OnePlus 12R -huippupuhelimesta paljastettiin uutta tietoa – mukana kehittynyttä näyttöteknologiaa Kommentit pois päältä artikkelissa OnePlus 12R -huippupuhelimesta paljastettiin uutta tietoa – mukana kehittynyttä näyttöteknologiaa

OnePlus aloitti uuden vuoden paljastamalla tietoja tulevan OnePlus 12R -huippupuhelimen näyttö- ja akkuteknologiasta. OnePlus 12R julkistetaan globaalisti 23. tammikuuta Smooth Beyond Belief -lanseeraustapahtumassa, ja se on OnePlus 12 -sarjan toinen jäsen ja ensimmäinen OnePlussan R -sarjan laite, joka tulee myyntiin maailmanlaajuisesti.

Kehittynyttä näyttöteknologiaa

OnePlus paljasti, että OnePlus 12R:ssä on huipputason, 4. sukupolven LTPO 120Hz ProXDR -näyttö. LTPO-teknologia mahdollistaa puhelimen pystyvän automaattisesti vaihtamaan näytön virkistystaajuutta, jotta akun käyttöikä olisi mahdollisimman pitkä. OnePlussan viimeisimmissä lippulaivapuhelimissa, OnePlus 11:ssa ja OnePlus Openissa on kolmannen sukupolven LTPO-näyttöteknologia. Neljännen sukupolven LTPO-teknologia mahdollistaa näytön virkistystaajuuden päivittymisen entistä nopeammin, älykkäämmin ja sulavammin. LTPO 4.0:llä

Virkistystaajuus voi vaihtua suuremmassa skaalassa kuin aiemmin., OnePlus 12R:n näyttö tarjoaa parhaan mahdollisen suorituskyvyn korkearesoluutioisen pelin pelaamisesta elokuvan katseluun tai netin selaamiseen, säästäen samalla akunkestoa.

Kaikista suurin akku

OnePlus 12R:ssä on 5500mAh:n akku, joka on suurempi akku kuin missään muussa OnePlus-puhelimessa. Suuri akku tekeekin OnePlus 12R:stä täydellisen pelaamiseen ja videoiden katseluun. Akku saa virtansa SUPERVOOC-pikalatauksesta, ja siinä on Battery Health Engine -teknologiaa. Tämä OnePlussan kehittämä teknologia auttaa pitämään akun huippukunnossa vuosien ajan. Tarkemmat tiedot paljastetaan OnePlus 12 -sarjan lanseeraustapahtumassa 23.1.2024.

OnePlus 12 -sarja

OnePlus 12 -sarja on suunniteltu vastaamaan alan haasteeseen tasapainottaa korkea suorituskyky, virrankulutus, tehokas lämmönpoisto ja laitteen pitkäikäisyys. Molemmilla laitteilla, OnePlus 12:lla ja OnePlus 12R:llä, on kummallakin omat ainutlaatuiset ominaisuutensa, jotka antavat käyttäjille mahdollisuuden valita, mikä on heille tärkeää seuraavassa älypuhelimessaan.

Molemmat lippulaivapuhelimet julkaistaan globaalisti OnePlus Smooth Beyond Belief -lanseeraustapahtumassa klo 16 Suomen aikaa (19.30 IST) 23. tammikuuta 2024.

Disney ja Adobe yhdistävät voimansa tekoälyn merkeissä Kommentit pois päältä artikkelissa Disney ja Adobe yhdistävät voimansa tekoälyn merkeissä

ja ovat solmineet monivuotisen yhteistyösopimuksen, jonka tavoitteena on kehittää Disneyn käyttöön räätälöityjä generatiivisen tekoälyn malleja. Yhteistyö ulottuu huvipuistojen suunnittelusta elokuvastudioihin ja urheilumedia ESPN:ään.

Yhtiöt julkistivat sopimuksen maanantaina 9. marraskuuta Adobe MAX -tapahtumassa. Tekoälyratkaisuja rakennetaan Foundry -alustan avulla, ja niitä mukautetaan Disneyn omiin hahmoihin, ympäristöihin ja visuaalisiin tyyleihin. Reutersin mukaan mallit pysyvät Disneyn yksityisessä käytössä.

