Oikeuden asiakirjat paljastavat Playstationin olevan Forniten suurin rahasampo iOS -alustan sijaan Kommentit pois päältä artikkelissa Oikeuden asiakirjat paljastavat Playstationin olevan Forniten suurin rahasampo iOS -alustan sijaan

Aiemmin tässä kuussa kävi ilmi Forniten -version olevan valtava tulonlähde kehittäjä Gamesille. Peli teki mobiilialustalla noin 700 miljoona dollaria kahden vuoden aikana, ennen kuin peli vedettiin pois Applen kauppapaikasta. Suurista luvuista huolimatta iOS ei ole pelin tuottoisin alusta, vaan ehkä yksi pienemmistä. Oikeuden asiakirjat paljastavat, että 4 on tuottanut 46,8 prosenttia kaikista -pelin tuloista maaliskuun 2018 ja heinäkuun 2020 välillä. Xbox One on listalla toisena 27,5 prosentilla ja iOS vasta sijalla viisi noin seitsemällä prosentilla. Jäljelle jäävät 18,7 prosenttia koostuvat Androidin, Switchin sekä PC:n tuloista.

iOS -alustan ”matalat” tulot verrattuna muihin alustoihin eivät tule täysin yllätyksenä, sillä Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney on aiemmin maininnut, että iOS -alustan pelaajamäärät olivat vain noin 10 prosenttia kaikista aktiivisista pelaajista kahden vuoden aikana, kun peli oli saatavilla App Storessa. Forniten arvioidaan olevan itsessään miljardien dollarin tuote. Vuonna 2019 peli toi Epic Gamesille tuloja, jopa 1,8 miljardin dollarin verran. Vertauksena Epic Gamesin tulot vuodelta 2020 olivat noin 3,85 miljardia.

Fortnite palaa juurilleen uudessa kaudessa – The Walking Dead tuo lisämausteensa Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite palaa juurilleen uudessa kaudessa – The Walking Dead tuo lisämausteensa

käynnistää OG Season 3 -kautensa, joka tuo mukanaan nostalgisia elementtejä pelin alkuajoilta sekä yhteistyössä The Walking Dead -universumin kanssa. Pelaajat pääsevät nauttimaan paluusta Lucky Landing -pelialueeseen ja legendaariseen 50v50-pelitilaan, joka nähtiin ensimmäisen kerran vuonna 2017.

Uusi kausi tuo mukanaan myös meteoriitteja, jotka lähestyvät uhkaavasti pelikentän yllä. The Walking Dead -yhteistyö tuo peliin puolestaan uusia luovia mahdollisuuksia, kuten Walkereita, Neganin kuuluisan Lucille-baseballmailan ja erikoisefektejä. Pelintekijät voivat luoda omia Walking Dead -teemaisia saariaan Unreal Editor for Fortnite -työkalulla.

Robert Kirkman, The Walking Dead -sarjan luoja, on innoissaan yhteistyöstä ja odottaa näkevänsä, mihin Fortnite-yhteisö pystyy luovuudellaan. Pelaajat voivat nauttia uusista ominaisuuksista heti tästä päivästä lähtien, ja The Walking Dead -sisältöjen julkaisu on täydessä vauhdissa.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta: