Onko se Geometry… Onko se Muse Dash… Ei! Arvostelussa on Hextech Mayhem: A League of Legends Story Kommentit pois päältä artikkelissa Onko se Geometry… Onko se Muse Dash… Ei! Arvostelussa on Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Hextech Mayhem: A League of Legends Story -pelin pelikuvaa

Hextech Mayhem: A League of Legends Story

6.6 / 10
Hyvää Hiottu, ääni- ja graafinen maailma. Rytmipelien kaavasta poikkeava vapaus tasohyppelyssä. Musiikki on kiinnostavaa. Huonoa Musiikki on hyvää silleen pieninä annoksina, mutta genre ei vaihdu missään välissä. Grindaus tekee kokemuksesta helposti puuduttavan.

Riot Gamesin Riot Forge julkaisi sarjassa muutaman yksinpelattavan pelin, ilmeisesti eräänlaiseksi transmedialliseksi shared universeksi. Universumi liittyy jonkinlaiseksi pelaamisen kaanoniksi muodostunelle League of Legends -moninpeliinsä. Julkaisusarjan muut pelit ovat squad battle -peli Ruined King: A League of Legends Story, 3d-seikkailu Song of Nunu: A League of Legends Story (huokaus) ja beat’em’up Conv/rgence: A League of Legends Story (hnnnngh). Nyt kuitenkin käsittelemme neljättä, eli rytmipeli Hextech Mayhem: A League of Legends Storya.

Rytmipeli useimmiten toimii niin, että pitää painaa oikeaan aikaan jotain tiettyä nappia, ellei kyseessä ole liikeohjaus tai jokin härpäke. Hextech Mayhem ei härpäkkeitä käytä, vaan toimii ihan muutamalla napilla. Ulkoasultaan peli muistuttaa jotain aika lailla hyvää osastoa PS2-aikojen 2.5d -peleistä hiotummalla ulkoasulla, joka ei suinkaan ole huono asia. Kentät ovat eräänlaisia tasohyppelyratoja, joiden optimaalinen selvittämistapa on rytmikohtien seuraaminen, tietenkään parempien suoritusten mahdollisuutta pienellä lisäeffortilla unohtamatta.

Tämä on toki pelin suurin innovaatio ja vahvuus, koska rytmipelit eivät usein anna mahdollisuutta poiketa polulta, vaan sitovat pelaajan täysin. Hextech Mayhem sopii kasuaalimpien pelien ystävälle ja se toimii myös hiton hyvin markettiläppärissä, jonka lisäksi siihen on hyvin helppo pääsät sisälle. Periaatteessa kaikki on kunnossa, Hextech Mayhem on hiottu ja kentät on suunniteltu erinomaisen hyvin.

Jotain pitkästyttävää siinä vain on. Usein rytmipeleissä sopii odottaa, että musiikissa edes genre vaihtelisi ja onhan se soundtrack toki kiinnostava, mutta alati velttoihin kahden iskun triolifilleihin jarruttelevaa Benny Törnroosin fiksua vekotinta nyt ei tunnista toiseen oikein jaksa.

Tunnista toiseen tulee siitä, että kentissä on pistemääräblokki, eli vanhoihin kenttiin josta jo luuli selvinneensä joutuu toistuvasti palaamaan ja loppua kohti peli toki muuttuu vielä vaativammaksi. Vaikka potentiaalia olisi vaikka mihin, animaatiot ovat hienoja, tausta on hieno, kaikki on aika lailla ensiluokkaista, mutta kokemus ikävä kyllä alkaa tympiä liian nopeasti. Tässä tapauksessa pullonkaula jäi siihen niin sanottuun isoon kuvaan, joka ei välttämättä paljastu pikatesteissä, vaan pitkän session aikana.