Ensimmäisiä käyttökohteita ovat Disney Experiences -liiketoiminnan huvipuistot, lomakohteet ja risteilyt sekä Walt Disney Studiosin StudioLAB-innovaatiokeskus. Adobe ja Disney aikovat myös selvittää, miten tekoälyllä voidaan kehittää ESPN:n urheilusisältöjä ja tuoda sen laajoja arkistoja paremmin yleisön saataville.

Disney Imagineering hyödyntää tekniikkaa jo nyt. Sen käytössä on esimerkiksi työkalu, joka muuttaa käsin piirretyt luonnokset viimeistellyiksi konseptikuviksi, sekä Disney-brändiin mukautettu kuvageneraattori.

Disneyn tutkimus- ja kehitystoiminnan johtaja Kyle Laughlin kertoi Reutersille, että aiemmin kuukausia vieneitä luovia työvaiheita voidaan joidenkin projektien osalta lyhentää tunneiksi tai päiviksi. Hänen mukaansa nopeampi ideointi voi myös vähentää kalliita muutoksia myöhemmässä rakennusvaiheessa.

Laughlin korosti, ettei uusien työkalujen tarkoituksena ole korvata Imagineering-yksikön työntekijöitä. Tekoälyn laajeneva käyttö herättää silti kysymyksiä luovan alan työpaikoista. Bloombergin aiemman uutisoinnin mukaan Disney on harkinnut tuhansien työpaikkojen vähentämistä ja kustannussäästöjä, mutta yhtiöt eivät ole liittäneet nyt julkistettua tekoälysopimusta näihin suunnitelmiin.

Yhteistyön taloudellisia ehtoja ei kerrottu julkisuuteen. Aiheesta uutisoi Reuters, ja lisätietoja löytyy Adoben tiedotteesta.

Äänityökaluja striimaajalle – testissä HyperX Audio Mixer Kommentit pois päältä artikkelissa Äänityökaluja striimaajalle – testissä HyperX Audio Mixer

Sisällöntuotannon aloittamisessa on monta eri osa-aluetta, joita varten pitää miettiä, kuinka kalusto palvelee laadukkaan sisällön tuottamista. Yksi näistä osa-alueista on ääni. Suoratoiston eli striimauksen aloittavalla tekijällä on monta eri vaihtoehtoa, mistä valita, monessa eri hintaluokassa, miten laittaa ”äänensä kuuluviin”. Äänen kanssa ammatikseen työskentelevällä saattaa löytyä valmiiksi kaikenlaista ilman erillisiä hankintoja, tai vuosien varrella kehittyy erikoinen kattaus budjettiystävällisiä laitteita, joiden kytkentä toisiinsa vaatii erillistä dokumentaatiota. Lyhyen oppikaavan mukaan siihen tarvitaan kaksi peruskomponenttia: audio I/O -laite eli input-output interface sekä mikrofoni.

Mikrofoneja on tarjolla moneen lähtöön. Helpoin vaihtoehto on aina yksinkertainen headset tai USB-liitännällä varustettu mikrofoni, joilla ainakin oman äänensä saa kuulumaan kytkemällä mikrofonin suoraan tietokoneen emolevyn 3,5 mm mikrofonilinjaan tai USB-porttiin. Jos kuitenkin ammattimaisemman toiminnan perinteinen analoginen eli XLR- tai 6,3 mm jakkiliitäntään kytkettävä mikrofoni tulee hankittua tai sellainen löytyy takataskusta valmiina, tarvitsee se jonkinlaisen audio interfacen. Näitäkin löytyy markkinoilta moneen lähtöön, mutta helppoudessa yksi suositus saattaa olla Audio Mixer.

Simppeli ääniratkaisu hyvillä lisukkeilla

Laite tarjoaa suoraviivaisen plug-and-play-kokemuksen äänen siirtämiseen puhujan suusta mikrofonin kautta tietokoneen digitaaliseen muotoon ja siitä maailmalle. HyperX Audio Mixer ei tarvitse erillisiä ajureita tai ohjelmistoja, kunhan vaihtaa tietokoneensa asetukset käyttämään HyperX:ää.

