Onko tekoäly työkalu vai uhka? Kysymys kuohuttaa EA:ssa Kommentit pois päältä artikkelissa Onko tekoäly työkalu vai uhka? Kysymys kuohuttaa EA:ssa

Elektroniikkajätti Electronic Artsin sisällä kuohuu. Business Insiderin mukaan yhtiö on viimeisen vuoden ajan painostanut lähes 15 000 työntekijäänsä käyttämään tekoälyä lähes kaikessa koulutuksista automaatioon ja sisäiseen chatbot-apuriin nimeltä ReefGPT.

Kaikki eivät kuitenkaan ole innoissaan. Useat työntekijät ovat raportin mukaan pilkanneet tekoälypakkoa EA:n omassa Slack-kanavassa, jossa meemit C-suiten AI-intoilusta keräsivät naurureaktioita urakalla. Joidenkin mukaan tekoälyn käytön taustalla saattaa olla synkempi syy: irtisanomisia. Yksi entinen Respawn Entertainmentin laatutestaaja kertoi, että hänen työnsä, pelaajapalautteen analysointi automatisoitiin AI:n avulla juuri ennen hänen potkujaan huhtikuussa.

EA ei ole yksin. Useat pelialan yritykset ovat ottaneet tekoälyn osaksi arkea, vaikka tulokset eivät aina vakuuta. Business Insiderin mukaan ReefGPT on ollut altis virheille ja kirjoittaa huonoa koodia, jota ihmiset joutuvat korjaamaan.

Jo 87 % pelikehittäjistä käyttää jonkinlaista generatiivista tekoälyä, mutta työntekijöiden luottamus tekniikkaan horjuu. Yhä useampi kysyy, onko tekoäly todella työkalu vai vain uusi, kylmä syy korvata ihmiset koneilla.

EA työntää työntekijänsä tekoälyn syövereihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA työntää työntekijänsä tekoälyn syövereihin

Elektroniikkapelijätti EA on päättänyt, että tekoälyn pitää olla mukana lähes kaikessa työnteossa. Yhtiön 15 000 työntekijää on kannustettu käyttämään AI:ta koodin, pelitaiteen ja jopa johtajien neuvomiseen palkoista ja ylennyksistä. Tarkoitus on tehostaa toimintaa, mutta käytännössä tulokset ovat usein epätäydellisiä ja vaativat ihmisen korjausnäppäilyä.

Erityisesti koodin tuottaminen AI:n avulla on aiheuttanut ongelmia. Kehittäjät kertovat, että virheellinen koodi lisää manuaalisen työn määrää. Monet ovat myös huolissaan siitä, että heidän omaa työtään käytetään tekoälyn koulutusaineistona, mikä saattaa vähentää kysyntää käsityöläisten, kuten konseptitaiteilijoiden ja kenttäsuunnittelijoiden, työpanokselle.

QA- eli laadunvarmistusroolit ovat myös vaakalaudalla. Yksi Respawn-studion entinen työntekijä kertoo, että hänet ja noin sata muuta työntekijää irtisanottiin keväällä, koska tekoäly hoiti aiemmin ihmisten tekemän testipalauteanalyysin.

Kaikki eivät kuitenkaan vastusta AI:n käyttöä. Super Smash Brosin luoja Masahiro Sakurai ja Metal Gearin ja Death Strandingin takana oleva Hideo Kojima näkevät generatiivisen tekoälyn keinona tehostaa työtä ja keskittyä luoviin ratkaisuihin, erityisesti maissa, joissa pelialan osaajia on yhä vähemmän.

EA:n tekoälykampanja kertoo, että peliala on muuttumassa nopeasti ja työkalut saattavat olla tehokkaita, mutta eivät vielä virheettömiä. Työntekijöiden täytyy siis edelleen olla hereillä, vaikka koneet yrittäisivätkin hoitaa hommat.

Sony kehittää tekoälyllä ohjattuja PlayStation-hahmoja – vuotanut video paljastaa prototyypin Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kehittää tekoälyllä ohjattuja PlayStation-hahmoja – vuotanut video paljastaa prototyypin

Sony PlayStation 5

Sony on kokeilemassa tekoälyllä ohjattuja pelihahmoja, paljastaa The Vergen raportoima vuotanut video. PlayStation Studiosin kehittyneen teknologian ryhmän tuottamassa esittelyssä nähdään Horizon-pelisarjan päähenkilö Aloy, joka vastaa kysymyksiin tekoälyn avulla.

Videolla Sony Interactive Entertainmentin ohjelmistoinsinööri Sharwin Raghoebardajal käy keskustelua tekoäly-Aloyn kanssa. Teknologiassa yhdistetään OpenAI:n Whisper (puheentunnistus), GPT-4 ja Llama 3 (keskustelu ja päätöksenteko), Sonyn Emotional Voice Synthesis (puhesynteesi) ja Mockingbird (kasvoanimaatiot).

Aloyn ääni ei kuitenkaan ole alkuperäisen näyttelijän Ashly Burchin vaan muistuttaa yksinkertaista tekstistä puheeksi -robottiääntä. Hänen kasvoanimaationsa ovat jäykkiä ja silmät elottomia, mikä tekee kokonaisuudesta vielä keskeneräisen oloisen.

Sony ei ole vahvistanut, tuleeko teknologia osaksi tulevia pelejä, mutta yhtiö tutkii tekoälyn mahdollisuuksia osana pelikokemuksiaan. Myös muut pelialan toimijat, kuten Microsoft ja EA, ovat investoineet voimakkaasti tekoälyyn. Pelaajien ja kehittäjien keskuudessa AI-teknologia on kuitenkin herättänyt kritiikkiä, erityisesti luovuuden ja tekijänoikeuksien näkökulmasta.

Vaikka video on vain prototyyppi, se antaa mielenkiintoisen katsauksen tulevaisuuteen: tuleeko tekoälyllä toimivista hahmoista osa PlayStationin pelejä?