Old School RuneScape pelaajamäärä räjähtänyt – 774 % nousu kymmenessä vuodessa Kommentit pois päältä artikkelissa Old School RuneScape pelaajamäärä räjähtänyt – 774 % nousu kymmenessä vuodessa

Old School RuneScape

() on kasvanut pienestä nostalgia-projektista yhdeksi modernin ajan menestyneimmistä MMO-peleistä. Vuonna 2015 pelin keskimääräinen pelaajamäärä oli 20 529, kun taas elokuussa 2025 se on noussut 179 498 pelaajaan, mikä tarkoittaa 774 prosentin kasvua. Pelin suosio on kasvanut voimakkaasti myös tämän vuoden aikana: helmikuusta 2025 keskiarvopelaajamäärä lähes kaksinkertaistui.

Kasvun taustalla on useita tekijöitä. OSRS:n yhteisöpohjainen kehitysmalli, jossa uudet päivitykset vaativat yli 70 % pelaajien hyväksynnän, luo pelaajille suoran vaikutusmahdollisuuden pelin suuntaan. Lisäksi Jagex-tiimi on aktiivisesti mukana yhteisössä, kuuntelee palautetta ja ylläpitää pelin alkuperäistä henkeä.

Peli tarjoaa helpon alun ja syvällisen edistymisen: taitojen kehittäminen, taistelut ja lootin kerääminen pysyvät merkityksellisinä pitkällä aikavälillä. OSRS yhdistää myös hardcore PvM- ja PvP-haasteet sekä rentouttavan grindauksen, mikä sopii monenlaisille pelaajille.

Nostalgia, sisältöluovat päivitykset, striimaajien näkyvyys ja mobiilipelaamisen mahdollisuus ovat kaikki auttaneet houkuttelemaan sekä vanhoja että uusia pelaajia. OSRS:n saavutettavuus mobiililaitteilla ja Steamissä on erityisesti laajentanut yleisöä ja pitänyt pelin relevanttina.

Toisin kuin monet modernit MMO:t, OSRS ei turvaa pelaajien edistymistä monimutkaisilla valuutoilla, kausittaisilla reseteillä tai aggressiivisilla mikromaksuilla. Tämä reilu ja kestävä pelisuunnittelu on yksi syy siihen, miksi pelaajat palaavat takaisin vuosienkin jälkeen.

Early Access -mallista valmistuneet pelit dominoivat Steamin vuoden 2026 arviointitilastoja Kommentit pois päältä artikkelissa Early Access -mallista valmistuneet pelit dominoivat Steamin vuoden 2026 arviointitilastoja

Steamin vuoden parhaiten arvioitujen pelien joukossa näkyy vuonna 2026 yllättävä trendi. Steam250 listan kymmenestä kärkinimestä peräti kuusi on pelejä, jotka ovat viettäneet pitkän tovin Early Accessissa ja siirtyneet tänä vuonna lopulliseen 1.0-versioon.

Kärkipaikoilla komeilevat ja , jotka molemmat nousivat listalle lopullisten julkaisujensa jälkeen. Muita Early Accessista valmistuneita menestyjiä ovat sijalla viisi, sijalla seitsemän, sijalla kahdeksan ja sijalla kymmenen.

Steam250 järjestys ei perustu pelkästään positiivisten arvioiden prosenttiosuuteen, vaan arvioissa huomioidaan myös arvostelujen määrä. Näin esimerkiksi pieni peli, jolla on vain muutama täydellisen positiivinen arvio, ei pääse hetkessä koko Steamin kärkeen. Lista ei siis ole täysin absoluuttinen totuus, mutta Early Access -pelien suuri määrä on silti huomionarvoinen.

Early Accessia on usein kritisoitu siitä, että pelaajat joutuvat maksamaan keskeneräisestä pelistä ja samalla testaamaan sitä kehittäjien puolesta. Vuoden 2026 -lista näyttää kuitenkin myös prosessin toisen puolen. Pelaajilta saatu jatkuva palaute voi auttaa kehittäjiä hiomaan pelejä vuosien ajan, ja parhaimmillaan lopputulos on peli, joka on valmis vasta sitten, kun se todella julkaistaan versionumerolla 1.0. Palworldin ja kumppaneiden perusteella tämä vanha resepti näyttää edelleen toimivan.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.