Oikeuden asiakirjat paljastavat Playstationin olevan Forniten suurin rahasampo iOS -alustan sijaan Kommentit pois päältä artikkelissa Oikeuden asiakirjat paljastavat Playstationin olevan Forniten suurin rahasampo iOS -alustan sijaan

Aiemmin tässä kuussa kävi ilmi Forniten -version olevan valtava tulonlähde kehittäjä Gamesille. Peli teki mobiilialustalla noin 700 miljoona dollaria kahden vuoden aikana, ennen kuin peli vedettiin pois Applen kauppapaikasta. Suurista luvuista huolimatta iOS ei ole pelin tuottoisin alusta, vaan ehkä yksi pienemmistä. Oikeuden asiakirjat paljastavat, että 4 on tuottanut 46,8 prosenttia kaikista -pelin tuloista maaliskuun 2018 ja heinäkuun 2020 välillä. Xbox One on listalla toisena 27,5 prosentilla ja iOS vasta sijalla viisi noin seitsemällä prosentilla. Jäljelle jäävät 18,7 prosenttia koostuvat Androidin, Switchin sekä PC:n tuloista.

iOS -alustan ”matalat” tulot verrattuna muihin alustoihin eivät tule täysin yllätyksenä, sillä Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney on aiemmin maininnut, että iOS -alustan pelaajamäärät olivat vain noin 10 prosenttia kaikista aktiivisista pelaajista kahden vuoden aikana, kun peli oli saatavilla App Storessa. Forniten arvioidaan olevan itsessään miljardien dollarin tuote. Vuonna 2019 peli toi Epic Gamesille tuloja, jopa 1,8 miljardin dollarin verran. Vertauksena Epic Gamesin tulot vuodelta 2020 olivat noin 3,85 miljardia.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?