Onko minulla nyt todellakin lupa nauttia tästä? – arvostelussa Star Wars Outlaws Kommentit pois päältä artikkelissa Onko minulla nyt todellakin lupa nauttia tästä? – arvostelussa Star Wars Outlaws

on ensimmäinen avoimen maailman -peli, joka sijoittuu alkuperäisen trilogian tapahtumien väliin. Pelaajat pääsevät ohjaamaan opportunistista roistoa, Kay Vessiä, ja tämän uskollista kumppania Nixiä. Yhdessä he lähtevät mukaan jännittävään seikkailuun, jossa heidän täytyy tehdä rohkeita päätöksiä ja kohdata vaarallisia vastustajia.

Pelin maailma on täynnä erilaisia rikollisjärjestöjä, joilla on omat tavoitteensa ja toimintametodinsa. Pelaajien on liikuttava varovasti tässä ympäristössä, neuvoteltava vihollisten kanssa ja käytävä taisteluita selviytyäkseen. Pelissä korostuvat sekä diplomaattiset taidot että toimintakyvyt.

Far Cryn ja Starfieldin yhdistelmä kaukaisessa galaksissa

Vuonna 2006 Far Crysta niskalenkin ottanut tarjoilee Star Wars Outlawsissa pelaajille mahdollisuuden tutkia laajaa ja monipuolista galaksia. Pelaajat voivat vierailla erilaisilla planeetoilla, tavata mielenkiintoisia hahmoja ja osallistua erilaisiin tehtäviin. Peli tarjoaa myös mahdollisuuden muokata omaa avaruuslaivaa ja hankkia erilaisia aseita ja varusteita.

Kyseinen Tähtien Sota-rymistely on kyllä jakanut maailmalla hyvin vahvasti mielipiteitä, mutta mitenkäs on meidän pelaajien laita, jotka olemme juuri tällaista lähestymistapaa SW-pelirintamalle odottaneet valovuosien ajan?

Star Wars Outlaws

This is not the game you’ve been looking for….or is it?

Pelin avoin maailma on ehdottomasti yksi vahvuuksista, ja nimenomaan sen tutkiminen on ollut sitä, mitä allekirjoittanut on todellakin odottanut. Eri planeettojen tutkiminen ja niiden ainutlaatuisten ”tv:stä tuttujen” olentojen kulttuurien kohtaaminen on kiehtovaa. Jokainen maailma tuntuu elävän omaa elämäänsä, ja se luo uskottavan tunteen siitä, että on osa laajaa galaksia. Tokikaan syvällisiä keskusteluja kaduilla kohdattavien hahmojen kohdalla on turha odottaa.

Kay Vessin rooli palkkionmetsästäjänä on mielenkiintoista vaihtelua, ainakin siihen nähden, mitä SW-pelimaailmassa ollaan vuosikymmenen ajan totuttu näkemään. Kovinkaan syvällistä näkökulmaa siltä on kuitenkaan turha odottaa.

Taistelut ovat vauhdikkaita, joskin ehkä liian itseään toistavia. ja aseiden ja kykyjen valikoimalta ei kannata myöskään turhia odotella. Vaikka taistelujärjestelmä ei olekaan täysin mullistava, se sopii hyvin pelin yleiseen tunnelmaan.

Tarina itsessään on kuitenkin kohtalaisen peruskauraa, ja se tarjoaa vain muutamia yllättäviä käänteitä. Lisäksi jotkut sivutehtävät tuntuivat toistuvilta eivätkä lisänneet tarinan syvyyttä, eikä niitä ole kyllin liiaksi tarjolla. Toki tästä voidaan varmana olla montaa mieltä?

Valitettavasti peli kärsii joistakin teknisistä ongelmista, kuten kuvanopeuden pudotuksista ja pienistä bugeista siellä täällä. Nämä eivät onneksi vaikuttaneet pelikokemukseen merkittävästi, mutta ne ovat kuitenkin jokseenkin harmillisia. Pienellä Pohjanmaan pojalla hieman ehkä tuli paha mieli, mutta vain hieman!

Olen Star Wars-nörtti, kannattaisiko minun nyt marssia pelikaupoille…jos äiti antaisi luvan?

Star Wars Outlaws on visuaalisesti kaunis ja mukaansatempaava peli, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuden tutkia Tähtien sota -universumia omalla tahdillaan. Vaikka peli ei täysin vastannut odotuksiani, se on silti erittäin hauska kokemus kaikille Tähtien sota -faneille. Jos etsit avoimen maailman peliä, jossa voit seikkailla ”kaukaisen galaksin” syövereissä, Star Wars Outlaws on varteenotettava vaihtoehto.

