle, mitkä nimikkeet muodostaisivat henkilökohtaisen TOP 5 -listasi ja millä perusteilla?

Tää on paha kysymys! Varmaan nuo retropelit eli Runescape ja Tony Hawk Pro Skater lähtisi mukaan. Niiden lisäksi sitten nuo nykyiset suosikit, Apex, PGA Tour ja Nintendo Switchin Sports.

”Yhteistyön tarkoitus oli tarjota pala Tylypahkaa Harry Potter -faneille”

Syyskuussa julkaistu realme 16 Pro Harry Potter Edition herättää huomiota poikkeuksellisella viimeistelyllään. Teemaerikoisuuksissa nähdään markkinoilla usein varsin pintapuolisia ratkaisuja, mutta tässä laitteessa räätälöinti tuntuu menevän huomattavasti syvemmälle aina valoon reagoivasta takapinnasta Hedwig-kameraan ja salkkupakkaukseen.

Miten tämä syvä yhteistyö Warner Brosin kanssa rakentui, ja mistä ajatus näin kunnianhimoiseen designiin lähti?

Yhteistyön tarkoitus oli tarjota pala Tylypahkaa Harry Potter -faneille. Suunnittelimme kaiken tiiviissä yhteistyössä Warner Brosin kanssa niin, että puhelin, ohjelmisto ja pakkaus muodostavat kokonaisvaltaisen elämyksen. Jokainen yksityiskohta suunniteltiin tarkasti: esimerkiksi takakuoren ruutukuviointi sai inspiraationsa velhoshakista ja kameramoduulissa voi nähdä Hedwigin silmät. Valossa väriä vaihtava Tylypahkan vaakuna tuo mieleen lajitteluhatun ja tuvan valintahetken. Myyntipakkaus on puolestaan Tylypahkan koulusalkku.

Kuulin myös, että monet työntekijämme pääkonttorilla asti ovat isoja Harry Potter -faneja, niin projektissa on ollut paljon tunnetta mukana meidän puolelta. Harry Potterin tarinan teemat, kuten rohkeus, ystävyys ja usko itseensä sopivat myös hyvin yhteen realmen nuorekkaaseen brändiin.

Fantasiamaailmat antavat paljon luovia mahdollisuuksia

Realme teki aiemmin vastaavaa yhteistyötä Game of Thronesin kanssa, ja nyt siirryttiin Harry Potteriin. Miksi kumppaniksi valikoitui juuri fantasiamaailma?

Jokainen yhteistyöprojekti alkaa meillä kysymällä, mistä nuoret käyttäjämme tykkäävät ja mikä on heille tärkeää? Tämä lähestymistapa on tuonut meidät yhteen monien eri kumppaneiden kanssa: globaalisti realmella on ollut aiempia yhteistöitä myös esimerkiksi Dragon Ball -, Naruto -, Coca Cola – ja Aston Martin -teemoilla. Vaikka nämä brändit ovat todella erilaisia keskenään, niin kaikkia yhdistää intohimoinen yhteisö ja vahva oma identiteetti. Fantasiamaailmat, kuten Game of Thrones ja Harry Potter antavat paljon luovia mahdollisuuksia tuotteiden suunnitteluun.

”En ehkä megafaniksi itseäni kuvailisi”

Löytyykö sinulta itseltäsi henkilökohtaista Potter-faniutta kirjojen tai elokuvien parista?

Harry Potterin kirjat ja leffat ovat tulleet nuorempana tutuiksi, vaikka en ehkä megafaniksi itseäni kuvailisi. Tarina on todella hieno ja odotan innolla uutta HBO-sarjaa, joka tulee loppuvuodesta! Olin hetki sitten lomalla Liverpoolissa ja oli pakko päästä siellä käymään Harry Potter -kaupassa hieman fiilistelemässä Tylypahkan taikamaailmaa.

144 hertsin näyttö ja ohituslataus palvelevat pelaamista

Puhelimessa on 144 hertsin näyttö ja massiivinen 6 500 milliampeeritunnin akku, mutta mobiilipelaajan näkökulmasta kiinnostavin valtti on ohituslataus (bypass charging).

Miten tämä ominaisuus ja laitteen lämmönhallinta palvelevat raskaampien pelien pyörittämistä pitkissä sessioissa laturin päässä?

