Omituinen YIIK: Nameless Psychosis -roolipeli ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Omituinen YIIK: Nameless Psychosis -roolipeli ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

YIIK: Nameless Psychosis

Steamissä on parhaillaan tarjolla ilmainen mahdollisuus sukeltaa omituiseen ja omalaatuisen -peliin.

Peli on maistiainen tulevasta YIIK I.V -päivityksestä, jossa pääset ohjaamaan uutta hahmoa, Nameless Childiä. Luvassa on surrealistinen seikkailu, jossa yrität pelastaa sekä hyvän että pahan veljen. Meno on vauhdikasta ja taisteluissa hyödynnetään kortteja sekä jopa omaa verta.

YIIK: Nameless Psychosis ei ota itseään liian vakavasti, vaan tarjoaa humoristista ja vinksahtanutta pelikokemusta. Jos kaipaat jotain erilaista ja vähän heikompaa, kannattaa ehdottomasti tsekata tämä peli.

Suuntaa Steamiin ja nappaa YIIK: Nameless Psychosis omaksi. Tämä outo tuttavuus saattaakin yllättää positiivisesti!

[ item=”2863840″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.