Hytale tekee yllätyspaluun – alkuperäiset tekijät ostivat pelin takaisin Riotilta Kommentit pois päältä artikkelissa Hytale tekee yllätyspaluun – alkuperäiset tekijät ostivat pelin takaisin Riotilta

Pelialalta kantautuu vaihteeksi hyvää uutista! Hytale ei olekaan kuollut ja kuopattu. Vuosikymmenen kehityksen jälkeen projekti näytti jo menneen hautaan Hypixel Studiosin sulkeuduttua, mutta alkuperäinen perustaja Simon Collins-Laflamme teki juuri sen, mistä vihjasi, hän osti Hytalen oikeudet takaisin Riot Gamesilta.

Hytalen kehitystiimi kertoi blogissaan innostuneena, että kaupat on lyöty lukkoon ja pelin uusi aikakausi voi alkaa. Riot ei halunnut jatkaa kehitystä pelin nykyisessä muodossa, mutta antoi projektin mielellään takaisin ihmisille, jotka sen alun perin loivat. Harvoin näkee ison peliyhtiön toimivan näin rehellisesti pelaajien edun nimissä.

Vielä parempaa on, että yli 30 alkuperäistä kehittäjää on jo palannut töihin ja lisää on tulossa. Porukka aikoo palata Hytalen alkuperäiseen visioon, ja he kertovat sitoutuneensa rahoittamaan peliä itsenäisesti seuraavat kymmenen vuotta. Siinäpä lupaus, jota ei joka viikko kuulla.

Myös tekniikkapuolella otettiin askel taaksepäin ja fanien mielestä oikeaan suuntaan. Hytale on palannut vanhalle Legacy Engine -pelimoottorille, joka heidän mukaansa antaa mahdollisuuden rakentaa peliä, ei uutta moottoria. Tiimin mukaan peli on nyt jälleen pelattava ja tuntuu siltä, miltä Hytalen aina piti tuntua.

Lähipäivinä luvassa on sekä early access -päivämäärä että hinta. Kehittäjät kuitenkin toppuuttelevat odotuksia. Varhaispääsy kestää todennäköisesti useita vuosia, ja alussa mukana ovat vain tutkimustila, luova tila ja modaus. Minipelit ja seikkailutila saapuvat myöhemmin. Silti harvoin peli palaa kuolleista näin komeasti. Onnea matkaan, Hytale-tiimi!

Riot Games ja KATSEYE yhdistävät voimansa: uusi VALORANT Game Changers -anthem julki Kommentit pois päältä artikkelissa Riot Games ja KATSEYE yhdistävät voimansa: uusi VALORANT Game Changers -anthem julki

Riot Games ja kansainvälinen pop-ilmiö KATSEYE ovat lyöneet hynttyyt yhteen tuodakseen VALORANT Game Changers -turnaussarjalle oman tunnusbiisinsä. Yhteistyön tuloksena syntynyt kappale toimii uudenlaisena voimaantumisen ja kilpailuhengen julistuksena, sekä kunnianosoituksena pelaajille, jotka rikkovat rajoja e-urheilun maailmassa.

VALORANT Game Changers on Riotin ohjelma, joka nostaa esiin nais- ja muunsukupuolisia pelaajia kilpapelaamisen huipulle. Nyt lanseerattu anthem yhdistää musiikin ja pelikulttuurin tavalla, joka tuo Game Changers -yhteisön energian entistä laajemman yleisön tietoisuuteen.

KATSEYE, joka tunnetaan maailmalla tarttuvista pop-hiteistään ja rohkeasta esiintymisestään, tuo kappaleeseen oman kansainvälisen otteensa. Tuloksena on biisi, joka juhlistaa rohkeutta, yhteistyötä ja itsensä ylittämistä, samoja arvoja, joihin Game Changers -ohjelma perustuu.

Uusi anthem ja sen musiikkivideo ovat nyt julkaistuina ja kuunneltavissa kaikilla suurilla suoratoistoalustoilla. Tämä yhteistyö muistuttaa, että pelimaailma ei ole vain kilpailua, se on myös kulttuuria, yhteisöä ja musiikkia, joka sykkii samaan tahtiin pelaajien kanssa.