Tästä laitteesta löytyy XLR-jakkicomboliitin pääasiallisen mikrofonin varalle, kuin myös oma kanava 3,5 mm headset-liitännälle. Kolmas kanava on 3,5 mm jakkiliitäntä jollekin lisä-äänitulolle, esimerkiksi Nintendo Switchille. Ulospäin lähtevistä liittimistä löytyy kuulokeliitäntä sekä linjatason ulostulo esimerkiksi kaiuttimille. USB-lähdön kautta ääni toimii myös molempiin suuntiin: sisääntulokanavien pehmeästi liikkuvista fader-säätimistä lähtevä miksaus kulkee tietokoneelle, ja tietokoneen systeemiäänet toistuvat kuulokkeisiin sekä monitorikaiuttimiin. Kaiuttimien ja kuulokkeiden äänenvoimakkuuden säätöön löytyy molemmille oma iso säädin. Kolmelle kanavalle löytyy myös omat mute-napit, kuin myös molemmille lähtökanaville. XLR-kanavalle on myös 48 V phantom-virta. Laitteen keskellä on myös sisääntulevien kanavien yhteinen LED-valomittari, joka pomppii äänenvoimakkuuden mukaan. Pöydällä tämä pieni mikseri ei myöskään vie liikaa tilaa, sillä se on suhteellisen kompakti.

Paketissa mukana tulee jämäkän tuntuinen XLR-kaapeli, 3,5 mm uros-uros-stereojakkikaapeli sekä USB-C–USB-A-kaapeli. Kaikki kaapelit ovat kangaspunottuja. Laitteelle tulee myös oma häiriönpoistaja, jonka laittamalla linjasisääntulon väliin eliminoi mahdollisia häiriöitä, joita saattaa esiintyä kytkettäessä suojaamatonta äänilaitetta järjestelmään.

Mikseri toimii tietokoneen kanssa laadukkaana stereoäänilaitteena 24 bitin bittisyvyydellä ja 96 kilohertsin näytteenottotaajuudella. Yhteensopivuus – ja -alustojen kanssa.

Ominaisuudet ja pienet murheet

Laite antaa tietokoneelle kolmen sisääntulon miksauksen yhdessä stereopaketissa. Oletuksena kaiuttimiin tai kuulokkeisiin ei sisääntulojen signaali mene, mutta pitämällä kuulokkeiden mute-nappia pohjassa viisi sekuntia kytkeytyy suora kuuntelutila päälle. Laitteen ollessa erittäin yksinkertainen toiminnaltaan se ei virran katketessa käyttäjän harmiksi muista mute- tai kuunteluasetuksia.

Siinä missä laite muuten loistaa yksinkertaisuudellaan, ammattimaisempaa otetta haluava jää kaipaamaan mahdollisuutta kanavakohtaiseen sisääntuloon tai vähintäänkin jotain omaa HyperX-sovellusta, jossa olisi mahdollisuus mikrofonin perusefektointiin kompressorin ja ekvalisoinnin muodossa. Kanavakohtaisten mute-nappien ollessa mitäänsanomattoman matalat painikkeet niiden painiketuntuma ei imartele, mutta niiden olemassaolo on aina plussaa. Suuret äänenvoimakkuussäätimet ovat käyttötuntumaltaan olleet hyvinkin mukavat.

Hintalappu puolestaan saattaa olla mielipiteitä jakava. 180 euroa äänilaitteesta käännyttää budjettilähtöiset ostajat heti ovella, tosin käyttäjän on hyvä huomioida laitteen helppokäyttöisyys sekä mukana tulevat kaapelit.

Onko se tullut jäädäkseen

Pitkän aikaa taistelin ajatuksen kanssa siitä, jääkö HyperX pöydälleni muutaman viikon testauksen jälkeen vai palaanko vanhan, analogisemman monikanavaisen ratkaisuni pariin, jota myönnettäköön olin jo kerinnyt kaipailla. Todella ammattimaiseen käyttöön saattavat tässä ominaisuudet juurikin jäädä hieman kapeiksi, ja sen takia tämä tuote oli minulla käytössä pidempään kuin suunnittelin, koska se toi siltikin yksinkertaisemman ja paremman näköisen käyttöliittymän monitorointiin myös päivittäiskäytössä sisällöntuotannon ulkopuolella. HyperX saattaa päätyä pöydänkulmani sijaan keikkareppuuni, missä se ei todellakaan vie liikaa tilaa ja toimii hyvänä äänilaitteena työläppärin kyljessä, kun sellaista tarvitsen kotistudion ulkopuolella.

Testi: Ossi Kiviniemi

HyperX Audio Mixer

7 / 10
Hyvää + Kompakti plug-and-play ratkaisu + Jämäkät kaapelit - Suolainen hinta - Ominaisuudet hieman rajalliset ammattimaisempaan käyttöön