Koska Ubisoftin jälki näkyy pelissä vahvasti, kuvailisin kyseessä olevan ”Far Cryn ja Starfieldin yhdistelmä kaukaisessa galaksissa”

Ja tähän arvostelun perään on pakko ottaa kantaa, jakamalla kansainvälisen Screenrantin näkemys Star Warsin nykytilasta, jonka mukaan oikeastaan mistään uudesta sarjan teoksesta on turha innostua.

Onko minulla nyt todellakin lupa nauttia tästä pelistä? Kaikkine sen pienine vikoineen….?

Star Wars: Outlaws (Xbox Series X)

7.5 / 10
Hyvää Kaukaisen galaksin tutkittavat planeetat näyttävät upeilta. Äänisuunnittelu on täyttä rautaa. Palkkionmetsästäjä-tyylinen lähestymistapa avoimen maailman Star Wars-peliin on enemmän kuin tervetullut Huonoa Puuttellinen hahmokehitys. Pientä bugisuutta ilmentyy siellä täällä. Taisteluiden yksitoikkoisuus ja tietynlainen pelin sisäinen toisto. Yhteenveto Star Wars Outlaws on visuaalisesti kaunis ja mukaansatempaava peli, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuden tutkia Tähtien sota -universumia omalla tahdillaan. Vaikka peli ei täysin vastannut odotuksiani, se on silti erittäin hauska kokemus kaikille Tähtien sota -faneille. Jos etsit avoimen maailman peliä, jossa voit seikkailla "kaukaisen galaksin" syövereissä, Star Wars Outlaws on varteenotettava vaihtoehto.

Kloonisotien XCOM lunastaa odotukset – arvostelussa Star Wars Zero Company Kommentit pois päältä artikkelissa Kloonisotien XCOM lunastaa odotukset – arvostelussa Star Wars Zero Company

Zero Company on Bit Reactorin kehittämä ja Electronic Artsin julkaisema tarinavetoinen vuoropohjainen taktinen roolipeli, joka sijoittuu Star Wars -universumiin kloonisotien loppuvaiheeseen. Firaxis-veteraanien luotsaama teos hylkää suoraviivaisen räiskinnän ja nojaa vahvasti XCOM-sarjan perinteeseen, jossa jokainen siirto, suoja-asema ja tulilinja vaatii tarkkaa ennakkosuunnittelua. Peli on saatavilla PC:lle, PlayStation 5:lle sekä Xbox Series X/S:lle.

Pelaaja asettuu tasavallan riveistä pudonneen Tesh Hawksin saappaisiin. Hahmon etunimen voi päättää vapaasti, ja ulkonäköä sekä varusteita pääsee kustomoimaan runsaasti. Hawksille voi valita yhden kuudesta rodusta (ihminen, twi’lek, togruta, zabrak, mirialan tai devaronian) sekä rakentaa hahmoa kahdeksan eri perusluokan ja niiden kykyjen avulla. Lisäksi käytössä on neljä aseluokkaa, joiden osia ja ominaisuuksia avataan tehtäviä suorittamalla.

Ensituntumat

Ensituntuma pelistä on erittäin positiivinen. Zero Company onnistuu imaisemaan mukaansa nopeasti, ja ensimmäisten pelikertojen jälkeen kiinnostus nähdä seuraavat tapahtumat kasvaa. Peli ei myöskään tunnu liian vaikealta opetella, joten vuoropohjaiseen taktiseen pelaamiseen pääsee kiinni ilman pitkää opettelujaksoa.

Täysin ongelmitta matka ei kuitenkaan suju, sillä mukaan mahtuu pieniä bugeja, jotka välillä rikkovat tunnelmaa. Esimerkiksi vihollinen saattaa satunnaisesti päätyä seinän sisään siten, ettei siihen pysty kunnolla kohdentamaan hyökkäystä. Onneksi tällaisia tapauksia ei tullut vastaan jatkuvasti, joten ne jäivät lähinnä pieniksi harmituksen aiheiksi. Yhdessä tehtävässä vihollistekoäly tosin kulutti lähes kaikki vuoronsa ampuen tuhoutumatonta seinää eikä pyrkinyt hakemaan parempaa kulmaa liikkumalla.

