Onko se Geometry… Onko se Muse Dash… Ei! Arvostelussa on Hextech Mayhem: A League of Legends Story Kommentit pois päältä artikkelissa Onko se Geometry… Onko se Muse Dash… Ei! Arvostelussa on Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Hextech Mayhem: A League of Legends Story -pelin pelikuvaa

Hextech Mayhem: A League of Legends Story

6.6 / 10
Hyvää Hiottu, ääni- ja graafinen maailma. Rytmipelien kaavasta poikkeava vapaus tasohyppelyssä. Musiikki on kiinnostavaa. Huonoa Musiikki on hyvää silleen pieninä annoksina, mutta genre ei vaihdu missään välissä. Grindaus tekee kokemuksesta helposti puuduttavan.

Riot Gamesin julkaisi sarjassa muutaman yksinpelattavan pelin, ilmeisesti eräänlaiseksi transmedialliseksi shared universeksi. Universumi liittyy jonkinlaiseksi pelaamisen kaanoniksi muodostunelle -moninpeliinsä. Julkaisusarjan muut pelit ovat squad battle -peli Ruined King: A League of Legends Story, 3d-seikkailu Song of Nunu: A League of Legends Story (huokaus) ja beat'em'up (hnnnngh). Nyt kuitenkin käsittelemme neljättä, eli rytmipeli Hextech Mayhem: A League of Legends Storya.

Rytmipeli useimmiten toimii niin, että pitää painaa oikeaan aikaan jotain tiettyä nappia, ellei kyseessä ole liikeohjaus tai jokin härpäke. Hextech Mayhem ei härpäkkeitä käytä, vaan toimii ihan muutamalla napilla. Ulkoasultaan peli muistuttaa jotain aika lailla hyvää osastoa PS2-aikojen 2.5d -peleistä hiotummalla ulkoasulla, joka ei suinkaan ole huono asia. Kentät ovat eräänlaisia tasohyppelyratoja, joiden optimaalinen selvittämistapa on rytmikohtien seuraaminen, tietenkään parempien suoritusten mahdollisuutta pienellä lisäeffortilla unohtamatta.

Tämä on toki pelin suurin innovaatio ja vahvuus, koska rytmipelit eivät usein anna mahdollisuutta poiketa polulta, vaan sitovat pelaajan täysin. Hextech Mayhem sopii kasuaalimpien pelien ystävälle ja se toimii myös hiton hyvin markettiläppärissä, jonka lisäksi siihen on hyvin helppo pääsät sisälle. Periaatteessa kaikki on kunnossa, Hextech Mayhem on hiottu ja kentät on suunniteltu erinomaisen hyvin.

Jotain pitkästyttävää siinä vain on. Usein rytmipeleissä sopii odottaa, että musiikissa edes genre vaihtelisi ja onhan se soundtrack toki kiinnostava, mutta alati velttoihin kahden iskun triolifilleihin jarruttelevaa Benny Törnroosin fiksua vekotinta nyt ei tunnista toiseen oikein jaksa.

Tunnista toiseen tulee siitä, että kentissä on pistemääräblokki, eli vanhoihin kenttiin josta jo luuli selvinneensä joutuu toistuvasti palaamaan ja loppua kohti peli toki muuttuu vielä vaativammaksi. Vaikka potentiaalia olisi vaikka mihin, animaatiot ovat hienoja, tausta on hieno, kaikki on aika lailla ensiluokkaista, mutta kokemus ikävä kyllä alkaa tympiä liian nopeasti. Tässä tapauksessa pullonkaula jäi siihen niin sanottuun isoon kuvaan, joka ei välttämättä paljastu pikatesteissä, vaan pitkän session aikana.

Vi lyö tiskiin – Arcane-tähti liittyy 2XKO:n taistelijajoukkoon Kommentit pois päältä artikkelissa Vi lyö tiskiin – Arcane-tähti liittyy 2XKO:n taistelijajoukkoon

on paljastanut odotetun yllätyksen: -sarjasta tuttu Vi liittyy :n hahmokaartiin kahdeksantena taistelijana. Ensimmäisen kerran Vi:hin pääsee käsiksi jo ensi kuussa, kun massiivinen Evo-taistelupelitapahtuma pyörähtää käyntiin.

Samalla Riot vahvisti, että 2XKO:n suljettu beta starttaa 9. syyskuuta. Kaikki, jotka ovat aiemmin päässeet pelin Alpha Lab -testeihin, pääsevät automaattisesti mukaan myös tähän vaiheeseen. Ja mikä parasta, tämä beta ei ole vain testailua, vaan se jatkuu aina pelin viralliseen julkaisuun saakka.

Vi tuo peliin juuri sitä, mitä fanit ovat odottaneet, aggressiivista lähitaistelua ja kunnon nyrkkimeininkiä. Uudessa pelitrailerissa hän repii vastustajia pitkin kenttää, nostelee heitä ilmaan ja jatkaa kombosarjojaan taukoamatta. Jos etsit nopeaa ja hyökkäyspainotteista hahmoa, Vi näyttää olevan täydellinen valinta.

2XKO tähtää yhä vuoden 2025 julkaisuun ja lopulliseen kymmenen hahmon aloitusrosteriin, joten loppuvuodesta on luvassa vielä kaksi uutta paljastusta. Vi on ollut pitkään spekulaatioiden kohteena, eikä ihme, sillä Arcane ja -fanit rakastavat häntä, ja nyrkkityyli sopii täydellisesti pelin henkeen.

Oletko valmis antamaan Vi:lle mahdollisuuden? Jos et malta odottaa, Evo tarjoaa ensimmäisen tilaisuuden kokeilla häntä tositoimissa, muuten syyskuun beta kutsuu.

Mystin tekijä Cyan Worlds irtisanoo jälleen työntekijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Mystin tekijä Cyan Worlds irtisanoo jälleen työntekijöitä

Legendaarisen -pelin kehittäjä on tehnyt uusia irtisanomisia, vain kolme kuukautta sen jälkeen, kun yhtiö leikkasi puolet henkilöstöstään. Tällä kertaa irtisanottujen tarkkaa määrää ei ole kerrottu, mutta Cyanin jakamalta työnhakijalistalta löytyy nyt 14 uutta nimeä.

Studion mukaan päätös oli jälleen kerran seurausta pelialan vaikeista olosuhteista.

Olemme pahoillamme joutuessamme kertomaan uusista irtisanomisista. – Cyan ilmoitti lyhyessä päivityksessä Bluesky-palvelussa.

Maaliskuussa yhtiö kertoi kamppailevansa kuoppaisessa vedessä ja joutuvansa tasapainottelemaan studion tulevaisuuden ja arjen realiteettien välillä.

Cyan on pyrkinyt olemaan avoin vaikeasta tilanteestaan koko tiimille, mutta irtisanomiset ovat siitä huolimatta olleet raskaita kaikille osapuolille. Yritys lupasi tarjota irtisanotuille työntekijöille erorahoja.

Cyanin kohtalo ei ole yksittäistapaus: peliala on vuonna 2025 kokenut laajamittaisia irtisanomisia ja studiolakkautuksia. Pelkästään kesäkuussa muun muassa Don't Nod, , ja ovat vähentäneet väkeään. Ala elää rankkaa murroskautta ja sen seuraukset näkyvät nyt yhä selvemmin.