Korkean virkistystaajuuden näyttö tekee pelaamisesta miellyttävämpää, kun sisältö pyörii näytöllä sulavasti. Suuren akun ansiosta taas ei tarvitse olla huolissaan, että akku loppuisi kesken pelaamisen. Jos kuitenkin kävisi niin, että on pitkä pelisessio kesken ja puhelimen akku on ihan lopussa, niin ohituslatausteknologia mahdollistaa sen, että laturiin kytkettäessä virta menee suoraan puhelimen suorittimeen, eikä se mene ensin varaukseksi akkuun. Ohituslatauksen ansiosta laitteen kuumeneminen vähenee todella paljon, sillä akkua ei ladata kesken raskaan käytön. Akun käyttöikä ja kunto myös pitenee, kun se säästyy turhalta lämpökuormitukselta.

Suomeen vain 100 kappaleen numeroitu erä

Tätä keräilyversiota tuodaan Suomeen DNA:n kautta vain 100 kappaleen numeroitu erä. Onko näin rajatulla mikroerällä tarkoitus herättää ennen kaikkea huomiota brändille, vai näetkö pohjoismaisilla markkinoilla aitoa tilausta erikoisille pop-kulttuurilaitteille?

Globaalisti laitetta tuli vain 5000 kappaletta myyntiin, joista saimme sata Suomeen. Pieni erä varmasti jo itsessään lisää kiinnostusta eksklusiivisuuden takia, kun se ei ole ihan kaikille saataville. Halusimme tuoda laitteen Suomeen, sillä tiesimme, että täältä löytyy Harry Potter faneja, jotka aidosti innostuvat tästä. Samalla tosiaan tämä on myös hyvä keino erottautua massasta ja herättää huomiota laajemmassa yleisössä realmesta.

Meitä hieman jännitti nähdä, miten myynti lähtee käyntiin, mutta DNA myi puhelimen loppuun todella nopeasti: tuote loppui nettikaupasta jo muutamassa tunnissa! Toivottavasti realmelta tulee jatkossakin yhtä hienoja erikoisversioita ja voimme tuoda niitä myös Suomeen.

”Itselleni haluaisin Yoda-puhelimen!”

Jos saisit täysin vapaat kädet päättää Realmen seuraavan globaalin laiteyhteistyön, mikä peli-, elokuva- tai viihdeuniversumi olisi oma henkilökohtainen unelmavalintasi seuraavaksi erikoispuhelimeksi?

Hmmm, varmaan se olisi Star Wars. OnePlussalla oli useampi vuosi sitten Star Wars -puhelin, mutta haluaisin nähdä yhteistyön vietynä vielä pidemmälle, esimerkiksi niin, että eri hahmoista voisi olla erilaisia puhelinversioita, tai ainakin oheistarvikkeita, kuten suojakuoria. Itselleni haluaisin Yoda-puhelimen!

Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla

Pelialan työelämä tarjosi jälleen melkoisen juonenkäänteen. Studiosin elokuvaohjaajana työskennellyt Josh Daniels kertoo, että hänet ylennettiin maanantaina, mutta jo seuraavana päivänä hän joutui Xboxin viimeisimpien irtisanomisten kohteeksi.

Daniels kertoi tilanteesta sosiaalisessa mediassa ja kuvaili ylennyksen ja irtisanomisen osumista samalle viikolle melko villiksi. Hän ilmoitti myös etsivänsä uusia tehtäviä elokuvaohjauksen ja tuotannon parista. Daniels oli työskennellyt Halo Studiosilla vuodesta 2024 lähtien ja sitä ennen :llä -sarjan parissa vuodesta 2015.

ilmoitti samalla, että seuraavaa Halo-peliä kehitetään Activisionin alaisuudessa. Muutos johtaa irtisanomisiin Halo Studiosilla, mutta yhtiön tulevaisuudesta ei ole kerrottu tarkemmin. On epäselvää, jatkaako studio nykyisessä muodossaan vai muuttuuko sen rooli osana Xboxin peliorganisaatiota.

Raporttien mukaan Activisionin kehittämä seuraava Halo saattaa olla täysimittainen pääsarjan peli, ja huhujen mukaan siitä on jo olemassa prototyyppi. ei kuitenkaan ole vahvistanut näitä tietoja. Sillä välin Danielsille jäänee ainakin yksi tarina kerrottavaksi työhaastatteluissa, sillä harva pääsee sanomaan, että sai ylennyksen ja potkut käytännössä peräkkäisinä päivinä.