”Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus” – Ohjaimen takana kotimainen metalliyhtye IKINÄ Kommentit pois päältä artikkelissa ”Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus” – Ohjaimen takana kotimainen metalliyhtye IKINÄ

on Errori.netin uusin artikkelisarja, jossa julkisuudesta tunnetut peliharrastajat kertovat meille sielun syvimpiään omasta peliharrastamisestaan. Ensimmäisessä artikkeliosiossamme haastateltavaksemme saapui kotimainen metalliyhtye , joka on juuri kovaa vauhtia ponnistamassa kotimaisen metalliscenen kärkeen. IKINÄ on tunnettu valloittavista ja korkeaenergisistä live-esiintymisistään. Yhtyeen muodostaa kouvolalaissyntyiset sisarukset Tuuli Paju, Santeri Paju ja saman kaupungin kasvatit Katariina Sorsa ja Samuli Suokas. Oululainen Aake Lämsä liittyi joukkoon 2020.

Yhtyeen kitaristi Samuli Suokas – sekä basisti Aake Lämsä ovat yhtyeen intohimoisimpia pelaajia, täten heidät asetettiin tällä kertaa haastattelupenkkiin.

Moi, mitenkäs teidän peliharrastuksenne on saanut alkunsa? Mikä oli teidän ensimmäinen pelikone tahi konsoli?

Samuli: Meidän perheeseen tuli mulle ja isoveljelle jaettavaksi ensimmäinen 1, kun olin 6-vuotias. Siitä sitten alkoi palava ihastus pleikkareihin. Kyseinen konsoli on mulla yhä toimintakuntoisena tallessa kaikkine peleineen ja ohjaimineen.

Aake: Oma pelaamisinnostus on todennäköisesti saanut alkunsa serkkujeni luona, missä valittavissa oli sekä että . Myös naapurin poikien Amiga ja NES oli kovalla käytöllä.

Mitenkäs ensimmäinen peli, muistuukos se mieleen?

Samuli: Muistelen että saatiin muutama peli konsolin mukana. Siinä läjässä oli ainakin Crash Bandicoot ja Spyro 2.

Aake: Kun lopulta PC löysi tiensä myös meidän kotiin, ensimmäinen omistamani peli on luultavasti ollut Worms 2. Lapsuuden ehdottomia suosikkeja olivat kaikki Tony Hawk’s Pro Skater -sarjan pelit, jotka tuli tahkottua systemaattisesti 100-prosenttisesti läpi.

Mitä pelikonsoleita olette omistaneet siitä lähtien? Notkuuko hyllyillä pölyttymässä vielä ”ns. antiikin aarteita”?

Samuli: Mulla on kaikki pleikkarit lukuun ottamatta uusinta vitosta. Vasta hommattiin kotiin ensimmäinen 4k telkkari, niin nyt vasta se vitonen on alkanut kuumottamaan. Nuorena tuli myös pelailtua usein tietokoneella, mutta kyllä se pleikkari on aina tuntunut itselle olevan se juttu. Kavereilla tuli kokeiltua ja – konsoleita, mutta niiden ohjaimet oli aina tuntunu olevan jotain kummallista alien-teknologiaa mun käsissä.

Aake: PC:n lisäksi omistamiani pelikonsoleita on ollut ainoastaan PS1 sekä Nintendo DS. Kaikki mahdolliset konsolipelit on tullut siitä huolimatta kaverien luona koluttua. Ensimmäisen oman tehokkaamman peli-PC:n kasasin yläasteikäisenä.

Harrastatteko pelailua aktiivisesti myös nykypäivänä? Paljonko uhraatte pelailulle aikaa kellostanne?

Samuli: Nykyään pelailu on jäänyt paljon vähemmälle. Normaalisti noin 5h viikossa. Mutta esimerkiksi kun Elden Ring julkaistiin niin sitä tuli pelattua 140 tuntia hyvin lyhyellä aikavälillä. Eli mun pelaamisen määrä saattaa muuttua nollasta sataan aina, kun julkaistaan joku upea uusi peli. Tällä hetkellä mulla on työn alla Far Cry 6.

Aake: Pelaaminen on edelleen rakas ja kaveripiiriäni yhdistävä harrastus. Vaikka aikaa ei iän myötä ihan samalla tavalla voi peleihin investoida, on edelleen tapanani miltei joka ilta rupatella Discord-ryhmässä kavereideni kanssa ja pelailla jotain samalla. Arvioin pelaamiseen kuluvan n. 6-12 tuntia viikosta, riippuen vähän muiden kiireiden määrästä. Todennäköisimmin pelivalinta nykyään on CS:GO, Rocket League tai muu joukkueella pelattava peli. Bonuksena mainittakoon, että viime joululoman aikana toteutin projektiluonteisesti yhden lapsuudenhaaveistani ja grindasin nostalgiapärinöissä vanhalla Old School RuneScape-hahmollani kaikki questit läpi. 10v. minä on nyky-minusta ylpeä!

