Old School RuneScape pelaajamäärä räjähtänyt – 774 % nousu kymmenessä vuodessa Kommentit pois päältä artikkelissa Old School RuneScape pelaajamäärä räjähtänyt – 774 % nousu kymmenessä vuodessa

Old School RuneScape

() on kasvanut pienestä nostalgia-projektista yhdeksi modernin ajan menestyneimmistä MMO-peleistä. Vuonna 2015 pelin keskimääräinen pelaajamäärä oli 20 529, kun taas elokuussa 2025 se on noussut 179 498 pelaajaan, mikä tarkoittaa 774 prosentin kasvua. Pelin suosio on kasvanut voimakkaasti myös tämän vuoden aikana: helmikuusta 2025 keskiarvopelaajamäärä lähes kaksinkertaistui.

Kasvun taustalla on useita tekijöitä. OSRS:n yhteisöpohjainen kehitysmalli, jossa uudet päivitykset vaativat yli 70 % pelaajien hyväksynnän, luo pelaajille suoran vaikutusmahdollisuuden pelin suuntaan. Lisäksi Jagex-tiimi on aktiivisesti mukana yhteisössä, kuuntelee palautetta ja ylläpitää pelin alkuperäistä henkeä.

Peli tarjoaa helpon alun ja syvällisen edistymisen: taitojen kehittäminen, taistelut ja lootin kerääminen pysyvät merkityksellisinä pitkällä aikavälillä. OSRS yhdistää myös hardcore PvM- ja PvP-haasteet sekä rentouttavan grindauksen, mikä sopii monenlaisille pelaajille.

Nostalgia, sisältöluovat päivitykset, striimaajien näkyvyys ja mobiilipelaamisen mahdollisuus ovat kaikki auttaneet houkuttelemaan sekä vanhoja että uusia pelaajia. OSRS:n saavutettavuus mobiililaitteilla ja Steamissä on erityisesti laajentanut yleisöä ja pitänyt pelin relevanttina.

Toisin kuin monet modernit MMO:t, OSRS ei turvaa pelaajien edistymistä monimutkaisilla valuutoilla, kausittaisilla reseteillä tai aggressiivisilla mikromaksuilla. Tämä reilu ja kestävä pelisuunnittelu on yksi syy siihen, miksi pelaajat palaavat takaisin vuosienkin jälkeen.

Valven jättimäinen arkistovuoto paljastaa F-Stopin, Half-Life 2: Episode 3:n ja Portal 2:n prototyypit Kommentit pois päältä artikkelissa Valven jättimäinen arkistovuoto paljastaa F-Stopin, Half-Life 2: Episode 3:n ja Portal 2:n prototyypit

Valven historia sai yllättävän uuden luvun, kun yhtiön vanhasta infrastruktuurista löytyi valtava 12–13 teratavun kokoinen arkisto. Kyse ei tiettävästi ollut varsinaisesta hakkeroinnista, vaan vanha -järjestelmän päätepiste oli jäänyt julkisesti saataville. Arkistoijat ehtivät napata talteen valtavan määrän vuosien 2003–2013 dataa, joka toimii käytännössä aikakapselina Valven pelikehitykseen.

Yksi kiinnostavimmista löydöistä liittyy tietenkin . Arkistosta on löytynyt varhainen Weaponizer-aseen 3D-malli, joka oli tarkoitettu muun muassa esineiden muuttamiseen ammuksiksi. Ase tunnetaan jo entuudestaan Episode 3 perutuista suunnitelmista, mutta nyt löytynyt materiaali antaa jälleen uuden kurkistuksen siihen, millaista peliä aikoinaan suunnitteli.

Myös varhainen kehitysversio on mukana paketissa. Heinäkuulta 2009 peräisin oleva beta sijoittuu aikaan, jolloin peli oli vielä niin sanotussa Core Hub -vaiheessa. Mukana on muun muassa täysin erilainen GLaDOS, keskeneräisiä animaatioita sekä F-Stop-esiosaan liittyviä varhaisia konsepteja. Modiyhteisö on onnistunut jopa rakentamaan tiedostoista pelattavan version.

Arkistosta on löytynyt lisäksi varhainen -versio vuodelta 2008 sekä Counter-Strike: GO kehitysvaiheisiin liittyvää materiaalia. Jälkimmäisestä löytyi esimerkiksi varhainen MP5-Active-ase, uusia veitsimalleja, leikattuja kranaattimekaniikkoja ja Riot Shield -kilpi. Ja tämä on vasta jäävuoren huippu, nimittäin valtavan arkiston tutkiminen jatkuu, joten lähiaikoina voi olla luvassa vielä lisää pelihistoriallisia yllätyksiä. Valve tuskin suunnitteli tällaista historiantuntia, mutta internetin arkistoijat ottivat tehtävän vastaan.

Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle

-henkistä suursotaa ja taktista meininkiä yhdistelevä saapuu Early Accessiin 10. syyskuuta. Bulkheadin kehittämässä räiskinnässä taistellaan valtavilla avoimilla taistelukentillä jopa sadan pelaajan voimin, ja mukana on sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja.

Ennen julkaisua peliä voi testata suljetussa betassa 21.–23. elokuuta. Ennakkotilaajat saavat siihen pääsyn, mutta on vienyt luottamuksensa peliin vielä pidemmälle! Jos pelaaja kokeilee betaa eikä pidä kokemastaan, kehittäjä lupaa mahdollisuuden hyvitykseen.

Early Access -version hinta on noin 34 euroa, mutta täyden julkaisun yhteydessä hinnan on tarkoitus nousta noin 51 euroon. Early Accessissa ei ole vielä pelinsisäisiä rahastusmekanismeja, vaikka julkaisun jälkeen peliin on suunnitteilla maksullisia kosmeettisia esineitä. Early Access -jakson odotetaan kestävän noin kaksi vuotta.

Julkaisussa Wardogs tarjoaa kolme karttaa, joista jokaisessa on kolme variaatiota, sekä useita aseita ja ajoneuvoja. Pääpelitilassa kolme palkkasoturiryhmää kamppailee alueiden hallinnasta ja rahasta, jota voi käyttää esimerkiksi aseiden ja ajoneuvojen hankkimiseen. Myös muiden pelaajien kuljettaminen helikopterilla voi kartuttaa kassaa, eli sotatantereella voi siis olla hyödyksi, vaikka ei olisi se tyyppi, joka ampuu kaiken mikä liikkuu.

Bulkhead on markkinoinut peliä poikkeuksellisen avoimesti ja jopa julkaissut ennakkotilaajille videon nimeltä ”10 Reasons NOT to Buy”. Wardogs on kuitenkin kerännyt jo yli 800 000 toivelistaa Steamissa, joten kiinnostusta 100 pelaajan taistelutantereille ainakin riittää.