Taktista pohdintaa ja miehistönhallintaa

Zero Companyn kiinnostavimpia puolia on oman miehistön rakentaminen ja kehittäminen. Tiimiläiset eivät ole pelkkiä kasvottomia sotilaita, vaan jäsenten välisiä suhteita voi kehittää, mikä tuo konkreettisia synergiaetuja hahmojen kehitykseen. Kehityksen yhteydessä voi valita parannuksia esimerkiksi maksimiterveyteen, osumatarkkuuteen tai kehityspisteisiin. Usein pelaaja pääsee valitsemaan kolmesta eri vaihtoehdosta, joten omilla päätöksillä on aitoa merkitystä ryhmän dynamiikalle.

Tehtäviin valitaan neljän hengen partio, mutta kaikki toimeksiannot eivät vaadi pelaajan henkilökohtaista osallistumista rintamalla. Tukikohdasta voi lähettää kahdesta neljään jäsentä suorittamaan tiedustelu- ja operaatiotehtäviä taustalla. Tämä tekee rosterin hallinnasta luontevan osan kokonaisuutta, sillä kaikkia suosikkeja ei voi ottaa jokaiseen taisteluun.

Taistelut käydään vuoropohjaisesti isometrisestä kuvakulmasta. Pelaaja valitsee hahmon, määrittää toiminnot ja antaa käskyt. Kontrollit ovat selkeät ja toimivat vaivattomasti. Mekaniikat on helppo sisäistää, mutta niiden taakse kätkeytyy runsaasti taktista pohdintaa. Taisteluiden välissä aluksen tukikohdassa ja tehtäväalueilla liikutaan kolmannen persoonan kuvakulmasta. Tällöin pelaaja voi käydä keskusteluja tiimiläisten kanssa tai etsiä ympäristöön kätkettyjä tietoja.

Varsinkin Hard-vaikeustasolla taistelut voivat tarjota haastetta. Vaikeustaso ei kuitenkaan tunnu epäreilulta, vaan enemmänkin pakottaa miettimään omaa toimintaa. Kaikkia hahmoja ei voi huoletta lähettää jatkuvasti taisteluun, sillä pelissä on permadeath eli jos hahmo kuolee se on pois pelistä lopullisesti. Hahmot voidaan nostaa kolme kertaa taistelussa ylös ennen kuin he kuolevat. Hahmo saa myös miinuksia osumatarkkuuteensa jo yhdestä haavoittumisesta. Tehtäviin onkin hyvä miettiä tarkemmin, ketkä miehistön jäsenet ovat parhaassa kunnossa ja ketkä joutuvat seuraamaan tapahtumia sivusta.

Myös tukikohtaa pääsee kehittämään. Sairastupaa voi esimerkiksi laajentaa, jolloin useampia haavoittuneita voidaan hoitaa samanaikaisesti. Myös miehistön maksimikokoa voi kasvattaa ja uusia jäseniä voi palkata tarpeiden mukaan, mutta myös tarinassa edetessä saat siihen lisää jäseniä jotka ovat tarinan kannalta tärkeitä hahmoja. Lisäksi aseita voi parannella esimerkiksi lisäämällä niiden tarkkuutta tai vahinkoa. Näiden järjestelmien ansiosta tekemistä riittää myös varsinaisten taisteluiden ulkopuolella.

Panokset kovenevat rintamalla

Erityisesti Hard-vaikeustasolla taistelut tarjoavat jämäkkää haastetta. Vaikeustaso ei kuitenkaan tunnu epäreilulta, vaan se pakottaa arvioimaan jokaista siirtoa. Kaikkia taistelijoita ei voi komentaa rintamalle huolettomasti, sillä kampanjassa on käytössä permadeath-sääntö: jos hahmo kaatuu liian monta kertaa, hänet menetetään lopullisesti. Hahmot voidaan elvyttää taistelun aikana ylös kolme kertaa ennen pysyvää menetystä, mutta jo yksittäinen haavoittuminen rokottaa hahmon osumatarkkuutta. Tehtäviin onkin valittava vain parhaassa iskussa olevat operaattorit muiden toipuessa sivussa.