Mikä olisi teidän TOP 5-listauksenne peleistä?

Samuli: Tää on aika vaikea, mutta mennäänpäs näillä.

1. Assassins Creed-sarja

2. The Elder Scrolls V: Skyrim

3. Last Of Us-sarja

4. Elden Ring

5. Bioshock-trilogia

Aake: Top vitoseen ei mahdu millään kaikkia suosikkeja mutta juuri nyt ne näyttää tältä:

1) Mass Effect (koko trilogia)

2) The Witcher 3

3) Disco Elysium

4) Hollow Knight

5) Dragon Age Origins

IKINÄn tulevat keikat:
10.3. Kouvola, House of Rock
6.4. Turku, Apollo
7.4. Seinäjoki, Bar 15
8.4. Tampere, Klubi

Instagram: https://www.instagram.com/ikinagram/ 
TikTok: https://www.tiktok.com/@ikinatok 
Facebook: https://www.facebook.com/Ikinaface/
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC7jlrIKsrCTpq5fotUX1-xA 

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , 5, Series X/S ja Switch 2. Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.

Suomalainen peliala täyttää lokakuun uusilla peleillä, palkinnoilla ja tapahtumilla Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen peliala täyttää lokakuun uusilla peleillä, palkinnoilla ja tapahtumilla

Syyskuussa saatiin uutisia sekä uusista peleistä että näiden merkittävistä päivityksistä sekä kiehtovista laajennuksista perinteisen pelaamisen ulkopuolelle. Ilahduttavasti monet eri pelialustat mobiilipelaamisesta tietokoneisiin ja pelikonsoleihin olivat kaikki esillä syyskuun aikana. Myös pelipalkintoja jaettiin suomalaisille peleille ja tällä kertaa vihreällä ympäristöteemalla. Lisäksi MiTale-pelistudio jatkaa laajenemistaan ja aloittaa toimintansa myös pelijulkaisijana. Lokakuussa juhlitaan jälleen suomalaista peliviikkoa, jossa toisiinsa nivoutuu kolme erilaista konferenssia ja Steam-tapahtuma.

Uudet pelijulkaisut ja päivitykset syyskuussa 2026

Pepperbox Studiosin indiehitti Dice of Kalma päivittyi versioon 1.6. Se toi pc-peliin mukanaan neljä erilaista kallotyyppiä. Nämä lisäävät erilaisten taktikointien mahdollisuuksia kiehtovin tavoin. Lisäksi yli miljoonaan lataukseen yltänyt peli sai samalla pienempiä päivityksiä ja korjauksia.

Virtuaalilaseille julkaistu Detective VR on jännittävä yksityisetsivätrilleri täynnä tutkittavaa ja pohdittavaa. Pelaaja kuulustelee epäiltyjä, tutkii todisteita ja selvittää tapauksia aikajanaa kelaten. Peli on nyt saatavilla Steamille ja -laseille.

Channel37 julkisti isoja uutisia The Last Caretaker -toimintaseikkailulleen. Päivitysversio 6.0 julkaistaan pc-versiolle lokakuussa, jolloin peli laajenee uusin ominaisuuksin. Tätä seuraa pelin virallinen julkaisuversio 1.0 ensi keväänä, jolloin peli julkaistaan myös Xbox-pelikonsolille.

-pelistudion kehittämä Lost Tactics -strategiapeli yhdistää toisiinsa taktisia ja vuoropohjaisia taisteluita korttipelien mekaniikkaan. Eri korttiyhdistelmillä luodaan uudenlaisia taisteluita monenlaisia vihollisia vastaan. Beetavaiheessa oleva peli on nyt saatavilla ilmaiseksi Google Play -verkkokaupasta.

MiTale-pelistudio on laajentanut -fantasiamaailmaansa myös pelien ulkopuolelle. Willow Guard : Awakening -sarjakuvaromaani laajentaa pelistä tuttua tarinaa toisenlaisessa formaatissa ja näin syventää pelin mytologiaa. Sarjakuva on saatavana digitaalisena ja fyysisenä versiona suoraan julkaisijalta.

Yarnhub Animation Studiosin kehittämä ja julkaisema -toimintapeli saavutti syyskuussa yli 150 000 merkintää Steam-toivelistalle. Ensi vuonna julkaistava peli kuvaa toista maailmansotaa oikeiden tapahtumien ja taisteluiden kautta. Luvassa on jalkaväkeä, tankkeja ja sotasankaruutta.

on ollut mukana kehittämässä OMYOG-studion Ferocious-toimintapeliä Xboxille ja se on nyt julkaistu. Peli on selviytymiskokemus vihamielisellä saarella, jota asuttavat dinosaurukset, mechat, palkkasotilaat ja muut vaarat.

Plebeian Studion kehittämä -taistelupeli on julkaistu sekä pc-tietokoneille että PlayStation 5- ja Xbox Series X|S -pelikonsoleille. Mukana on pelialustojen välinen ristiinpelattavuus ja enintään neljän pelaajan moninpeli.

FRACTiLE Gamesin kehittämä ja julkaisema kahden suuntaohjaimen -ammuntapeli on nyt pelattavissa ilmaiseksi Steam-pelialustalla. Pelin vauhdikas tieteismaailma on luotu proseduraalisesti, joten jokainen pelikerta on erilainen.

Remedy Entertainment julkaisi odotettua jatkoa suositulle toimintapelilleen. CONTROL Resonantissa aiemman pelin teemallinen uuskumma yhdistyy kiehtovaan yliluonnollisuuteen, jännittävään toimintapelaamiseen ja jopa kauhuteemoihin. Peli on saatavilla sekä pc-tietokoneille että PlayStation 5- ja Xbox Series X|S -pelikonsoleille.

Nitro Gamesin mobiililaitteille kehittämä Warhammer 40,000: Boltgun Boom -ammuntapeli on nyt saatavilla – ja Google Play -kauppapaikoista. Peli vie pelaajan synkkään Warhammer 40,000 -pelimaailmaan täynnä vimmaista toimintaa ja rajuja viholliskohtaamisia.

Kehittäjä-julkaisija on julkistanut ylhäältä kuvatun JYSTICE-ammuskelupelin. Pelattava demoversio on nyt saatavilla ilmaiseksi Steam-palvelusta. Koko pelistä julkaistaan lähiaikoina varhaisversio. Yksinpelin lisäksi mukana on 2-4 pelaajan moninpelimuoto.

Finnish Games Week -teemaviikkoa vietetään lokakuussa

Finnish Games Week on vuosittainen tapahtuma, joka kokoaa Helsingissä yhteen kolme konferenssia. Näitä ovat IGDA Finlandin järjestämä Leadership Day sekä Pocket Gamer Connects Nordic- ja W Love Games -konferenssit. Tämän vuoden tapahtuma järjestetään 19.–23. lokakuuta, ja se tuo pelialan huippuosaajia Suomeen. Osana suomalaisen pelialan juhlistamista järjestetään toista kertaa myös Steam-tapahtuma, jonka viikon mittainen verkko-ohjelma nähdään Twitchissä, YouTubessa ja Steamissa 12.-18. lokakuuta. Ohjelmassa nostetaan esiin satoja vuosien varrella Suomessa tehtyjä pelejä.

Rovio ja Supercell voittivat palkintoja ympäristöteoistaan

Green Games Awards -voittajat vuodelta 2026 on valittu. Parhaiksi varainkeruupeleiksi nousivat Rovio Entertainmentin Angry Birds Friends ja . Pelaajien valinnan sai Supercellin hittipeli Hay Day. Palkintoja jaetaan kaikkiaan 11 eri kategoriassa kestävän kehityksen pelisuunnittelusta ja ympäristöteemaisesta tarinankerronta.

MiTale-pelistudio laajenee pelintekijästä myös julkaisijaksi

MiTale jatkaa itsenäisenä pelistudiona, joka kehittää omia alkuperäisiä pelibrändejään ja interaktiivisia kokemuksiaan, mutta laajentaa toimintaansa myös indie-kehittäjien ja -studioiden julkaisijaksi. Julkaisijana MiTale haluaa auttaa muita itsenäisiä toimijoita tuomaan pelejään laajempien yleisöjen saataville ja kehittämään brändiensä laajempaa potentiaalia. Keskiössä ovat transmedia-kehitys ja julkaisustrategia. MiTale auttaa tekijöitä tutkimaan, miten pelien maailma, hahmot ja tarinat voivat kasvaa yksittäistä julkaisua suuremmiksi kokonaisuuksiksi ja löytää niille parhaiten sopivat formaatit.