Tukikohtana toimivaa alusta pääsee kehittämään säännöllisesti. Sairastupaa voi laajentaa hoitamaan useampaa haavoittunutta samanaikaisesti, minkä lisäksi miehistön maksimikokoa voi kasvattaa ja uusia alokkaita palkata tarpeen mukaan. Tarinan edetessä joukkoon liittyy myös juonen kannalta keskeisiä erikoishahmoja. Aseita voi varustaa lisäosilla niiden tulivoiman ja tarkkuuden parantamiseksi, joten mielekästä tekemistä riittää rintaman ulkopuolellakin.

Audiovisuaalinen loisto

Visuaalisesti Zero Company näyttää komealta ja ennen kaikkea juuri siltä, miltä Star Wars -teoksen kuuluukin näyttää. Välianimaatiot ovat onnistuneita ja elokuvamaisia, eikä niiden ohjauksesta löydy moitittavaa.

Myös äänimaailma osuu maaliinsa. Musiikkiraidassa soi vahva galaktinen tunnelma, ja hahmojen ääninäyttely sekä räjähdysten ja blaster-ammusten ääniefektit sitovat kokonaisuuden saumattomasti yhteen.

on tervetullut ja laadukas lisäys taktisten strategiapelien rintamalle. Se onnistuu yhdistämään kloonisotien synkän aikakauden ja XCOM-henkisen jännityksen helposti lähestyttäväksi mutta riittävän syvälliseksi kokonaisuudeksi. Pienet tekoäly- ja animaatiobugit roikkuvat mukana, mutta noin 30–40 tunnin mittainen kampanja tarjoaa Star Wars -faneille ja taktiikkanälkäisille pelaajille rahoilleen täyden vastineen.

Arvostelu: Aaron Veijalainen

Star Wars Zero Company

8 / 10
Hyvää + Erinomaisesti tavoitettu kloonisotien aikakauden tunnelma + Toimiva hahmonkehitys ja miehistösuhteiden taktinen hyödyntäminen + Oikeaoppisesti mitoitettu haastetaso ja pysyvän kuoleman tuoma rintamariski Huonoa – Pienet tekniset häiriöt ja satunnaiset tekoälyn herpaantumiset – Taisteluiden väliset kolmannen persoonan siirtymäjaksot jäävät ontoksi Yhteenveto Star Wars Zero Company on tervetullut ja laadukas lisäys taktisten strategiapelien rintamalle. Se onnistuu yhdistämään kloonisotien synkän aikakauden ja XCOM-henkisen jännityksen helposti lähestyttäväksi mutta riittävän syvälliseksi kokonaisuudeksi. Pienet tekoäly- ja animaatiobugit roikkuvat mukana, mutta noin 30–40 tunnin mittainen kampanja tarjoaa Star Wars -faneille ja taktiikkanälkäisille pelaajille rahoilleen täyden vastineen.

Far Cry -klassikot saapuvat Nintendo Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry -klassikot saapuvat Nintendo Switch 2:lle

Far Cry 3

tuo kaksi -sarjan klassikkoa Switch 2:lle. Far Cry 3 Classic Edition ja Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition julkaistaan konsolille keväällä 2027.

Vuoden 2012 Far Cry 3 vie pelaajan Jason Brodyn saappaissa trooppiselle saarelle, jossa lomamatka muuttuu nopeasti selviytymistaisteluksi. Saarta hallitsevat väkivaltaiset merirosvot ja karismaattinen Vaas, jonka ansiosta Far Cry 3 muistetaan edelleen yhtenä sarjan ikonisimmista osista. Pelaaja voi lähestyä tilanteita omalla tavallaan metsästämällä, hiippailemalla, taistelemalla ja räjähteitä hyödyntämällä.

Mukana on myös Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition, joka ottaa Far Cry 3:n pelimekaniikan ja heittää sen täysin toiseen maailmaan. Retrohenkinen scifi-seikkailu ammentaa 1980-luvun toimintaelokuvista, ja kyberkommando Rex ”Power” Colt joutuu ottamaan mittaa kyborgisotilaista, mutanteista ja verilohikäärmeistä. Neonvärit, räjähtävä toiminta ja tahallisen överi tunnelma tekevät pelistä melkoisen omanlaisensa paketin.

Molemmat pelit julkaistaan Nintendo Switch 2:lle keväällä 2027. Tarkka julkaisupäivä ja pelien ikärajat ilmoitetaan myöhemmin.

Jos Far Cry 3 on jäänyt aikoinaan väliin, Switch 2:lla tarjoutuu ensi keväänä varsin hyvä tekosyy palata Vaasin saarelle. Vieläpä ilman alkuperäisen konsolisukupolven grafiikkamurheita.